实在太激动了,对于这款梦寐以求的“武士”游戏
玩法上来看确实平平无奇,但这个氛围,除了浪漫,我想不出其他任何形容词,真的太浪漫了,每个中二少年至少肯定有那么一秒幻想过自己是个浪迹天涯的武士吧,这款游戏可以说是圆了我的中二梦
言归正传,就目前来看,其实我觉得像是奥德赛+荒野之息+蝙蝠侠
说奥德赛是因为我看见了各种素材,而且边骑马边收集让我这个上一个小时还在跑奥德赛清支线的人非常有既视感,不过至少不像奥德赛那样满地图问号了
说荒野之息是因为我觉得最后那张图真的有一种荒野之息刚刚出初始神庙那种豁然开朗的感觉,然后有几个场景也是非常高的山,我一时竟不知道这个地图到底是个什么地理构造(
说蝙蝠侠是因为暗杀方式让我感觉有那么一点点像,连杀机制比较类似
这个实机大体上就是介绍了武士与忍者(虽然没提到忍者这个词,我没听见)两种路线的游玩方式,自定义主角的造型(染色居然要靠收集路上颜色诡异的花),拍照模式(这个必须吹爆,毕竟是靠氛围为卖点的游戏),类似神海的滤镜模式(图中的黑白滤镜),另外还单独介绍了一下这游戏的日语吹替,虽然嘴型有点对不上而且这个配音总让我感觉不是很卖力,但既然是以日本人为主角的游戏,日语果然还是非常具有代入感的
玩法上来看确实平平无奇,但这个氛围,除了浪漫,我想不出其他任何形容词,真的太浪漫了,每个中二少年至少肯定有那么一秒幻想过自己是个浪迹天涯的武士吧,这款游戏可以说是圆了我的中二梦
言归正传,就目前来看,其实我觉得像是奥德赛+荒野之息+蝙蝠侠
说奥德赛是因为我看见了各种素材,而且边骑马边收集让我这个上一个小时还在跑奥德赛清支线的人非常有既视感,不过至少不像奥德赛那样满地图问号了
说荒野之息是因为我觉得最后那张图真的有一种荒野之息刚刚出初始神庙那种豁然开朗的感觉,然后有几个场景也是非常高的山,我一时竟不知道这个地图到底是个什么地理构造(
说蝙蝠侠是因为暗杀方式让我感觉有那么一点点像,连杀机制比较类似
这个实机大体上就是介绍了武士与忍者(虽然没提到忍者这个词,我没听见)两种路线的游玩方式,自定义主角的造型(染色居然要靠收集路上颜色诡异的花),拍照模式(这个必须吹爆,毕竟是靠氛围为卖点的游戏),类似神海的滤镜模式(图中的黑白滤镜),另外还单独介绍了一下这游戏的日语吹替,虽然嘴型有点对不上而且这个配音总让我感觉不是很卖力,但既然是以日本人为主角的游戏,日语果然还是非常具有代入感的
评论
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@qingyyy 这游戏的原罪不是开放世界么?
![](https://psnine.com/img/wangding123-1588852704-s.jpg)
@real_outsider 云打分可还行,6分张口就来?您知道6分什么概念吗,同质化再严重只要没让人骂街的硬伤就不可能6,然而硬伤也不可能云的出来
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP5846/CUSA20175_00-HJMRAVATARNADIA0_B6575E23B52B56A01D24_l.png)
@ubisoft3708 还有个原罪叫索尼出品ps独占
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP9000/PPSA01292_00-SABAAVATAR000004_44B2CEC361F21C1F2360_l.png)
@qingyyy 后来想了想我觉得真正的原罪是这游戏需要付钱
![](https://static-resource.np.community.playstation.net/avatar/SCEI/I0006.png)
@maplepop 那一对不就是仁王像吗
类似中国寺庙的哼哈二将
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/5.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/JP0106/CUSA16157_00-NIOH2PRE01AVA002_6CFE1EE05FD1CB98BE50_l.png)
@qingyyy 蜘蛛侠地平线这种本来对标的就是好莱坞式娱乐体验,只要感官刺激到位,玩法罐头一点没关系
(这俩我白了而且都挺喜欢的
但作为东方文化的武士游戏,也往罐头的方向做是真的没那味儿...
只能说目前这演示符合我对sucker punch的预期...
