评论
@crh-380al 手游都是五六百一单,是不是都天下第一了。
这种先收割资深玩家,再打折赚普通玩家的钱,最后上PC/NS(也许)搞点外快,思路是没错的。没法和3A大作比,但也不是独立游戏那样没花几个钱。
这种先收割资深玩家,再打折赚普通玩家的钱,最后上PC/NS(也许)搞点外快,思路是没错的。没法和3A大作比,但也不是独立游戏那样没花几个钱。
@crh-380al
这类游戏,会买的人不在乎多掏1-2000日元,不会买的降一半价格也不会买。
但是降了价,总体收入就会大幅降低,利润会大幅减少。
年货3A们甚至能半个月就开始打折就是因为可以走量,回本之后后面再怎么打折都是纯利润。
这类游戏,会买的人不在乎多掏1-2000日元,不会买的降一半价格也不会买。
但是降了价,总体收入就会大幅降低,利润会大幅减少。
年货3A们甚至能半个月就开始打折就是因为可以走量,回本之后后面再怎么打折都是纯利润。
@crh-380al 游戏本身的受众素质和范围决定了游戏能采取什么营销策略,avg的受众非常精准且小众,也不是没有人尝试过薄利多销或其他非一次性买断的策略,最终形成目前制作成本靠小量高价格冲销的结果是市场的选择,换言之对于这种游戏来说,历史证明降低首发价格不能带来明显的销量增加,因为受众对该种游戏价格弹性太低
也正因为如此,香草社才弥足珍贵,对于一个不足30人的工作室,为了艺术执着而坚持一条无法发大财的道路。老实说这个价格不是定高了,而是定低了。幸好卖的不错,估计已经赚到了未来几年经营所需的基本资金,可以期待下个世代的新作了
也正因为如此,香草社才弥足珍贵,对于一个不足30人的工作室,为了艺术执着而坚持一条无法发大财的道路。老实说这个价格不是定高了,而是定低了。幸好卖的不错,估计已经赚到了未来几年经营所需的基本资金,可以期待下个世代的新作了
@evilfish_god 定低了真的吹过头了,这是游戏顶级梯队的定价了。
日产游戏在成本不对标3A的情况下,选择高定价吃粉丝钱的销售策略,虽说是无奈之举,但确实也是在拒绝新玩家,只能说期待亚洲市场以后会更大吧。
日产游戏在成本不对标3A的情况下,选择高定价吃粉丝钱的销售策略,虽说是无奈之举,但确实也是在拒绝新玩家,只能说期待亚洲市场以后会更大吧。
@zephyr230 远的不说 同期新樱战,p5r和它卖一个价
世嘉:
世嘉:
@fallenevangel 就怕上了连本都收不回来(除非跨平台成本为零或者极低),本来喜欢这种游戏的人就不多,还是剧情类,又有ps4在前,不愿掏钱的直接去看视频了,跨了平台又能有几个会再掏钱买……香草社也很难啊
@crh-380al P5R跟新樱战只有9680,我同样预购,到现在为止十三机兵普通版定价都是独一档,没有并列。
@evilfish_god 在高就真的买不起了
@zephyr230 那可能我记错了 我一直以为这三个价钱是一样的
@playercrane 有很多厂家确实“高定价吃粉丝钱”,但是香草社也算么?一个从不出续作的公司哪来系列粉丝?声誉好所以愿意买就能算“吃粉丝钱”吗?不用总把厂商摆到玩家的对立面吧。作出好的东西就应该赚钱,不然谁还会做好东西?再说香草社这游戏开发六年,就算现在的价格卖20万份能赚几个钱?为什么不放弃2d去做受众更广、周期更短的东西呢?赚钱不是原罪。你说他高定价拒绝新玩家,那如果低定价了没多少新玩家,是你承担这个损失风险吗?再说这次是品质好催生的销量,如果香草社做出了品质不好的游戏,定高价定低价又有什么用?品质才是本质。就跟苹果手机一样,硬件早就不如安卓机了,但系统摆在那儿,卖五千大家就都要抢了。
