有端联想

最近ff7re打得很开心,关于战斗系统大家各执一词我也不想再多讨论。我想聊聊魔晶石系统。
这个魔晶石的设计一下子让我想到轨迹的回路系统,玩过空零碧的玩家应该知道以前的回路系统跟闪轨完全不一样,需要在同一条导力链凑满对应属性才能放魔法。而闪轨在这里做了超级大减法,凑属性的机制取消了,魔法变成上珠子就能放。这点我从闪一开始就很不满意,觉得失去了回路系统的特色,导力链成了摆设,虽然也有部分人说因为旧回路系统太复杂弃坑的。
说回ff7re,在玩的知道,部分魔晶石像属性魔晶石是需要链接另一个魔晶石才能起作用的,我在想这不是很符合导力器的导力链设计嘛。
如果借鉴这个设计的话,举个例子:可以设计成一开始只能使用低级魔法,对应的同一条导力链有相同属性的回路,能使用的魔法就升一级。这样短链的菜刀角色就必然放不出高级魔法,反过来长链的法师角色就能放高级魔法,其实就相当于简化版的叠属性机制。
扩展一下思路,有叠加就可以有抵消。某两种回路在同一条链的话效果都会降低,这样短链又有了优势。
虽然只是个想法,法老控也不可能做成这样,甚至接下来可能会继续简化来适应新玩家。但是作为特别爱好回合制的游戏开发,尽管希望渺小,也许有一天我也会把这样我觉得有意思的设计搬上我自己的游戏。
微博 微信 god_help_sakula 2020-04-16 01:28   13回复
评论
的确,比如水和火在一条链上会相互减幅,这很科学
wangyanku_jp 2020-04-16 01:49
导力器的设定是按照ED5海之槛歌的共鸣石系统发展而来,那个某种程度上和现在的闪轨ARCUS更相似(可以发动对应魔法,也有能力加成)

