厉害 几年前想打来的 后来没太多时间制止了我这种想法
【西部世界的冒险补完了】
18年买的大表哥二,因为之前玩巫师三没啃动导致对体量很大的开放世界有点未战先怯的心理(着急买主要是怕涨价)。从疫情到五一大段闲工夫一口气把二代和当年只玩了开头就坑了的一代一口气都补了。
感觉系列的精华和精彩都在二代里,有那种玩的时间越多游戏反馈的内容也越多的感觉——故前20小时是劝退高峰期,但是玩进去了是真的很有沉浸感。可能骑马过多,任务清单12345机械化这些堆料感浓重,空洞无趣。但我是这么想这个事,如果这个清单设置的切题,相对真实,那就是可以的。换句话说假如生活在那个年份,身处那样的身份,做的无非也就是游戏里这些事,那么设置的这些玩法内容就大体在正常范围内的。接受不来可能更多是对这类题材文化兴趣不大,在题材定了的基础上R星做的足够优秀了。之前看一个真老美西部大叔在YT发自己玩二代的视频,是一个从来不碰游戏的大叔,却玩的赞不绝口,我觉得这也是对游戏的一种很稀缺角度的肯定了。
一代相比就逊色很多,不仅跨年代和18年的二代比,和10年的其他开放世界横向对比也是,一共57个任务我都觉得多,赶牛驯马护火车骑马骑马车杀追兵来来回回就这些,不像二代似的可能有些前后发展——二代里经常有找A接的任务,但是和A说几句话实际任务内容是和B去做,一代就基本都是到点开任务走起结束四步完事。像驯服一匹马→骑自己的马→驯另一匹→骑自己的马→再驯一匹→骑自己的马→和NPC汇合,这种任务设置傻到家了简直,挑战也是采X个A花、打Y只B动物这种,看到的很多对二代的评价我觉得挺适合评价一代的。
剧情上二代对标题救赎的诠释更贴切到位,一代很被动,且对约翰心理刻画较少,后期节奏太快,只玩一代的话农场其他人我一点感情投入都不会有。整体上一代剧情都有脉络简单,推动生硬的问题,总结一下三五十字就能讲清楚整体故事梗概,玩下来给我的感觉就是拿着做GTA的思路去做一个西部主题的游
18年买的大表哥二,因为之前玩巫师三没啃动导致对体量很大的开放世界有点未战先怯的心理(着急买主要是怕涨价)。从疫情到五一大段闲工夫一口气把二代和当年只玩了开头就坑了的一代一口气都补了。
感觉系列的精华和精彩都在二代里,有那种玩的时间越多游戏反馈的内容也越多的感觉——故前20小时是劝退高峰期,但是玩进去了是真的很有沉浸感。可能骑马过多,任务清单12345机械化这些堆料感浓重,空洞无趣。但我是这么想这个事,如果这个清单设置的切题,相对真实,那就是可以的。换句话说假如生活在那个年份,身处那样的身份,做的无非也就是游戏里这些事,那么设置的这些玩法内容就大体在正常范围内的。接受不来可能更多是对这类题材文化兴趣不大,在题材定了的基础上R星做的足够优秀了。之前看一个真老美西部大叔在YT发自己玩二代的视频,是一个从来不碰游戏的大叔,却玩的赞不绝口,我觉得这也是对游戏的一种很稀缺角度的肯定了。
一代相比就逊色很多,不仅跨年代和18年的二代比,和10年的其他开放世界横向对比也是,一共57个任务我都觉得多,赶牛驯马护火车骑马骑马车杀追兵来来回回就这些,不像二代似的可能有些前后发展——二代里经常有找A接的任务,但是和A说几句话实际任务内容是和B去做,一代就基本都是到点开任务走起结束四步完事。像驯服一匹马→骑自己的马→驯另一匹→骑自己的马→再驯一匹→骑自己的马→和NPC汇合,这种任务设置傻到家了简直,挑战也是采X个A花、打Y只B动物这种,看到的很多对二代的评价我觉得挺适合评价一代的。
剧情上二代对标题救赎的诠释更贴切到位,一代很被动,且对约翰心理刻画较少,后期节奏太快,只玩一代的话农场其他人我一点感情投入都不会有。整体上一代剧情都有脉络简单,推动生硬的问题,总结一下三五十字就能讲清楚整体故事梗概,玩下来给我的感觉就是拿着做GTA的思路去做一个西部主题的游
评论
居然超600字了,一代就是感觉R星路子没摸清楚,所以游戏就先做这样了,拿奖多可能是开创性的缘故吧。DLC有奇幻色彩反而好玩的多,几匹新马都好看的不得了,从这也能看出现实题材游戏多难做,二代真的很棒了
一代一共玩了40小时,Social Club上显示二代线下170线上180吧,玩的比奖杯要求多,比如搞了全金牌,全图鉴什么的,线上也多玩很久纯打杯二代70-100小时能搞定吧 感谢R星带来的400小时良好游戏体验
PS:第一次发机因就是长篇大论碎碎念 字数都超了
一代一共玩了40小时,Social Club上显示二代线下170线上180吧,玩的比奖杯要求多,比如搞了全金牌,全图鉴什么的,线上也多玩很久纯打杯二代70-100小时能搞定吧 感谢R星带来的400小时良好游戏体验
PS:第一次发机因就是长篇大论碎碎念 字数都超了
拿1和2比我觉得挺耍流氓的,我先玩的二再玩一感觉也不错,但是赶牛任务真的无聊。