如果游戏体验到位,故事讲好了能成为佳作,但目前来看缺乏成为神作的资质
(这俩我白了而且都挺喜欢的
但作为东方文化的武士游戏,也往罐头的方向做是真的没那味儿...
只能说目前这演示符合我对sucker punch的预期...
如果游戏体验到位,故事讲好了能成为佳作,但目前来看缺乏成为神作的资质
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@northstar-1228 他的意思应该是仁王像一般不会这样大大咧咧地直接放在外面大门口,跟石狮子似的
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP9000/PPSA01292_00-SABAAVATAR000004_44B2CEC361F21C1F2360_l.png)
@kelhip 日本人拍的剑戟片和欧美人眼中的剑戟片的区别吧……
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP0177/CUSA17544_00-P5RAVATAR000003B_5574B506F7C08797E8FE_l.png)
画面地平线2.0,战斗系统ac,还加入了act的防反机制。地图探索方面还是公式化的清据点。ost感觉挺不错,实机演示短短几分钟就能抓住我的感觉,画面精致特别是那风吹过给人很舒服的感觉。这种和风武士的游戏题材还是比较少的,必玩
期待
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/16.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP1003/PPSA02532_00-DEATHLOOPFIA0000_2CAEB2E2E3CCD3F61A02_l.png)
@wushuo25 天天吐槽刺客信条变成狂战士信条的,这次可以玩到东方版的刺客信条的,原汁原味的刺客信条初版战斗系统
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/41.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/JP0106/CUSA16157_00-NIOH2PRE01AVA002_6CFE1EE05FD1CB98BE50_l.png)
@ubisoft3708
是啊,总之音乐好评,自带黑白滤镜模式好评
战斗系统中评吧,虽然知道真实的刀剑互砍就是会这样僵硬,但总觉得游戏里还是更风骚飘逸一点的好
路过一个闪光的灌木丛然后Bamboo×4
这个我真的有点受不了
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/17.gif)
战斗系统中评吧,虽然知道真实的刀剑互砍就是会这样僵硬,但总觉得游戏里还是更风骚飘逸一点的好
路过一个闪光的灌木丛然后Bamboo×4
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/2.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP1003/PPSA02532_00-DEATHLOOPFIA0000_2CAEB2E2E3CCD3F61A02_l.png)
@wangding123 往日不再很有特色的末日丧尸开放世界,摩托机车也带感,但就因为是索尼第一方独占,期待感过高,最后被打低分,IGN 6.5分 GS 5分
对马岛第一个预告片也把期待感拉的很足,目前就怕重现往日不再的惨剧,合格以上的游戏品质被打个不及格的分数
对马岛第一个预告片也把期待感拉的很足,目前就怕重现往日不再的惨剧,合格以上的游戏品质被打个不及格的分数
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP0177/CUSA14326_00-AVATAR0000000012_2244C6FEF994572ABA08_l.png)
@incucc
反正第一方不再买首发,先等一个五折
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/41.gif)
![](https://psnine.com/img/wangding123-1588852704-s.jpg)
@incucc 虽然我没玩过往日不再,他是播片时就被打了低分?ign和gs再怎么自媒体评分也是上了手玩过后,要不被剧情恶心,要不被各种损害了游戏体验的恶性bug恶心,才低分吧?育碧式支线确实是减分点,但也没见刺客信条6分不值的,主线体验有保障就行,单纯因为期待值过高而失望打了低分,是哪家的宇宙级ip?
只能说有雷的可能,但目前看不出,要打分好歹通一遍主线
只能说有雷的可能,但目前看不出,要打分好歹通一遍主线
![](https://psnine.com/img/daybreakhayha-1572942627-s.png)
@knightneil10 打斗就是剑戟片的感觉,一刀致命干净利落,再复杂就不对味了,我觉得恰到好处,看嗯了
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP9000/PPSA01292_00-SABAAVATAR000004_44B2CEC361F21C1F2360_l.png)
@kelhip 也和口味有关吧……我是觉得日式ACT不适合我 每次都去试一下败兴而归 欧美这种我喜欢不复杂 开放世界也比较喜欢 如果加个黑白噪点滤镜估计更有意思
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/JP0404/CUSA02140_00-AVATAR1601000017_9025DA05AC04070E50F0_l.png)
@ubisoft3708 黑帮武士?
