(接正文)
但是 DF 从一些开发者的口中了解到,在目前的 PS5 开发机上,如果要将 GPU 维持在 2.23GHz 的高频,那么 CPU 则必然会降频;对于目前以 Jaguar 架构为设计参考的游戏来说这么做是合理的,毕竟即使吞吐量翻倍也不会对 Zen 2 架构造成太大压力,但这种固定频率组合,比起 Boost 来说,更像是 Nintendo Switch 采用的提频解决方案。
Cerny 对此的解释是,动态频率反而会对优化增加难度,届时正式发售的 PS5 游戏都会用到 Boost,可以利用更加强大的性能。
向下兼容方面,索尼专门和 AMD 针对 Zen 2 架构的核心进行了定制,为 PS4 游戏设计了一个模式,确保指令执行所需要的时长和 Jaguar 核心一致。
但是 DF 从一些开发者的口中了解到,在目前的 PS5 开发机上,如果要将 GPU 维持在 2.23GHz 的高频,那么 CPU 则必然会降频;对于目前以 Jaguar 架构为设计参考的游戏来说这么做是合理的,毕竟即使吞吐量翻倍也不会对 Zen 2 架构造成太大压力,但这种固定频率组合,比起 Boost 来说,更像是 Nintendo Switch 采用的提频解决方案。
Cerny 对此的解释是,动态频率反而会对优化增加难度,届时正式发售的 PS5 游戏都会用到 Boost,可以利用更加强大的性能。
向下兼容方面,索尼专门和 AMD 针对 Zen 2 架构的核心进行了定制,为 PS4 游戏设计了一个模式,确保指令执行所需要的时长和 Jaguar 核心一致。