@zhuang1225 我只是觉得从厂家层面还可以定高的,当然他们自己肯定有更详细的定价策略。玩家思维当然觉得越低越好了,不冲突
@ygy0912 同感,我当时就是每天回家才玩,结果一直被悬念钓着,晚上做梦都在想剧情,恨不得一口气通了
@evilfish_god 你偏激了啊,我也没说我不喜欢香草社,上面那段只有第一句是回复你,后面是自己想发表的看法。
对我来说,这游戏如果不是香草社做的,我就不会首发而会因400块的价格而观望啊,我算不算粉丝呢?你不要把“吃粉丝钱”想成很贬义的词,比如鬼泣5这种传统ACT还能活得好,除了本身质量硬,离不开粉丝的支持啊,质量和粉丝购买本身就不对立。
我已经说了“高定价是无奈之举”,为什么还要假设“低定价”要让我承担损失呢?我没推荐它低定价吧。
对我来说,这游戏如果不是香草社做的,我就不会首发而会因400块的价格而观望啊,我算不算粉丝呢?你不要把“吃粉丝钱”想成很贬义的词,比如鬼泣5这种传统ACT还能活得好,除了本身质量硬,离不开粉丝的支持啊,质量和粉丝购买本身就不对立。
我已经说了“高定价是无奈之举”,为什么还要假设“低定价”要让我承担损失呢?我没推荐它低定价吧。
@playercrane 抱歉,我有些语句用得不当。主要是最近看一些评论感觉香草社还挺可怜的。看看类似光荣和万代的套路,再看看香草社,真是有点“杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸”的感觉
@evilfish_god 其实也不是游戏界这样,网红和流量明星搞一些没营养甚至低俗的手段财源滚滚,治病救人的医护人员能挣几个钱……社会如此
我不买,因为PSV版本莫名其妙砍掉了
30个人做这2D文字手绘游戏,做了6年。。。都超过隔壁gta5了。我不知道他们是怎么分配这时间的
30个人,假设月薪50w日元,6年72个月,人工费10.8亿。
首发价格,假设每卖一款赚6000日元,单就人工就要18w回本,分成算三七。实体给线下店铺应该还要分,可能赚5000,4000的样子?
人工贵了可以降低回本销量,但是人工之外还有别的杂七杂八费用没算上,比如配音宣发,日常办公开支等等
这销量起码20w能回本吧
30个人做这2D文字手绘游戏,做了6年。。。都超过隔壁gta5了。我不知道他们是怎么分配这时间的
30个人,假设月薪50w日元,6年72个月,人工费10.8亿。
首发价格,假设每卖一款赚6000日元,单就人工就要18w回本,分成算三七。实体给线下店铺应该还要分,可能赚5000,4000的样子?
人工贵了可以降低回本销量,但是人工之外还有别的杂七杂八费用没算上,比如配音宣发,日常办公开支等等
这销量起码20w能回本吧
@aiyouweiya
收不回本就是扯谈了,制作规模比较大的黄油成本超过一亿円的有很多,但销量过10w的寥寥
你可以找一下酒井伸和13年的一篇访谈,minori的ef和すぴぱら成本都是过一亿的,卖了几份你也可以查查
收不回本就是扯谈了,制作规模比较大的黄油成本超过一亿円的有很多,但销量过10w的寥寥
你可以找一下酒井伸和13年的一篇访谈,minori的ef和すぴぱら成本都是过一亿的,卖了几份你也可以查查
@dw--shadow 不要乱算了,人家香草6年这30人一直就做了十三机兵吗,怎么分配时间的,开始阶段大多数时间是社长他在考虑脚本,就怕这么多线还穿梭来去的出剧情大bug。
@yancc_slimemk2 还移植了下龙之皇冠到PS4,用了1年时间移植,吃透PS4机能?说吧,社长脚本,6年时间,改了几年。3年做好了,剩下3年找剧情bug?他的改动,作为“甲方”,导致美术又改了几年程序员改几年?
