巨大贡献,巨大贡献
日本最大规模的玩家投票式游戏大赏「FAMI通 电击游戏 GAME AWARDS 2019」的直播活动评出了“年度游戏”和“最具价值游戏制作人”等16个奖项,另外选出了对在2019年对游戏业界做出巨大贡献的游戏,并授予“Fami通_电击特别赏”。同时,中国微博用户们票选出的“Best Game in China”和“Best Creator in China”两个奖项结果也已经揭晓,一起来了解一下吧。
■最佳年度游戏
ポケットモンスター ソード・シールド(宝可梦 剑/盾)/Pokémon
■最具价值游戏制作人
小岛秀夫/KOJIMA PRODUCTIONS
■最佳剧本奖(ベストシナリオ)
十三機兵防衛圏(十三机兵防卫圈)/ATLUS
■Best Creator in China
小岛秀夫/KOJIMA PRODUCTIONS
■Best Game in China
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(只狼 影逝二度)/FromSoftware
■Fami通・电击特别赏(共两部作品)
■最佳游戏画面奖
DEATH STRANDING(死亡搁浅)/Sony Interactive Entertainment
■最佳游戏配乐奖
ペルソナ5 ザ・ロイヤル(女神异闻录5 皇家版)/ATLUS
■最佳游戏角色
山姆·波特·布里吉斯/DEATH STRANDING(死亡搁浅)
■最佳在线游戏
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ(最终幻想14 漆黑的反叛者)/SQUARE ENIX
■最佳动作游戏
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(只狼 影逝二度)/FromSoftware
■最佳射击游戏
Apex Legends(Apex英雄)/Electronic A
■最佳年度游戏
ポケットモンスター ソード・シールド(宝可梦 剑/盾)/Pokémon
■最具价值游戏制作人
小岛秀夫/KOJIMA PRODUCTIONS
■最佳剧本奖(ベストシナリオ)
十三機兵防衛圏(十三机兵防卫圈)/ATLUS
■Best Creator in China
小岛秀夫/KOJIMA PRODUCTIONS
■Best Game in China
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(只狼 影逝二度)/FromSoftware
■Fami通・电击特别赏(共两部作品)
■最佳游戏画面奖
DEATH STRANDING(死亡搁浅)/Sony Interactive Entertainment
■最佳游戏配乐奖
ペルソナ5 ザ・ロイヤル(女神异闻录5 皇家版)/ATLUS
■最佳游戏角色
山姆·波特·布里吉斯/DEATH STRANDING(死亡搁浅)
■最佳在线游戏
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ(最终幻想14 漆黑的反叛者)/SQUARE ENIX
■最佳动作游戏
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(只狼 影逝二度)/FromSoftware
■最佳射击游戏
Apex Legends(Apex英雄)/Electronic A
评论
不知道是字数限制截了,还是你从Fami通的微博没复制全
缺的:
■最佳动作冒险游戏
DEATH STRANDING(死亡搁浅)/Sony Interactive Entertainment
■最佳冒险游戏
十三機兵防衛圏(十三机兵防卫圈)/ATLUS
■最佳RPG游戏
ポケットモンスター ソード・シールド(宝可梦 剑/盾)/Pokémon
■最佳独立游戏
グノーシア(GNOSIA)/企划・开发:プチデポット 销售:メビウス
■最佳新锐游戏
DEATH STRANDING(死亡搁浅)/Sony Interactive Entertainment
