今天不是ns更新能改键了嘛,我玩了这么多年ps4不知道ps4也能改键,就在b站吐槽来着,结果想必大家也猜得到,不过这不是重点,毕竟b站那环境已经习惯了。
我想吐槽的是ps4能改键咋都没听人说过,大家都是默认知道的吗?那为啥还要出个圈叉可换的功能?
我想吐槽的是ps4能改键咋都没听人说过,大家都是默认知道的吗?那为啥还要出个圈叉可换的功能?
评论
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ps的改键是整个系统都改键,有的时候很猎奇,比如你玩鬼泣4,
是调查
是跳,这个按键习惯美日两方玩家都是这样适应的,但是你要是改了的话就会变成
调查
跳,完全不是那个味了。所以ps那圈叉个互换的意义就是只在系统界面上互换,游戏内部不换,省的产生一些十分蛋疼的操作
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@akito-sid 不是,我不是指圈叉可换这个功能,是自定义按键映射。现在上班没机子,但是被一大堆b站老哥教训了说ps4有按键映射。搜了下新闻2.5系统版本就更新了?
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在这点上索尼贼恶心,我都怀疑搞不好ps5时代要全球变成
取消
确认。因为现在的亚洲版或者日版主机是可以把默认的
取消
确认,给互换的。但是欧美版却没法改,只能是
确认。不知道这种差别对待原因是什么,我能想到的唯一理由就是将来的PS都会按欧美的习惯来全部用
确认。
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大概14年还是15年系统更新加的功能,在这之前PSV玩PSP游戏也有类似的按键映射功能,如果你是那之后入的PS4,不知道也不算不正常。(编辑:查证是2015年3月2.50更新)
可能是从功能机(手机)时代延续下来的习惯,我拿到新电子设备都会彻底检查一遍所有系统设置选项,如果你有检查过的话,肯定会知道的,这个也不是埋得很深的功能。
@rcminto 可能是市场份额问题吧。习惯
确认的就是亚洲地区,装机量肯定是不如习惯
确认的欧美地区的。如果你是高层,决定要统一确认键,你会遵从哪一种?索尼不像任天堂,是典型的跨国企业。
可能是从功能机(手机)时代延续下来的习惯,我拿到新电子设备都会彻底检查一遍所有系统设置选项,如果你有检查过的话,肯定会知道的,这个也不是埋得很深的功能。
@rcminto 可能是市场份额问题吧。习惯
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@rcminto 因为最早接触的是任天堂,所以已经习惯右功能键确定了,而且索尼当初设计图标的时候应该也是认定
确认
取消,毕竟这俩在日本就是代表对错的意思。可能还是索尼欧美化的锅,挺难受的,图标意义和功能不对应。
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@vita_apple @nathaniel_wu 我15年买的psv,16年的ps4,确实不知道。但是为啥还要专门出个圈叉可换的功能,这俩有啥区别,不是包含关系吗?
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我觉得
确认
取消挺好用的,更新
互换功能后第一时间采用了这个方案,毕竟世界上使用 PC 玩游戏的人更多,各种手柄都采用 Xbox 的逻辑,索尼对港版、日版等机型做功能调整不难理解。
对于不喜欢的玩家,大概只用 PlayStation 平台?
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对于不喜欢的玩家,大概只用 PlayStation 平台?
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@god_help_sakula 不是包含关系,如果你在按键映射里面换了
和
,就相当于你把手柄上这两个键给物理交换了,比如某个游戏里本来是按
跑步,你现在就得按
跑步;现在的改成用
确认是这两个按键的位置不变,但
变成了取消,前一个例子里的跑步不受影响,还是按
。
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@god_help_sakula 因为老美和欧洲的机子是X确定O取消,亚日相反,游戏大部分也一样,所以如果买了玩家买了与自己习惯不一样的机子或游戏时,这个功能就可以起到作用了……
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@god_help_sakula 不只是圈叉互换 我记得这个功能是什么键位都可以换来着 但是是全局都换掉 不太好用 不过可以用快速菜单来调节 可以专门玩哪款游戏的时候调 我倒是没这个需求 从没用过 我本身也习惯了欧美游戏X确定 日本游戏圈确定
不过电子产品这种东西 本身就会有很多乱七八糟的功能 我敢说90%的人手机里都有各种稀奇古怪的功能都没玩透
不过电子产品这种东西 本身就会有很多乱七八糟的功能 我敢说90%的人手机里都有各种稀奇古怪的功能都没玩透
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@god_help_sakula 欧美打叉是表示确认,但只限于填表格的那种选项方框,跟中国的打对勾不完全等价,学校里改卷子是不会用打叉的,对的不做标记,错的一般划掉
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@rcminto 不会吧,欧版和美版PS4没有按键映射功能?