“啊,这个选项逻辑好像不对啊,不是穿越到这条线,剧情有bug。这边要改,后面剧情要改。这边改了,后面分支选项也要改。这关的敌人配置要修改,背景重新画一下。敌人的文字介绍要改。角色这衣服也和时代不匹配,要改,都改都改。”
或者社长一个人改脚本,改了3~4年,剩余29人去atlus帮工。也不是不可以,毕竟一家人。一切敲定后,把人都叫回来做正事儿。
“啊,这个选项逻辑好像不对啊,不是穿越到这条线,剧情有bug。这边要改,后面剧情要改。这边改了,后面分支选项也要改。这关的敌人配置要修改,背景重新画一下。敌人的文字介绍要改。角色这衣服也和时代不匹配,要改,都改都改。”
或者社长一个人改脚本,改了3~4年,剩余29人去atlus帮工。也不是不可以,毕竟一家人。一切敲定后,把人都叫回来做正事儿。
@dw--shadow
psv版被砍了你玩过游戏就知道,战棋部分几个大场面在ps4pro上都卡疯了,我是不想在psv玩这东西
至于脚本方面确实是神谷写了三年
可以看下fami通的这两篇访谈
https://post.smzdm.com/p/a07ogel0/
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20191202173524_QhYC6GjNL
“—— 是从什么时候开始有的这个想法呢?
神谷:嗯……大概是从 2013 年开始,那时候也没有明说这是个什么样的新作,就只是试着在贺年卡上画了作品宣传图。
—— 那时候也已经决定好游戏标题了吧。
神谷:本来是设想了 7~8 位主人公,但是刚好是 2013 年,那干脆就设定成 13 人了,听起来有种中二病似的帅气感吧(笑)。因为是 13 人乘坐机甲来进行塔防的游戏,所以叫做「防卫圈」”
“神谷:周期的话确实也希望如此……开发周期过长的话,不仅开发团队疲惫不堪,给用户也会带来麻烦。我希望开发团队能一直保持高涨的热情去制作游戏。《十三机兵》就有点吃力了,光撰写脚本就花费了 3 年的时间。”
这东西和做动画是一个道理,先期工作是少量staff进行的,提交企划拉投资、脚本、美术设定这些结束后才会开展后面的工作。工期确实是偏长了一点,也没必要完全不了解制作过程的情况下xjb脑补吧
psv版被砍了你玩过游戏就知道,战棋部分几个大场面在ps4pro上都卡疯了,我是不想在psv玩这东西
至于脚本方面确实是神谷写了三年
可以看下fami通的这两篇访谈
https://post.smzdm.com/p/a07ogel0/
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20191202173524_QhYC6GjNL
“—— 是从什么时候开始有的这个想法呢?