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/21.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP9000/PPSA01292_00-SABAAVATAR000004_44B2CEC361F21C1F2360_l.png)
@folm_j 带上芝加哥单兵核武打字机更棒
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/JP0404/CUSA02140_00-AVATAR1601000017_9025DA05AC04070E50F0_l.png)
@ubisoft3708 为何不直接开高达
就算有再强的武器人类的肉身还是脆弱的
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/17.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP9000/PPSA01292_00-SABAAVATAR000004_44B2CEC361F21C1F2360_l.png)
@folm_j 有人说控制的是人类么?
![](https://psnine.com/img/lingyvjinyang-1556427091-s.jpg)
@incucc 往日不在是bug多优化差啊 这游戏虚幻引擎用的太好除了优化 跟acdgm刚开始一样
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP1003/PPSA02532_00-DEATHLOOPFIA0000_2CAEB2E2E3CCD3F61A02_l.png)
@wangding123 看来你确实没关注过往日不再,给你看看他们打低分的理由
IG 6.5分
《往日不再》会有一种臃肿的感觉,就像一部超时了一个小时的电影一样。它显得混乱而令人困惑,不过还是有着同暴走潮之间的刺激对战,偶尔还有让人心跳加速的枪战。总之这款作品是有一些亮点的,可惜都埋没在了曲折的叙事、重复的任务,还其他太多强制性的内容里了,以致于未能赋予角色更多的细节。一些适当的编撰和调整能够减少这款作品的乏味,并且凸显其中独特而有趣的特质。不过《往日不再》就像行驶在一条充斥着灰尘的道路上,一直未能找到属于自己的节奏。
GameSpot 5分
《往日不再》中Nero这个角色的故事线给这部“僵尸默示录”增添了不少有趣的细节,搜刮营地,对抗变异生物和暴走潮很有满足感。这款游戏的缺点在于,本作主角迪肯几乎没有真正的角色发展,而游戏中并未对他的行为给与批判。迪肯与莎拉之间的感情使人难以信服。很多剧情桥段结束的很仓促或者缺少有趣的收尾。探索开放世界的活动越到后期越显重复,对抗暴走潮的战斗节奏较差。
你看看打低分的理由,剧情节奏,角色发展,行为批判,简直苛刻的不行![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/40.gif)
不是剧情恶心,也不是恶性BUG,单纯就是因为这个游戏没有符合他们对索尼第一方独占的预期,实际上这个游戏上手玩的感觉是挺不错的,同质化比较严重的开发世界,但是也有自身的一些亮点。
我只是看你说“同质化再严重只要没让人骂街的硬伤就不可能6”,吐个槽,云打分不说,游戏评测媒体还真能干出这种不符合期望就直接打低分的事情来。
我对马岛的感觉是虽然看起来很多别的游戏的影子,不过能看出制作组还是在努力做出特色,希望能做到像星战绝地陨落一样,虽然被人说是缝合怪,但是玩起来就是香。
IG 6.5分
《往日不再》会有一种臃肿的感觉,就像一部超时了一个小时的电影一样。它显得混乱而令人困惑,不过还是有着同暴走潮之间的刺激对战,偶尔还有让人心跳加速的枪战。总之这款作品是有一些亮点的,可惜都埋没在了曲折的叙事、重复的任务,还其他太多强制性的内容里了,以致于未能赋予角色更多的细节。一些适当的编撰和调整能够减少这款作品的乏味,并且凸显其中独特而有趣的特质。不过《往日不再》就像行驶在一条充斥着灰尘的道路上,一直未能找到属于自己的节奏。
GameSpot 5分
《往日不再》中Nero这个角色的故事线给这部“僵尸默示录”增添了不少有趣的细节,搜刮营地,对抗变异生物和暴走潮很有满足感。这款游戏的缺点在于,本作主角迪肯几乎没有真正的角色发展,而游戏中并未对他的行为给与批判。迪肯与莎拉之间的感情使人难以信服。很多剧情桥段结束的很仓促或者缺少有趣的收尾。探索开放世界的活动越到后期越显重复,对抗暴走潮的战斗节奏较差。
你看看打低分的理由,剧情节奏,角色发展,行为批判,简直苛刻的不行
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/40.gif)
不是剧情恶心,也不是恶性BUG,单纯就是因为这个游戏没有符合他们对索尼第一方独占的预期,实际上这个游戏上手玩的感觉是挺不错的,同质化比较严重的开发世界,但是也有自身的一些亮点。
我只是看你说“同质化再严重只要没让人骂街的硬伤就不可能6”,吐个槽,云打分不说,游戏评测媒体还真能干出这种不符合期望就直接打低分的事情来。
我对马岛的感觉是虽然看起来很多别的游戏的影子,不过能看出制作组还是在努力做出特色,希望能做到像星战绝地陨落一样,虽然被人说是缝合怪,但是玩起来就是香。
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/JP0404/CUSA02140_00-AVATAR1601000017_9025DA05AC04070E50F0_l.png)
@exiaqiang 说到观光...那肯定少不了宝物对吧
