游戏带上竞技性,平衡这件事就很烦。
竞技性过头,普通玩家就不买账,导致退坑,比赛收视率低。
竞技不平衡,几个套路来回用,玩家娱乐起来沉溺于好用爽快的套路,可比赛就变成复制粘贴,观赏性降低。
隔壁上钩拳成了个梗,wow的so coooooool也成了梗。lol一个英雄反复重做。sc war3平衡到最后变成调整地图bp获得平衡。
育碧这边,与其调整平衡还不如在别的游戏里多修复bug,那样更赚。反正游戏都会过气,做的游戏也都偏向工业化流水线生产了。不如着眼当下,把当下的bug尽可能修复,口碑还能挽回。