神谷:嗯……大概是从 2013 年开始,那时候也没有明说这是个什么样的新作,就只是试着在贺年卡上画了作品宣传图。
—— 那时候也已经决定好游戏标题了吧。
神谷:本来是设想了 7~8 位主人公,但是刚好是 2013 年,那干脆就设定成 13 人了,听起来有种中二病似的帅气感吧(笑)。因为是 13 人乘坐机甲来进行塔防的游戏,所以叫做「防卫圈」”
“神谷:周期的话确实也希望如此……开发周期过长的话,不仅开发团队疲惫不堪,给用户也会带来麻烦。我希望开发团队能一直保持高涨的热情去制作游戏。《十三机兵》就有点吃力了,光撰写脚本就花费了 3 年的时间。”
这东西和做动画是一个道理,先期工作是少量staff进行的,提交企划拉投资、脚本、美术设定这些结束后才会开展后面的工作。工期确实是偏长了一点,也没必要完全不了解制作过程的情况下xjb脑补吧
@uraykritous 降价了我就买,现在太贵了
@evilfish_god 嗯对于这种艺术品确实低了。光荣那种厚颜无耻的常年价格那么高,就觉得真的可惜香草社了
@sheeploveu 说不好听的,那种垃圾游戏都能买那么多真的不公平,说实在,要说avg,十三这种才是,那种文字+配音+几张静态图片的,真的该分类到有声互动小说里面去了,称不上为游戏
@iori987654321 我也是这个意思啊,艹猫被传为steam四大名著无非是在当时的steam低价中文对国内玩家友好常打折,steam关闭绿光之后“异军突起”的六元社和各种侵权拼图黄油各种大卖。跟游戏本身都没关系,虽然不是香草社粉丝但是就是感觉不公平,然而他们也不打算做任何更改的样子
又想起我安利同学的时候他说的话了,“我就是买3份只狼也不买这个二次元伪科幻视觉小说”本来这类类型玩的人就是少的。
主机平台说这个价贵是真的说不过去了,你看看cc刚出来不也是差不多这个价么,又不是pc平台一大票陈年gal都100上下突然来个414的传颂冷饭这种操作。十三机兵这价格没得黑的啊
主机平台说这个价贵是真的说不过去了,你看看cc刚出来不也是差不多这个价么,又不是pc平台一大票陈年gal都100上下突然来个414的传颂冷饭这种操作。十三机兵这价格没得黑的啊
@sasafunie 你说的也是,就怕上了也回不了本……但还是有点小期待的,之前等神界原罪2能否上NS,结果两年都没啥实际消息,结果真出了……成步堂合集出的时候也是,希望NS来一波,还真来了……
@ygy0912 上下班通勤合计4个小时,加上午休每天5个小时。这就不算碎片时间了吧?我晚上回家打PS4最多也就是玩俩小时就该睡了。
@ygy0912 上下班通勤合计4个小时,加上午休每天5个小时。这就不算碎片时间了吧?我晚上回家打PS4最多也就是玩俩小时就该睡了。
@evilfish_god 苹果的A系类处理器独霸天下,至今无人能敌。你和我说硬件落后于安卓,真是滑天下之大稽,不懂不要瞎比喻。
@kevins_j 哦。是挺好笑的
@kevins_j 也许是说安卓的大运行内存和大电池吧
@fallenevangel 说不定跨平台成本很低,或者有大佬支持,或者香草已经赚够钱了所以可以跨平台走一波呢?不过这游戏剧透过后基本上没啥乐趣了,能同步才是最好的。奥丁领域和龙冠倒是可以上ns再卖点钱呀,也不知道香草怎么考虑的。
最怕的是跨平台之后恶评纷至沓来,各种“当初索粉吹上天,实际不过如此,辣鸡游戏”啥的言论来了,然后香草风评被害……毕竟其他平台的玩家群中到底有多少喜欢这一类的游戏还是个谜……
最怕的是跨平台之后恶评纷至沓来,各种“当初索粉吹上天,实际不过如此,辣鸡游戏”啥的言论来了,然后香草风评被害……毕竟其他平台的玩家群中到底有多少喜欢这一类的游戏还是个谜……
@menthe-chen 因主也写了 日本销量 自然说的是岛国版售价啊 这游戏日服普通版售价9878。。。
@crh-380al 不得不说,11区的游戏价格贵的太夸张了,中文版十三机兵首发淘宝基本在400以内,9878日元按照汇率来算要650
