开发高清游戏的人力技术力需求一下就上去了,这也是目前日厂没落的一个原因。好多工作室不行了,其实也是这个原因
今天空余时间整理了下索尼和微软第一方工作室的情况,增长了不少知识。
原来halo以前是Bungie开发的,Gears of War是epic开发的,难怪曾经这么牛批。
大法的几个中小工作室在PS和PS2时代也辉煌过,到了次世代感觉是开发3A级别作品有些力不从心了。
原来halo以前是Bungie开发的,Gears of War是epic开发的,难怪曾经这么牛批。
大法的几个中小工作室在PS和PS2时代也辉煌过,到了次世代感觉是开发3A级别作品有些力不从心了。
评论
@ubisoft3708 微软收的几个都是200人以下的中小型工作室,也就playground算大型,不知道在想什么。。。
@lingyvjinyang 索尼现在路线都是把欧美几个老牌中型工作室培养成可以开发3A的大型工作室,游击队已经成功了,bend和SP还在路上
@lingyvjinyang 索尼现在路线都是把欧美几个老牌中型工作室培养成可以开发3A的大型工作室,游击队已经成功了,bend和SP还在路上
@zyt133123132 每次看到Japan studio我就感觉这游戏稳了
Epic做游戏其实还蛮厉害的
虚幻系列战争机器包括堡垒之夜(虽然尤其在西方不太遭人待见但技术力和运营还是很不错的)
微软进游戏这个场真的是靠钞能力,棒鸡Rare都是大价钱买的,虽然Rare真的是有点千金买马骨
LZ如果要看Rare,应该看人家九十年代在SFC和N64上那些作品,都是划时代的
虚幻系列战争机器包括堡垒之夜(虽然尤其在西方不太遭人待见但技术力和运营还是很不错的)
微软进游戏这个场真的是靠钞能力,棒鸡Rare都是大价钱买的,虽然Rare真的是有点千金买马骨
LZ如果要看Rare,应该看人家九十年代在SFC和N64上那些作品,都是划时代的
@strbro Rare原来这么强嘛,那又是一个进入次世代后水土不服的中型厂商
@nietzsonn bend掌机转过来的,可以接受。SP就看对马岛了
@strbro 20年前玩到虚幻竞技场的时候惊呆了。简直像是来自别的时代一样。epic这个公司做游戏也就图一乐,真要全身心做的话对很多游戏公司估计都是降维打击
@yile_chan 开始我是以为343能接halo这么大IP应该是之前和bungie联合开发的
@nietzsonn Halo和GOW这两个绿厂核心IP现负责的工作室(343和The Coalition)都是微软专门为了延续IP而成立的,里面有一些以前的开发人员,可见这两IP的重要程度
Rare曾经是任天堂的最强第二方,90年代做的大金刚国度,007黄金眼,完美黑暗,阿邦阿卡大冒险,都被认为是一代经典。后来被微软高调收购,貌似还是截胡(因为Rare手上还有很多任天堂的项目),但后续表现拉跨,360时代只出了一堆kinect游戏,这个世代凭借盗贼之海才再度回到大众视野。Rare Raplay可就是当年巅峰Rare的合集,MC都能混个84,可见Rare当年有多风光。
@evilfish_god 然而在堡垒之夜出来之前Epic都快混不下去了,即使他们有着业界最强大的引擎之一然后堡垒之夜让他们成为了整个世代最大的暴发户
Rare曾经是任天堂的最强第二方,90年代做的大金刚国度,007黄金眼,完美黑暗,阿邦阿卡大冒险,都被认为是一代经典。后来被微软高调收购,貌似还是截胡(因为Rare手上还有很多任天堂的项目),但后续表现拉跨,360时代只出了一堆kinect游戏,这个世代凭借盗贼之海才再度回到大众视野。Rare Raplay可就是当年巅峰Rare的合集,MC都能混个84,可见Rare当年有多风光。