另外短链当然也是有优势的:首先开发强化代价低,其次一条链上相同类型的回路(牙/刃)只能装备一个,但是短链角色链多就能装备很多
riftvalleygh 2020-04-16 09:19
我还是觉得轨迹的进化方向没错,空零碧的配魔法回路与其说更好,不如说以前都是这样的,已经习惯了而已。
更何况先不说空,回忆一下零碧的打法,零轨后期六连战基本都是罗爷兰迪辅助帮两个妹子唱打魔法,碧轨罗爷有回避装更是,后期打七姐风剑,就是一个罗爷拉人,两妹子唱魔法,兰迪辅助吃药吃料理的打法。
闪虽然无脑了,但打法也丰富很多,闪一就可以link平砍过关,闪2能一刀流,闪34魔法的硬直小很多也很好用。至于缪洁无限指令无脑魔法也不说了,确实是想怎么打就怎么打
而以前,配魔法的乐趣说穿了,就是配魔法而已。碧轨evo好歹有个全员同事能用最上级魔法的奖杯,当然这也只是做奖杯用,兰迪唱什么火魔法,直接狂战士装走起好吧
tk447999 2020-04-16 09:31
导力链凑魔法除了可以让长链角色的魔法列表长的不行以外,还有什么实质作用吗?法刀的回路搭配最后也不会以凑出多少魔法为目的
而且没有必要刻意去阻止短链角色习得高级魔法,因为属性差异必然不会用这些菜刀老爷当法系主力,说真的空轨那个导力链配魔法复杂吗?简单加法吧,可玩性上完全不如核心回路的体系
qingyyy 2020-04-16 10:08
没玩过轨迹,单按你说的,短链对比长链怎么会有优势?长链不就包含短链了吗,空几个宝石不插行吗?另外如果抵消的种类多了,最优解就越来越少,这样不会让玩家沮丧吗?
playercrane 2020-04-16 10:16
喜欢魔法链的设定 但是同样魔攻条件下高级魔法应该更增加功能性 不是加伤害 导致低级魔法锤子用没有
jjun0424 2020-04-16 12:04
@playercrane 同种类型的珠子一条链只能放一个,短链的优势就是可以插大量带属性和被动的菜刀珠,甚至可以把回避和会心堆到100,搭配性更强,长链就只是EP高,搭配性差,但是续航强,魔法强,各有优势,物尽其用还是很好的
lugia901012 2020-04-16 12:13修改
@riftvalleygh 这点倒是没想到,菜刀角色我基本上都直接强堆攻了没注意到这个。
@tk447999 闪轨的打法看起来丰富,但是实际用起来就那几种。闪一二有两种,黎爷劳拉堆攻一刀流,菲加速拖AT流。闪三四有勇气点系统打法倒是丰富了一些,我知道的有四种。之所以觉得差,是在之前刷空轨白金的时候,打sc噩梦难度,发现确实是挺难的,需要考虑各种搭配。但是闪轨已经简单到一个套路可以打通了。
@qingyyy 也会有兰迪大法师、黎爷白银狼流这种套路。旧回路系统,我觉得是有一个回路效果和魔法的取舍策略在里面的。法师可以尽情堆,菜刀要凑回路效果,就堆不出高级魔法,会选择配低级辅助魔法。闪轨系统里,我可以尽情堆攻,然后空一个槽放属性究极魔法,玩法上倒是挺自由的,我只是觉得跟设定有点违和。旧回路系统复杂不是我说的,我也不是觉得复杂才好。新的核心回路当然也挺好的,零碧不就是两边都有嘛。
@playercrane 导力器的回路槽个数是固定的,长链导力器导力链条数就少。抵消也只是个大致想法,考虑的是在玩法和设定之间找到一个平衡点。
god_help_sakula 2020-04-16 12:59
@god_help_sakula 所以其实不是以前配的多开心,而是现在游戏难度太低了。我记得以前在psp上补fc的时候,打的浪还有团灭难度,最后三女主打罗伦斯少尉压力是很大。空轨还有刷天使羊刷等级的邪道。零碧开始就越打越简单,后期料理加cp给兰迪,加ATS给缇欧艾莉放大招用,罗伊德全程拉人。
实际上空轨时候我还是觉得物理输出和魔法输出更偏魔法一点,尤其配魔法更麻烦,所以让高阶魔法更愿意使用,零碧有兰迪和罗爷回避流还算丰富了下物理系。
闪12还是太简单,实际上有人配出过闪2极限魔法输出远高于黎爷劳拉的一刀流。。。所以还是游戏难度的问题,而不是系统简化的问题。当然由于岁数上去,实际上我对这系统的进化还是给好评。都30多岁的人了,真不高兴研究半天
ff7re我是还没玩,最近同时开了ff15和xb2的坑,我只能说,抛开画面不谈,ff15上手比xb2强太多太多了。。。
tk447999 2020-04-16 13:44
@tk447999 xb2我也没玩,不过3ds的xb1玩过一阵也打算入重置版。就xb1的经验来说确实是个奇怪的战斗系统,体验上有点ff7cc的感觉。ff15的系统上手是挺简单的,但是奇怪的毛病是打boss比打一群小兵简单。一群机枪兵脑壳疼容易一直硬直到死,我都是扔个高级魔法砸死。
闪轨的打法可能确实被难度给掩盖了,但是也没什么想法再去研究了。
god_help_sakula 2020-04-16 14:26
我玩ff7原版的时候,我也在想轨迹(特别是闪轨)的导力链。不过ff7的魔石有成长,轨迹导力链上的回路没有成长,核心回路倒是有成长
aiyouweiya 2020-04-16 17:18修改
时代的妥协,你闪轨动不动abc三队攻略,人数十几个,你再试试空轨0b轨那套魔法靠配点,光准备都要半小时起

而且轨迹说白了战技流占绝大多数,魔法?我感觉用的最多的还是fc时代,小艾就是个助威后开始魔法buff工具人

小约,就是个无情的双连击机器。后面几代用魔法一般都是初期过度。法老空把握的还是挺稳的,你看前几代魔法好多

到闪了,少了不少,至于为啥,大家心知肚明。
zhouzongxing007 2020-04-16 20:10
@zhouzongxing007 闪三四有意在加强魔法的作用,减硬直减ep消耗,结果就是变成无情的时间爆发机器。可能还是菜刀带来的link作用比较实在,而且boss一般也不弱任何属性。ff7re用对应属性魔法击中能攒大量破防值,这是个好的思路。不过ff7re的魔法也就用来攒破防值了,高阶魔法硬直大效果差,也没法用。
god_help_sakula 2020-04-16 21:37
回复不能
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