@sakauenachi 岛国版游戏本来就比亚版贵 这游戏还是最贵的那个 我岛国版实体首发的也要515
@crh-380al 一个游戏600多太吓人了,再喜欢都要权衡一下下不下的了手了
@menthe-chen 就单纯说11区游戏贵,我记得p5r好像也要这个价,淘宝港中365
快救救香草社吧 一个游戏开发六年其中的艰辛坎坷可想而知 他们坚持用一种画面风格与表现形式来展现游戏的美 没有随波逐流 没有粗制滥造的糊弄 而是真正的用心做一款游戏 这样的游戏可能也只有香草社能做出来了 如果这次连本都回不了的话 那他们可能真的没有信心在开发下一部作品了
@akabaneakane 虽然我首发了日版,但是这个说的真的过了,用心做游戏的多不多不知道,但是做出来好游戏的其实不算少,香草定价确实是最贵的没有之一。
真回不了本其实也应该审视一下自己的策略,玩家作为消费者不可能来承担回不了本这件事情,情怀不能当饭吃,如果香草社真的没了那也是自己的决策失误,作为他出我就买的玩家也只能表示遗憾,自己愿意为情怀买单是自己跟自己的钱包的事情,情怀绑架这种不是什么好现象,他决定定价贵消费者就有权不买,这才是正常的。
当然这次这个销量应该算是很不错的了,回本肯定是没问题了。
真回不了本其实也应该审视一下自己的策略,玩家作为消费者不可能来承担回不了本这件事情,情怀不能当饭吃,如果香草社真的没了那也是自己的决策失误,作为他出我就买的玩家也只能表示遗憾,自己愿意为情怀买单是自己跟自己的钱包的事情,情怀绑架这种不是什么好现象,他决定定价贵消费者就有权不买,这才是正常的。
当然这次这个销量应该算是很不错的了,回本肯定是没问题了。
@crh-380al @sakauenachi 160+530普通版,看大家各种吹感觉应该值这个价?
本时代日版从以前380到后来420,不知道为什么最近普遍530元起步了,购买新作游戏只能缓缓了
@akabaneakane 保守说15w销量就是900w刀,应该不会亏本。实在不行可以上NS和Steam
他家游戏我只有格林魔书没买过,最大问题还是新作产能有限
今年仁王2、生化3对比FF7r就是好例子,做游戏是否尽心尽力了体验差距还是很明显的
本时代日版从以前380到后来420,不知道为什么最近普遍530元起步了,购买新作游戏只能缓缓了
@akabaneakane 保守说15w销量就是900w刀,应该不会亏本。实在不行可以上NS和Steam
他家游戏我只有格林魔书没买过,最大问题还是新作产能有限
今年仁王2、生化3对比FF7r就是好例子,做游戏是否尽心尽力了体验差距还是很明显的
@hnymou 压盘也有成本,老实说900W回本有点悬
@hnymou 用a9有一个你喊叫游戏贵就会跳出来的人最喜欢的口气 05年汇率是8的时候我首发ps2的to heart2 560(6800岛国币)现在游戏贵?你收入也高了
@crh-380al 确实是,我记得以前日元汇率8时候很恐怖,虽然那时候没考虑过日版商品
其实日版来说定价跟以前差异都不大,15年时候49的汇率是太美了,限定版也就480元
反正现在也有各种办法玩到新游戏,真正价格达到530的还算是少数吧,主要还是港版也涨了不少呢
其实日版来说定价跟以前差异都不大,15年时候49的汇率是太美了,限定版也就480元
反正现在也有各种办法玩到新游戏,真正价格达到530的还算是少数吧,主要还是港版也涨了不少呢
已白金,其实这游戏对我还是蛮有吸引力的,我是比较注重剧情的人(看那啥片的时候有剧情更刺激你懂的),
而且我玩这个游戏有想要继续玩下去的冲动,没有哪里让我觉得“怎么还要刷,想吐”的感觉。所以我认为这定价我可以接受,还是仁者见仁吧。另外香草社的在一贯的美术风格上把拿手的横板过关改成偏AVG也算是大胆尝试,至少社长应该是想用心说好一个故事给大家听
而且我玩这个游戏有想要继续玩下去的冲动,没有哪里让我觉得“怎么还要刷,想吐”的感觉。所以我认为这定价我可以接受,还是仁者见仁吧。另外香草社的在一贯的美术风格上把拿手的横板过关改成偏AVG也算是大胆尝试,至少社长应该是想用心说好一个故事给大家听
回复不能