@evilfish_god 然而在堡垒之夜出来之前Epic都快混不下去了,即使他们有着业界最强大的引擎之一然后堡垒之夜让他们成为了整个世代最大的暴发户
@nietzsonn
RARE没那么强,那张合集里的30款游戏我挨个玩了一遍,真正过的去的其实就三两个。
尤其是里面全年龄向的几款作品,比如宝贝万岁阿邦阿卡之类的确实能看出有任天堂的影子,但普遍有形无实。
老任的游戏很看中玩法,而玩法层面的东西恰恰不是靠技术力和金钱能弥补回来的,这也是RARE被收购后疲软的主要原因。
RARE没那么强,那张合集里的30款游戏我挨个玩了一遍,真正过的去的其实就三两个。
尤其是里面全年龄向的几款作品,比如宝贝万岁阿邦阿卡之类的确实能看出有任天堂的影子,但普遍有形无实。
老任的游戏很看中玩法,而玩法层面的东西恰恰不是靠技术力和金钱能弥补回来的,这也是RARE被收购后疲软的主要原因。
@ikarusfly 问题是Rare有一批最强的游戏在别人手里啊,什么DK啊007啊
@strbro 感觉epic在做生意做公司这块确实不太行……白瞎了这么好的技术储备
@nietzsonn RARE合集里没有007黄金眼。说没那么强是对比同期该工作室和任天堂本家以及其他第三方知名开发商的作品得出的结果,而且不是说他每个作品都不行。
@strbro 是的,合集不能代表RARE的全部能力,但能代表一部分能力。
另外多说几句,RARE在360时期最有代表性的作品并不是体感游戏,而是完美黑暗0、凯蜜欧、阿邦阿卡大冒险和宝贝万岁。其中只有凯蜜欧是款比较不错的作品,无论是玩法还是创意都不错。
而且,此时的RARE虽然没有被收购,但已经和微软走在一起了,发行是交给微软来做的,微软对RARE工作室的影响已经开始显现。
@strbro 是的,合集不能代表RARE的全部能力,但能代表一部分能力。
另外多说几句,RARE在360时期最有代表性的作品并不是体感游戏,而是完美黑暗0、凯蜜欧、阿邦阿卡大冒险和宝贝万岁。其中只有凯蜜欧是款比较不错的作品,无论是玩法还是创意都不错。
而且,此时的RARE虽然没有被收购,但已经和微软走在一起了,发行是交给微软来做的,微软对RARE工作室的影响已经开始显现。
@ikarusfly 我看过一期Rare发展史的纪录片,大概02年03年Rare就正儿八经被收购了,只能听命于微软,微软要他们做什么他们只能做什么
棒鸡其实也是同理,只不过后来棒鸡把自己赎出来然后跑出去做命运了
@evilfish_god 堡垒之夜这个游戏本身运营的还是非常好的,但是其他方面尤其是EGS,运营的,emmmm
棒鸡其实也是同理,只不过后来棒鸡把自己赎出来然后跑出去做命运了
@evilfish_god 堡垒之夜这个游戏本身运营的还是非常好的,但是其他方面尤其是EGS,运营的,emmmm
@strbro 嗯对,当时确实是被收购了,我记错了时间
这样说来,当时微软对RARE的影响就非常大了。
这样说来,当时微软对RARE的影响就非常大了。
@strbro 当初我记得是吃鸡出来之后,堡垒之夜才加入大逃杀吧,之前就是一个盖房子游戏?
@yagami_yang 第一方 不過主要開發商是外包大戶 SUMO Digital
@yagami_yang 和旺达巨像remake有些像,IP和发行归微软,但是开发外包,算第二方吧
@kenanrr 专注做vr去了,不过alyx出了后主机再搞vr就困难了
@nietzsonn r一直很强,但是除去n64的007黄金眼,在x盒子这种车抢球为主的机器上,做的游戏题材反而有点水土不服
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