一代还是偏爽游多一点,操作简单,剧情简单粗暴,人物也不多且个性都不复杂。二就想打造真实,阉割了一代方便的功能,比如篝火传送,就是营造真实感,剧情更不用说了,达奇亚瑟等人在旅途中都有改变或成长,剧情也是不同章不同目的不同主题,也是营造真实感。所以我觉得1和2虽是同一公司的作品,但可以说不是同一类型的作品,真不太好比较。
一代还是偏爽游多一点,操作简单,剧情简单粗暴,人物也不多且个性都不复杂。二就想打造真实,阉割了一代方便的功能,比如篝火传送,就是营造真实感,剧情更不用说了,达奇亚瑟等人在旅途中都有改变或成长,剧情也是不同章不同目的不同主题,也是营造真实感。所以我觉得1和2虽是同一公司的作品,但可以说不是同一类型的作品,真不太好比较。
@steven_liubinj 我也是碰上疫情才决心开坑的
@hotaru_606 是的DLC除了救人有点刷,其他都很精简,我也觉得比本体好
@yuanhangqvq 我也有这种落差感,真心短,二代里这点时间我第二章都没完呢……
@daybreakhayha 我也是这种感觉 制作方向差别很大 可能我更偏爱二这种吧
@longgangprince 大佬别闹
@hotaru_606 是的DLC除了救人有点刷,其他都很精简,我也觉得比本体好
@yuanhangqvq 我也有这种落差感,真心短,二代里这点时间我第二章都没完呢……
@daybreakhayha 我也是这种感觉 制作方向差别很大 可能我更偏爱二这种吧
@longgangprince 大佬别闹
@ubisoft3708 GTA5不就是个低风险犯罪还有正经活找上门的故事吗RDR2可比GTA5惨多了
俺也是 之前大表哥2打通了结局 刷完了线上一直没勇气继续填坑
这次趁着疫情都把奖杯补补完 到100进度的时候彩蛋又泪目了
感觉从巫师3之后 我玩到的最有代入感的游戏了
不知道为什么 哪怕是骑骑马打打猎钓钓鱼我都觉得非常的有意思
说句有点不太好的话 感觉这些元素在育碧的游戏里也有 但是我就没有闲心在育碧的游戏里逛街啊钓鱼啊啥的
这次趁着疫情都把奖杯补补完 到100进度的时候彩蛋又泪目了
感觉从巫师3之后 我玩到的最有代入感的游戏了
不知道为什么 哪怕是骑骑马打打猎钓钓鱼我都觉得非常的有意思
说句有点不太好的话 感觉这些元素在育碧的游戏里也有 但是我就没有闲心在育碧的游戏里逛街啊钓鱼啊啥的
不能用玩过二代的眼光去回看一代,要知道一代当年也是很惊艳的。驯马打劫扒火车,在他之前的西部游戏没有一个能都做到的。更何况最后结局传承,然后谢幕的点睛之笔,真的让人印象深刻。那么多年过去了,我还清晰的记得长大成人的小Jack对着杀父仇人扣下扳机的那一刻。
二代当然是更好的,但是一代也是经典。僵尸dlc也好玩的不得了,各种特殊马,丧尸围城的剧情,有walkingdead内味。挺希望2代也来一下的,不知道还有没有。
二代当然是更好的,但是一代也是经典。僵尸dlc也好玩的不得了,各种特殊马,丧尸围城的剧情,有walkingdead内味。挺希望2代也来一下的,不知道还有没有。
二代线上双平台加起来都玩了快1000小时了,真的喜欢西部风,上了PC之后画面更是提升几个档次,回头再玩别的游戏感觉画面都像塑料。骑马也是,感觉目前再没有比大表哥更精细的制作了,玩过大表哥再去玩巫师3,那手感一言难尽……虽然两个游戏我都喜欢,但强烈建议先玩巫师3再去玩大表哥,不然就像习惯了PS4的画面再回去玩PS3的,很难受。
@sean_hyneman 确实。我是通了大表哥2后紧跟着玩的刺客奥德赛,那个骑马,那个动作,让我有点无法接受,其实奥德赛本身素质也不差的,真的就是不能对比。
@hayate1989 我跟的这波人都毕业了你想刷估计得再凑一波了 慢慢凑肯定能凑齐
@hyde261112_hk 开创性是很重要的我也说啦 但是单看游戏本身任务重复性高 玩法开拓不深入等问题挺明显的 比如最后农场部分妻儿叔各两三个任务 其实就想通过对话给每个角色点剧情铺垫 但任务部分出门打乌鸦或者一直赶牛驯马这种安排太凑合了
@sean_hyneman 对的大表哥里内容太细了 想去做个任务路上随手收集打猎什么的能多做很多计划外的事 巫师我也会补 我还好 看重玩法>剧情>画面这样
@hyde261112_hk 开创性是很重要的我也说啦 但是单看游戏本身任务重复性高 玩法开拓不深入等问题挺明显的 比如最后农场部分妻儿叔各两三个任务 其实就想通过对话给每个角色点剧情铺垫 但任务部分出门打乌鸦或者一直赶牛驯马这种安排太凑合了
@sean_hyneman 对的大表哥里内容太细了 想去做个任务路上随手收集打猎什么的能多做很多计划外的事 巫师我也会补 我还好 看重玩法>剧情>画面这样
@joanneohong @men-c123
回复不能