ffx-2的歌挺不错,real emotion和1000の言葉都很好听最近被洗脑了
前几天买了FFX合集,连着三天把FFX通关了然后玩X-2感觉没那味了,CG倒是不错,但是玩起来的感觉就像是玩海王星突然变成JOJO画风那种感觉(大嘘)感觉X-2很奇怪的感觉,可能才通关X,梦还没醒吧,第一次玩FFX是PSV玩,当初不懂走盘,卡抢婚那里的连战,然后放弃了,现在打真的感觉不一样,可能最近喜欢这种美好的爱情,以及想在游戏里寻找属于自己的故事
评论
@rpgdsk X-2开头的感觉就有股偶像味道,换职业美曰换装,发型都不换一下,立绘没有我想要的那种萌豚味,界面感觉太鲜艳了一点有点看不清楚感觉,还有抓精灵系统太长不看,体验有点差,如果能优化一下UI就好了,感觉我是被UI劝退了
据说是因为不是原班人马制作的,所以风格才会有如此之大的差异。虽然FFX-2评价不太好,但是我还是想抬一手,其实FFX-2的可玩性挺高的,而且有些地方能看出制作组的诚意十足,比如魔物人生系统。
制作组为每个可以捕捉的魔物都编写了一段涵盖魔物一生的故事,结尾还以魔物的视角制作了一段动画,正如这个系统的名字所言,这是“一个魔物的人生”。
如果只是简单地通关可能根本就不会怎么注意这个系统。全游戏保守估计上百种魔物,我只是解锁了其中一个魔物的一生草草跳杯就封盘了,因主有兴趣可以去了解一下这个系统。
制作组为每个可以捕捉的魔物都编写了一段涵盖魔物一生的故事,结尾还以魔物的视角制作了一段动画,正如这个系统的名字所言,这是“一个魔物的人生”。
如果只是简单地通关可能根本就不会怎么注意这个系统。全游戏保守估计上百种魔物,我只是解锁了其中一个魔物的一生草草跳杯就封盘了,因主有兴趣可以去了解一下这个系统。
@wildwinds 白金我只白容易白金的,例如闪乱这种,随缘白,重要的是看剧情
@longgangprince 战斗系统把战斗加速太多,一到多个boss时候,就我是谁我怎么打错人了,我在哪,手机的FF6都给个其他角色停止行动等我选好技能,也方便看boss目前状态,战斗系统以及UI优化一下,感觉口碑还会好一些,
@longgangprince 战斗系统把战斗加速太多,一到多个boss时候,就我是谁我怎么打错人了,我在哪,手机的FF6都给个其他角色停止行动等我选好技能,也方便看boss目前状态,战斗系统以及UI优化一下,感觉口碑还会好一些,
ffx是我心中白月光了,当时第一场水球比赛为了胜利(无关剧情无关奖杯但就是忍不下那口气),反复重试了很多很多次,后来的各种小游戏和改盘也是痛并快乐着。不过……我真心不希望再折腾老作品了,原班人马早已物是人非,再来个x-3怕是毁经典
@xenosoul999 都是冲着Yuna去的,别管那么多了
會被勸退表示信仰值還不夠,的確若是剛玩完FFX後直接玩X-2會非常不適應,會覺得Yuna怎麼個性一下變這麼多?但其實X-2遊戲內容還是很豐富,last mission劇情也不錯,可以看到主角們真實的性格,結局也不會灑狗血。
@kacahk FF0
@articalfrost 即时演算里还是挺好看的,人物表情很棒,CG造型我也不大喜欢
@nevmoo 我也是 避雷太艹了 卡在这里时间长了就不想白金了
@longgangprince 你玩到的已经是改过的国际版了,原版x-2可没有这些东西。不过反过来想,国际版加了这么多东西都不怎么样原版可想而知
@eric_198731 受教了,感谢。
@hyde261112_hk 避雷看阴暗交替 穿过阴暗交替后按 赛鸟好像是靠左靠右靠左然后刷脸(忘了... 有条固定路线的)
@ica047 主菜单音乐确实好听,这个没得说,就当买音乐送游戏好了,我这是在买狗屎特的游戏吗?
@hyde261112_hk 的确,角色和背景都换一下还能当一个独立游戏玩,大起大落的剧情后,变成这种感觉非常的微妙
@hyde261112_hk 的确,角色和背景都换一下还能当一个独立游戏玩,大起大落的剧情后,变成这种感觉非常的微妙
@ayanao5205 赛鸟我试了三遍就过了,避雷这个真的是...
@nevmoo 避雷我好像避了四百来下,进入贤者模式避着避着就四百多了
@hyde261112_hk 避雷找好位置,放松心态还是不算很难,FF9那个跳绳才是,我都不敢开坑。以前原版最多跳一百下。
@xenosoul999 如果100下就能跳杯,估计FF9我早白金了
@simanaizi 就是静不下心,赛鸟就更恐怖了,没玩多久就烦躁了
@alicia_tigre 哈哈哈哈我也是一样的,x2玩了开头突然觉得心累
@rpgdsk 还有最终任务里尤娜独唱的《君へ》
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