How exciting
评论
在我的认知里育碧还是比较注重创造新IP的游戏公司,哪怕大部分情况每次出来的都是一种新口味的罐头(但毕竟是新口味的)。
如果什么时候连育碧也开始学其他厂商吃老本了,那才真的是值得担忧的事情。
不过最近彩6全境2似乎已经把Reputation掉光了,不知道有多少人还能和我有一样的共鸣。
如果什么时候连育碧也开始学其他厂商吃老本了,那才真的是值得担忧的事情。
不过最近彩6全境2似乎已经把Reputation掉光了,不知道有多少人还能和我有一样的共鸣。
@shangshandaye 古代男性版Tomb raider
@enorez 害,我作为全境2和r6的长期受害者,我真的感觉前几年育碧被维旺迪恶意收购成功的话,可能情况会比现在好,至少短期内不会像现在这么对育碧失望
@folm_j 你这么一说确实,波斯王子算是走哪塌哪的鼻祖了
@wowmijing 像极了表白失败被冷处理的我
@folm_j 冷处理也太尴尬了,这以后见了面是打招呼还是不打招呼呀
@wowmijing 打一架吧
近期不大可能重启波斯王子这个IP,一方面自己家还有看门狗、R6、渡神纪、超越善恶2、碧海黑帆一众坑还没填,另一方面原班人马找不回来了,出续作只是重复刺客信条的老路,找不到收益点。而这续作明显不是FF7那样重制,类似如龙7的话,波斯王子这个身份也很难找到继承性。
@wowmijing 真的,我最近到哪都看到疯狂吹育碧的,反而我自己对育碧近几年的作品越来越不满意,有时候真觉得被收购估计育碧还不会这样
@yayiyu 真的吗?我最近到哪都看到疯狂骂育碧的
@yayiyu 育碧特点是画面好,产量高,所以品牌热度不减,云起来印象好,可实际体验只有真正玩过的才知道 不过收购的话可以参照暴雪。北方暴雪的暗黑主创跑了,暗黑3墨迹半天。现在的负责人发言:你们没有手机吗
发行半条命的雪乐山被收购,游戏部门解散,专职发行。
Gameloft被收收购后还没赎身,现在单机手游鲜有声音
发行半条命的雪乐山被收购,游戏部门解散,专职发行。
Gameloft被收收购后还没赎身,现在单机手游鲜有声音
@dw--shadow Sierra在VU Games时期基本上都快被干掉了 和动视合并重组保留唯一品牌只不过是最后的一根稻草而已 赎身之后动视重启只不过为了发行一些小众游戏 至于你说Gameloft 16年被收购之后 年报体量基本没变 17年还创了一个新高 还是那个智乐不过市场变了 它没变
@jason7starboy 改成soul-like的話不如別搞波斯王子了,搞個新IP叫波斯兒子算了
@omega_neko0 为啥不行呢?因为四代的战斗本身就是一对一啊
@jason7starboy 三部曲是经典,拿4代系统做会暴死。既然你也提到经典动作解密,一定明白波斯王子三部曲的特色,就在于流畅的打斗以及合适的解密,当年4代出了之后可是一片骂声的。
@silivar 刺客信条吧和b站最新宣传片下面都快吵疯了,奥德赛强行吹
@yayiyu 贴吧和B站评论都是粪坑吧……
波斯王子四代前不是还有一个搜集光球的那一作嘛,感觉育碧的开放世界大概从哪个时候就开始了吧,然后貌似玩家不是很买账然后4又回归了线性,其实育碧的游戏适合做成大概三十四小时程度的线性游戏,毕竟游戏热度通常也就前期这几十个小时了,然而现在的育碧旗下游戏都开始走服务化,游戏网游化强行延长时间,中后期就导致资源重复,就让人很腻了,偏偏每一作都有一些很亮眼的地方,然而育碧不深入只单纯做加法
@m101325_ 害,你只要加个中文字幕中国玩家就会纷纷真香了(别说,真出了我肯定也再打一遍,当年是听着带口音的英语打完的)
@yayiyu 讲道理奥德赛有什么吹不起来的资本(至少我每代玩下来奥德赛这个新技能系统就挺有意思),我看的最多的还是强行吹R星的
@ubisoft3708 也不能这么说,早几年还是很多好的剧情背景,游戏讨论科普贴的,只是不知道啥时候开始基本就是吹和黑了,怀念以前的那个网络环境
@yayiyu 没觉得 网络环境从没好过 国内国外都一样 保持自我就好了
@lndlzh 这俩都凉透了那种,没救的,我也想玩重制的这俩。不过寄生1其实ff的引擎就能做,主要是寄生市场号召力真一般....也就一票老炮还知道这么个游戏
@soulmorekk 但是四代的故事本身是可以延续的,前三部曲已经没什么可说的了。要么就只能重启了,但是如果按照前三部曲的模式,战斗还是老样子的话就太过时了。其实不管怎么说,只要肯出就一定会支持,只是希望阿育可以对战斗方面打磨一下,有一个新的样子。
回复不能