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现在很多亚洲游戏在美版机器上玩贼难受,一部分用
确定,一部分用
。
比如伊苏9就是按
调查、对话,却要用按
来选择选项。好在这个游戏能改键,不能改键的游戏就没法玩。
这是因为亚洲游戏有的按键强制用
,有的按键使用系统默认导致的。
前几年亚洲游戏还没有的,从前两年如龙开始吧,目前越来越多。最近只有P5R中文版是真正的稳
确认了。
亚版机器有切换成欧美版机器的功能(和按键映射是两个东西),反之美版机器没有,坑爹得要死。这方面XBOX和NS全球统一,体验都要好得多。
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比如伊苏9就是按
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这是因为亚洲游戏有的按键强制用
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前几年亚洲游戏还没有的,从前两年如龙开始吧,目前越来越多。最近只有P5R中文版是真正的稳
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亚版机器有切换成欧美版机器的功能(和按键映射是两个东西),反之美版机器没有,坑爹得要死。这方面XBOX和NS全球统一,体验都要好得多。
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@conanedogawa4869 好吧,我好像就因为刷白金方便改过一次映射,都不知道还有两个不同的功能。
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@hnymou 我现在用官方的那个背键代替L3
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@m101325_ 任天堂不也是A确认,B取消么。A在圈位置,B在X位置。玩PC的人多,很多是键鼠。
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@hnymou
跑步不是挺好,FPS游戏键位的best practice,所有移动控制都集成在左摇杆上。再说这也不是PS4发明的。
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@conanedogawa4869 @nathaniel_wu 漂移到是不会,但是PS4手柄比PS3确实L3难受多了
@wubs12345 确实是不知道那种触摸什么手感了
我今年才发现现在连隔壁任天堂都有L3R3这种
@wubs12345 确实是不知道那种触摸什么手感了
我今年才发现现在连隔壁任天堂都有L3R3这种
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@chenji802 另一只手用来做什么(´・ω・`)?
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@shashka_ocelot 只是手酸想交换两只手轮流玩而已不要想太多
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@m101325_ PC大部分玩家是用键鼠的,用手柄的玩家和主机比也就一个零头(模拟器的话都可以自由设定按钮),而且亚洲玩家早就习惯圈确定了,难道因为现在欧美玩家是主流了,非主流的玩家就应该牺牲了?
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@jx1980_0gai 逻辑没那么绕吧
我并没管 PC 玩家键鼠比例有多高,只看买手柄时的情况:绝大部分手柄采用 Xbox 方案,包括游戏界面也显示 Xbox 按键字符(尤其是老游戏)。
那么,作为索尼,如果这部分玩家想要使用 PlayStation,我何必给操作增设门槛呢?何必添堵呢?于是,港、日等机型增设
互换功能,让亚洲玩家自己选就好了。
至于
⇔确定 这种方案,我并不知道哪里有数据能表明“亚洲玩家早就习惯圈确定了”
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我并没管 PC 玩家键鼠比例有多高,只看买手柄时的情况:绝大部分手柄采用 Xbox 方案,包括游戏界面也显示 Xbox 按键字符(尤其是老游戏)。
那么,作为索尼,如果这部分玩家想要使用 PlayStation,我何必给操作增设门槛呢?何必添堵呢?于是,港、日等机型增设
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至于
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@lucherchu 我几乎不碰日式游戏,这部分不清楚
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@lucherchu 前两个月玩steam版sd高达,进游戏,默认o键的位置是确认。然后我每次退出游戏后,自己脑子里还是觉得x键是退出(返回)......然后再次打开游戏
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@lucherchu 不全是吧,国内来讲确认或正确还有一个更广泛应用的打勾,你如果注意过动画和漫画里出现的试卷,会发现虽然日本试卷批改也都是圈和勾,但实际用法和国内完全相反
另外国内有些地方的申请表之类的纸质填写材料,有选项的地方给了一个黑色正方形框,但是如果你在上面打勾的话会被退回要求改成打叉
另外国内有些地方的申请表之类的纸质填写材料,有选项的地方给了一个黑色正方形框,但是如果你在上面打勾的话会被退回要求改成打叉
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@m101325_ 這是從ps1開始的習慣,亞洲版機都是圈確定,都二十年的事了
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@imokyo 我们改卷用勾叉,日本用圈叉,没有相反吧,虽然有错位置可能会用圈圈出来。然后还有就是美的叉代表选中,跟前面的也没关系。
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爬了一下楼发现好像没人喜欢x确认,我倒是觉得x确认更顺手,和xbox的a确认也是对应的
感觉右手拇指放在x上是最自然的,可能因为我一直玩美版机器然后游戏也主要玩美版已经习惯了。。。
不过我倒是有一台港版的PS4所以当时出了x确认功能我还挺高兴的
感觉右手拇指放在x上是最自然的,可能因为我一直玩美版机器然后游戏也主要玩美版已经习惯了。。。
不过我倒是有一台港版的PS4所以当时出了x确认功能我还挺高兴的
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@folm_j 别,ns和xbox就很容易搞混,ps我从来没有搞混过
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@rcminto 从索尼变成美国公司来看很有可能
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@god_help_sakula O确认没问题,放最下面的位置就行了,右面放x
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@wubs12345 任天堂一直是a确定,b取消,只不过a放右边,b放下面,xbox,也是a确定,只是a放下边了,这俩全球统一就好,索尼不知道怎么想的,自己内部就统一不起来
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@hnymou xbox也有吧,ns摇杆可以按下吗?不知道怎么跑
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@conanedogawa4869 另外,不知道这个ox互换是不是提示文字也会自动换的,要不然提示你按o确定,实际上却要用x确定?