■最佳电子竞技游戏
フォートナイト(堡垒之夜)/Epic Games
■最佳游戏主播
加藤純一(うんこちゃん)
它自己没写全的:
■Fami通・电击特别赏
勇者斗恶龙WALK
健身环大冒险
缺的:
■最佳动作冒险游戏
DEATH STRANDING(死亡搁浅)/Sony Interactive Entertainment
■最佳冒险游戏
十三機兵防衛圏(十三机兵防卫圈)/ATLUS
■最佳RPG游戏
ポケットモンスター ソード・シールド(宝可梦 剑/盾)/Pokémon
■最佳独立游戏
グノーシア(GNOSIA)/企划・开发:プチデポット 销售:メビウス
■最佳新锐游戏
DEATH STRANDING(死亡搁浅)/Sony Interactive Entertainment
■最佳电子竞技游戏
フォートナイト(堡垒之夜)/Epic Games
■最佳游戏主播
加藤純一(うんこちゃん)
它自己没写全的:
■Fami通・电击特别赏
勇者斗恶龙WALK
健身环大冒险
@nikezhang fami现在有官博的
@sasafunie 十多万吧,应该不超20w
@caininghan 玩家投票剑盾能赢也是很厉害了,这玩意全球口碑都不是特别好吧
@rollingpandawu 日本的FPS不是CERO审的,而是映伦审核的那种。上不得榜。
@p-cheng 玩家基数太大了。
@shangshandaye @p-cheng 宝可梦玩家基数大啊,假定日本本土500w宝可梦玩家,哪怕只有10%去投好评票也是50w了,你十三机兵顶破天日本本土卖20w,就算100%的玩家去投好评票也干不过人家啊
这回大赏让我关注到这个差点错过了,口碑很好的游戏 グノーシア(GNOSIA)
重视狼人杀游戏规则的文字推理游戏,IGN日本媒体满分,Fami通&电击2019大奖最佳独立游戏
站内PSV版奖杯页面 https://psnine.com/psngame/17872
重视狼人杀游戏规则的文字推理游戏,IGN日本媒体满分,Fami通&电击2019大奖最佳独立游戏
站内PSV版奖杯页面 https://psnine.com/psngame/17872
@rollingpandawu 日本人确实不太会做射击游戏,可能只有任天堂那边喷射战士改变了这个历史
三上的绝对征服算是目前射击游戏做的比较优秀的日本游戏之一了
三上的绝对征服算是目前射击游戏做的比较优秀的日本游戏之一了
@p-cheng 查了下剑盾日亚5991评论,口碑4.5星算是极好的那一类评价了
反正就是个特殊类型游戏兼情怀,看国内实际玩过的玩家口碑也没有特别差的吧
反正就是个特殊类型游戏兼情怀,看国内实际玩过的玩家口碑也没有特别差的吧
@retridge_rii 其实一月才官宣十万(出货量+数字),考虑到这种小众游戏通常都是后劲乏力,现在有没有十五万都不好说。
@hnymou 只要是剑盾玩的时间长的,口碑就没有好的。只有玩三五小时就放下的人,才会觉得这游戏值得吹——然而对于现在的快餐玩家,这招还真的是灵。
@luna_noire 毕竟没得选这种专属老牌作品,我看图和视频觉得有赶时间发售的问题
@lugia901012 30多万就偷笑了,还500?
@heihuanlanhun take it over是真的良曲,非常有闲庭信步志在必得的royal的大气感
@luna_noire 我来引战了,亮存档吧
@luna_noire 无论怎么样的高评价,总会出现直接踩不解释的群体,我就要看看,所谓的时间长到底是多长
@kasekidd 我就是300小时,比不得天天打的,然而你非要说直接踩不解释,我也懒得多说,这游戏又不是新游戏,是非曲直早都讨论的透透的,都到现在还要坚持吹的,你开心就好,我宣布你胜利了。
@kasekidd 剑盾压根不需要说吧,在MC上,媒体评分都80+ 但是玩家评分才30多分,两极分化非常严重,玩家那边不叫好早就显而易见了,不过你非要说MC上都是别人刷的评分我也说不了
@luna_noire 你也胜利了,玩了三百小时垃圾游戏,原来你这么有恒心的啊,一边作呕一边玩三百小时是不是很辛苦?