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/34.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/UT0016/CUSA06833_00-AV00000000000271_9DB0ABE074141DFDB012_l.png)
是我的认知太肤浅吗,我总觉得一点没有那味道,特别是经过只狼后
给我感觉就是浓浓的欧美人学日本武士文化学了个形(甚至形也没有学好),没有神的感觉
然后再看放出的战斗系统和开放世界玩法,就更加没有期待了
画面没话说
给我感觉就是浓浓的欧美人学日本武士文化学了个形(甚至形也没有学好),没有神的感觉
然后再看放出的战斗系统和开放世界玩法,就更加没有期待了
画面没话说
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/UT0016/CUSA06833_00-AV00000000000271_9DB0ABE074141DFDB012_l.png)
@tonymonster760 只狼更多是shinobi,不是samurai,这我理解。
但怎么说呢,我就光看对马岛里拔刀收刀等动画,就觉得特别没那范儿。。就很糙的感觉
但怎么说呢,我就光看对马岛里拔刀收刀等动画,就觉得特别没那范儿。。就很糙的感觉
![](https://static-resource.np.community.playstation.net/avatar/WWS_A/A2078_l.png)
@yes_rpg 第一个是1886
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP9000/PPSA01292_00-SABAAVATAR000004_44B2CEC361F21C1F2360_l.png)
@lolling_chris 应该做一个带拔刀收刀全手动细致操作的游戏 怎么弄完全自定义 拔刀收刀各五分钟 想怎么玩怎么玩
![](https://psnine.com/img/wangding123-1588852704-s.jpg)
@incucc 我确实没关注这个游戏,不太合我胃口,我看这两家测评通篇都在说人物刻画和叙事节奏的事,我也不知道这是挑刺还是啥,这是款侧重叙事的游戏吗(还是纯粹打僵尸图爽),如果是但没做好,应该就是这个游戏的硬伤吧,影响了核心体验,如果这样被打6分我觉得也合理啊,就像你最后生还者如果故事一坨屎不可能高分,但战地却不会因为故事模式垃圾而被评低分,还是看核心体验侧重在哪吧,创新亮点终归只是加分项,枯燥的支线和系统同质化也终归只是减分项,我说的骂街的硬伤就是指游戏核心体验被破坏了,那这种游戏当然只有及格分了。当然过高的期待是会影响判断,反正这些个媒体瞎打分也不是一两次,我之前的话也只是吐槽那个云打分的
![](https://static-resource.np.community.playstation.net/avatar/3RD/UP10631304009_9EEB5D072AAA95302926_L.png)
@wangding123 主要是现在游戏媒体评分泡沫化的今天,7分才算及格线,下了7是百分之百有硬伤。问题是我玩到白金也没发现这种硬伤,这游戏最多只能算中庸,但是按现在的标准打分7-7.5之间一点问题没有。你去看看神奇101移植版这两天IGN和GS的评分就知道现在这些个大媒体打分有多随性了,基本只看编辑个人好恶来打,一点都做不到客观公正了(强调下不要求真正完全客观,但是起码有点准则吧)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP0177/CUSA05030_00-DIVAFTAVATAR0053_D880C7214D933C4ED11D_l.png)
@cation-m
你没看人家顶着个2018“年度最佳游戏”的虚拟形象吗
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/41.gif)
![](https://psnine.com/img/wangding123-1588852704-s.jpg)
@tonymonster760 口味问题打个庸分没啥问题,打个低分活该被骂,再怎么说媒体也是有点导向性的,又不是口嗨,要负责的
不过我觉得游戏玩多了的人是挺容易暴躁的,两极倾向严重,喜欢的再多瑕疵也满分,不喜欢再好也就那样,不好直接喷
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/41.gif)
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/25.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP0177/CUSA05030_00-DIVAFTAVATAR0053_D880C7214D933C4ED11D_l.png)
@incucc
这点我得说明一下,Gamespot的往日已逝的编辑是个女权,看她推特就能看出来,IGN本部那个我怀疑也是女权,你去opencritic看她评分高的几乎都是女性主角。(所以根本不是因为什么叙事的问题,纯粹就是不能直接写女权所以说他叙事有问题罢了,不过叙事的确有少许问题)
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/41.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/JP0005/CUSA01557_00-P5AVATAR00000013_1A29365C1C4911EC0DD2_l.png)
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/30.gif)
