评论
@tohka0410_hk 至少不包括美术,毕竟音乐单列了
@delia_0923 就这优化技术水平,别了吧
给10个程序员出工资然后开发个引擎一用十年,或者每卖一份游戏给epic出百分之5的钱
长久的看肯定是前者省钱的多,f社这个体量哪里肯忍心让利百分之5
况且上现有引擎也要有人会用才行,如果全社都没人会用ue4,学习成本又要不少
长久的看肯定是前者省钱的多,f社这个体量哪里肯忍心让利百分之5
况且上现有引擎也要有人会用才行,如果全社都没人会用ue4,学习成本又要不少
@qazswsxder 请问其他人是做什么的?比较好奇
@conansherlock 我相信阿法核心粉丝宁愿看PE的老画面也不愿看UE4那光污染
@sabinesbdc 现在游戏主要是图形那方面人需要的多,主要程序那一块就算放在那些3a大作里面也没有很多人…剩下的还有什么剧本,脚本,宣传,美术,音乐,品控(就记得这么多,应该还有
@chidanta_eru 轨迹年不谈伊苏,伊苏年不论轨迹
@jjun0424 看了这楼真就信了“那谁,我编不下去了,你快上中国那个什么网站看看玩家们有没有什么预测比较靠谱的”
@renegade_wl 草草草,“两名中国员工参与剧情编写”
@delia_0923 算了吧,虚幻4要玩得好的都得是大公司
@renegade_wl 盟主就是空之女神
@chidanta_eru 轨迹有钱赚有人气有噱头,伊苏啥都没有……我现在就只求伊苏别像双星咕噜这种成为时代眼泪了……
@sasafunie 从f社的最近几年财报看,如果不算手游,伊苏跟轨迹对于f社的贡献是差不多的。轨迹只是在中文圈比较火,欧美还是喜欢伊苏。而除日本外的亚洲市场只占f社营收的7%,中文圈对falcom的贡献不到营收5%
@evilfish_god 轨迹出了这么多还炒了好多版本的冷饭,我还以为轨迹是不是贡献利润是伊苏2倍呢伊苏9这次我看中文版销量都没上榜,怕不是悲剧了吧………哎,法老香草,可千万都要坚持下去啊
@sasafunie falcom还是活的挺好的,只不过有点不求上进。f社的人均创收是排在日厂前五的,生存毫无压力。香草社才真的是危险。。坚持2d游戏的话开发周期就很长,每个世代只有一部作品,关键还卖不到50万份。。算下来感觉收入连人力成本都覆盖不了,别说盈利了。。。
轨迹做阿法主心骨就是这个阶段必然,没有什么阴谋论之类的,空轨伊苏7那个时候就是分水岭,个人对阿法期望也没那么高,每年都有得玩就行,一年一作虽然不算什么传世经典凑活着玩一点问题没有,不像某些厂子憋呀憋憋出来个啥
@evilfish_god f社的人均创收是排在日厂前五的?我还以为它是奶粉钱没赚够所以不搞双星呢……可惜可惜了,香草这种就没办法了,且玩且珍惜
@xmizukihinax 大公司也不一定玩得好,虚幻4引擎主机端表现本来就有不少问题。
@sasafunie 你想吧,就这么50个人,每年都要出一部伊苏或者轨迹,就这已经工作满负荷了,哪有空搞双星其实很多公司都是捏住一两个IP反复榨干的,换个方面讲,一个游戏公司能有两个经久不衰可以榨取的IP已经是成功了。
另外也不是没有尝试,之前复活东迷,效果可能没有达到预期吧
另外也不是没有尝试,之前复活东迷,效果可能没有达到预期吧
@evilfish_god 东迷我就没买……和原来那个迷城国度完全不是一回事嘛
@evilfish_god 东京迷城是新ip,而且官方应该还是比较满意销量的,毕竟都开过庆功会了
@sakauenachi 哦好像真的,一直以为是老的xanadu系列新作,原来只是借用了名字
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