@qinqinyihao 女武神确实好玩,而且在日式游戏中算不上落后于时代吧

战棋游戏(包括战棋战斗的RPG、SLG游戏)只要把握住3点,就很容易出彩,节奏和紧张感都能带起来:
1、行动点数(AP)制。放弃每回合移动一次、行动一次的传统玩法,每回合做多少事情交给玩家,也能凸显角色之间的差异性。(代表就是神界原罪)
2、非玩家回合的攻击手段。就像女武神、幽浮的watch包括游侠的剑刃风暴那样,玩家只要细心考虑布阵,在非自己的回合同样能够打出成吨伤害。这样敌我回合都有紧张感。
3、减少敌我双方的HP上限与回复手段。避免陷入无限吃药回血拖节奏的循环。像幽浮,一般的阵容只能带2、3瓶回血药上战场,就这么点儿资源,看你怎么有效运用了。
从这个角度来看,机战的玩法确实值得改进,但它本质上是个粉丝游戏估计也不会改进了吧…