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@yancc_slimemk2 所以说,索尼把O放下面的位置就没有这么多屁事了
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@hnymou joycon也有?
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@victordou_ 是的,只要全球统一,哪个确认问题不大
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@jx1980_0gai 你是说习惯了O这个符号,还是他所在的位置?把O放最下面就行了
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@lucherchu 这@supermeng1984 这都是跟任天堂学的,任天堂是右侧确定,下面返回,索尼觉得O代表确定,又想和任天堂位置一样,所以才把O放到了右边,然而微软xbox是下边确定,索尼这种摇摆不定的又想拉拢欧美人,搞了个和亚洲版不一样的确定取消方式,实际上索尼要么就完全按任天堂来,要么就跟xbox完全一致,这样自己内部还不统一体验很不好的,人家任天堂也没有搞欧美版的机器下面确定
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美版主机用了3年了,可以很负责任的说X确认比O确认顺手,因为手柄的握姿,确认的时候按X的话使用手指中心按压,而不是用右侧按压O,很舒服,很懒。
现在越来越多的新游戏都是跟着系统走,挺好的。进游戏强制锁定O确认也没事,只要不像伊苏这种智障设定一样 一会判定系统默认一会强制O就没问题
现在越来越多的新游戏都是跟着系统走,挺好的。进游戏强制锁定O确认也没事,只要不像伊苏这种智障设定一样 一会判定系统默认一会强制O就没问题
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@nikezhang 如果你说的是系统里的那个港版独占x确定,明确的答案就是并不会,菜单就不必说了,肯定是改了的,游戏分两种情况
1、早期开发套件编译出来的游戏,o确定还是o确定是不会变的,提示按o也要按o
2、某固件版本更新后配套开发套件编译出来的游戏,会随着主机版本自动适配,如果系统菜单里设o确定,那么游戏菜单也会o确定,反之亦然,按键提示会自动跟随你的设定更改,当然不一定所有新发售游戏都遵守这个规律
综上,以这种方式更改ox确定互换,并不会出现你说的情况,提示按什么就按什么即可,但辅助功能里的那个映射不可以,ox互换就是物理的变更键位,提示o必须要按x
1、早期开发套件编译出来的游戏,o确定还是o确定是不会变的,提示按o也要按o
2、某固件版本更新后配套开发套件编译出来的游戏,会随着主机版本自动适配,如果系统菜单里设o确定,那么游戏菜单也会o确定,反之亦然,按键提示会自动跟随你的设定更改,当然不一定所有新发售游戏都遵守这个规律
综上,以这种方式更改ox确定互换,并不会出现你说的情况,提示按什么就按什么即可,但辅助功能里的那个映射不可以,ox互换就是物理的变更键位,提示o必须要按x
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@kihanx18 个人感觉没有讨论意义啦.就比如有人喜欢吃榴莲,有人不爱吃一样...
为何sony的ps这样区分其实看一下大部分介绍ps的历史视频都或多或少有介绍.
除非sony统一化,否则这将继续延续下去的
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为何sony的ps这样区分其实看一下大部分介绍ps的历史视频都或多或少有介绍.
除非sony统一化,否则这将继续延续下去的
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@nikezhang 可是Xbox没加入主机大战的PS1时代,PS美版机就是X确定了,和Xbox没啥关系
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@zhangce1993 的确是机型原因,很多人是ps1时代开始玩日版机的,游戏也是jrpg为主,这二三十年就习惯了。不过作为玩家各种游戏和机型接触多了,切换操作方式也习以为常。就好像甜咸粽子,我都喜欢,但是豆腐脑必须是咸的这种感觉一样
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@jx1980_0gai 我的习惯没固定啊,索尼,微软任天堂三家手柄按键无缝切换
回复不能