从P9的游玩人数看,这游戏冷门到家了。
评论
@luanwu1997 @hotaru_606 数值上跟主线绑,一次大剧情角色的数值基本够下次大剧情前的所有战斗。战斗系统的话上下和不推遥感对应三种派生,左右切换当前选中敌人。没有过于复杂的系统,只有一个连击高了伤害高,不断连就行。剩下就是看角色了,个别角色能用陷阱打断敌人进攻。r1按住+对应角色按键根据神通力消耗不同按对应次数出角色的对应大招。可消耗一格神通力战斗中及时切换参战角色,做完角色支线该角色会强化一点。尽量全程不用L1全体防御,神通力耗得快,分角色防+完美防御神通力就能比较够用
@ymhgf 怎样角色防御?教程我忘了,只会全体防御
@ymhgf 那看来我对战斗系统的理解也到位了,就是单纯感觉与这种系统对不上电波了
@hotaru_606 敌人攻击时按那个角色的对应按键就行
制作组就是侧身像的爱好者。这套系统也是基于对北欧女神的理解做的。这个游戏制作组一共只有两个游戏,另一个是“骷髅女孩-二度返场”。
另外这个游戏的系统其实是个以快速蓄连击,通过不同角色的不同攻击派生造成敌人破防状态(黄字伤害),这两点为核心的游戏。
所以选择角色以高连击度为核心。莉兰妮、人参、链、菲比是第一梯队的角色。
由于游戏也借鉴了北欧女神类似半即时的战斗方式,一些角色控制输出节奏转变输出方式可以打出很高的附加伤害。比如 女巨人菲比平A挑空后在敌人快下落时候切换弓箭攻击可以造成附加伤害。
另外这个游戏的系统其实是个以快速蓄连击,通过不同角色的不同攻击派生造成敌人破防状态(黄字伤害),这两点为核心的游戏。
所以选择角色以高连击度为核心。莉兰妮、人参、链、菲比是第一梯队的角色。
由于游戏也借鉴了北欧女神类似半即时的战斗方式,一些角色控制输出节奏转变输出方式可以打出很高的附加伤害。比如 女巨人菲比平A挑空后在敌人快下落时候切换弓箭攻击可以造成附加伤害。
回复不能