@yingbi1 观众比解说懂比赛,玩家比全部机构懂游戏,匿名网络喷子的评分原来在大家心中比重这么大的啊
@kasekidd 我觉得玩家肯定是最真实的反馈。跟你说个笑话,魔兽3重制版IGN给7分,死亡搁浅IGN给6.8分,死亡搁浅的评分比不过魔兽3重置,你觉得媒体可以信任吗?这个另说,看看日本的塞钱通,FF12明显没做完的未完成品给40满分,编辑喜欢JOJO,所以天堂之眼给满分,任天狗养成类的软件给满分,塞钱通可不是白叫的。举了那么多例子你还认为媒体的评分是可信的话,那我也无话可说了
@kasekidd 你们这种人除了抬杠还会干什么?时间少了说人云玩家,时间多了又说“不好玩你还玩这么长时间?”。那么到底玩到多长时间才能喷一个游戏?不多不少??
@scrlet_hunter 那为什么要玩一款不好玩的游戏300个小时?我能请教一下吗?
然后我要指正一点,我不会说任何时间短的人是云玩家,我只会说那些说玩了很久,还把这游戏说得什么都不是的人。
我举个例子,我说假如,我没说我是,假如我说:只要是死亡搁浅玩的时间长的,口碑就没有好的。只有玩三五小时就放下的人,才会觉得这游戏值得吹——然而对于现在的快餐玩家,这招还真的是灵。
你觉得怎么样,这句话是我上面那位说的,要是有人过来喷我,你也会说他是杠精吗,我觉得你不会,现在这个风潮是什么,只要是给剑盾捧场的,都是过街老鼠,我在你们B站在两个喷剑盾的视频底下留言指出视频里面错误的观点,一般都是睡醒就被删帖了,一个是叫做瓶子君的,还有个是谁忘了,反正剑盾这游戏,踩得开心就好
然后我要指正一点,我不会说任何时间短的人是云玩家,我只会说那些说玩了很久,还把这游戏说得什么都不是的人。
我举个例子,我说假如,我没说我是,假如我说:只要是死亡搁浅玩的时间长的,口碑就没有好的。只有玩三五小时就放下的人,才会觉得这游戏值得吹——然而对于现在的快餐玩家,这招还真的是灵。
你觉得怎么样,这句话是我上面那位说的,要是有人过来喷我,你也会说他是杠精吗,我觉得你不会,现在这个风潮是什么,只要是给剑盾捧场的,都是过街老鼠,我在你们B站在两个喷剑盾的视频底下留言指出视频里面错误的观点,一般都是睡醒就被删帖了,一个是叫做瓶子君的,还有个是谁忘了,反正剑盾这游戏,踩得开心就好
@yingbi1 不能只看一个评分机构,都拿出MC了,那肯定看看全部评测机构评分,大部分都很合理,好吧,其实全部都很合理,唯独剑盾不合理行吧
@kasekidd 那你说说有哪些评分机构?MC只是一个综合所有评分的机构,本身是不打分的,其他我认为比较有名气评分机构,一个是IGN,一个是日本的fami通,还有一个是GS(GS也一大堆黑点,比如美末8分理由是主角不够仁慈。怪猎世界8分,优点是剧情完美。你甚至摸不清楚GS打分编辑的脑回路)。那你说要看全部评分机构,那你说说除了我说的这些还有哪些机构是比较有名气,并且每次打分都很有公信力的评分机构?评分这事本来就太主观了,你比如让一个喜欢玩动作RPG的游戏的编辑去评FPS游戏,你觉得能打高分吗?你让一个系列忠实粉丝,比如FF系列,去评FF15,你觉得能给低分吗?机构评分本身就很有偏见性,你看着一乐就好了,真没什么太大参考价值。
@yingbi1 你说得很对,玩家评分同理,机构评分还要掂量掂量,玩家评分基本就是张口就来,觉得很喜欢直接满分,觉得不满意直接0或者1分,当然这只是部分情况,但是绝不是少数,点开MC的玩家评分就能看到,如果这两真要选一个参考,肯定还是综合媒体评分。
回复不能