我一直觉得一个游戏的乐趣应该分为看,动,想三个方向,对马岛我认为,看的部分比动的部分要多,我也是在18年看到对马岛之后才去查的黑泽明及其作品,我觉得对于一个对武士道,对黑泽明的电影,或者对那种历史文化(虽然这款游戏为了更加符合人们心中的武士形象,做了一些设定上的调整,与历史不完全相符)感兴趣的玩家来说,看到这样一款作品横空出世,就如同漫威粉丝看见SE的复联公布一样,对于路人玩家来说就是去和其他游戏比较后考虑它是否值得一玩,但对这些玩家,这样一款作品在近几年可能打着灯笼也找不到(我不是说仁王和只狼之类的不够格,只不过这俩都有些神鬼元素而非单纯的历史,而且难度并不易于那些可能是冲着题材去玩的轻度玩家上手)。举个栗子,以前有段时间非常沉迷闪电侠的美剧,对于那种极致的速度感欲罢不能,但是正统的DC游戏较为出名的也只有蝙蝠侠和不义联盟了,显然和我的目的不符,于是我只能在黑道圣徒4和次子里体验这种当闪电侠的感觉
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/9.gif)
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大家的评论我看了,觉得两极分化挺严重的,这游戏确实如此,一旦电波对上了,其他一切要素,缩水啊系统啊战斗啊都是小毛病,电波对不上就怎么看怎么感觉无聊,不过根据次子的经验,PS5发布后隔个一两年这游戏估计就30包邮了,到时候希望有更多游戏荒的玩家可以尝试接触一下这款游戏,说不定就爱上了呢
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/10.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP9000/CUSA12613_00-AVA00LUDENSCHIBI_8349E7A2EBBE0C2D9433_l.png)
@ywa1378339332 人家想要的是剑戟片的感觉,做一款纯正的武士游戏。做成只狼一个类魂游戏还有意义吗?
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/JP0036/CUSA09362_00-AVATAR1804260R11_8FBCCAF7A72B4A32A403_l.png)
@qian_xiaolong 我说是借鉴,不是全部搬!你们这种为什么总喜欢想不想一下就开跑,纯武士游戏难道就不允许拼刀吗?
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/3.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP9000/CUSA12613_00-AVA00LUDENSCHIBI_8349E7A2EBBE0C2D9433_l.png)
@ywa1378339332 有拼刀啊。。。那么明显的,不拼刀怎么一对多,怎么还原剑戟片。
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/42.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP0177/CUSA18093_00-13KAVATAR0000014_44B6140B46514EC6E5C4_l.png)
@megurined 这flag立的
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/9.gif)
![](https://psnine.com/img/lycoris0099-1639768915-s.jpg)
@megurined 玩圣歌前我也是这样想的
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/29.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/JP0404/CUSA02140_00-AVATAR1601000017_9025DA05AC04070E50F0_l.png)
@ms-caroldanvers 其实他们都是赛博朋克武士,披着人皮的...
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/39.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/EP8943/CUSA06594_00-AV00000000000058_0BCEE70807D0077AD145_l.png)
@qingyyy 地平线蜘蛛侠打开地图一看那不就是个开放世界罐头
只能说中规中矩吧
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/30.gif)
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/JP0082/CUSA11060_00-AVATAR0000000002_27F67843716344DF4FD2_l.png)
@wagtail-ii 此风已然快成某些地方“共识”了
![](https://psn-rsc.prod.dl.playstation.net/psn-rsc/avatar/HP9000/CUSA12613_00-AVA00LUDENSCHIBI_8349E7A2EBBE0C2D9433_l.png)
@ywa1378339332 根据现有视频可以明确有拼刀的设定,同时结合上一个预告,一直格挡敌人也可以对你造成伤害,但连击中途可以弹到。闪避时也可以弹,可能是架势也有可能是闪避时效判定。只能说有打铁,但相对于只狼打铁方式更加丰富,但并不过度依靠打铁。同时敌人也可以抵挡你的攻击,但是视频中却可以断肢,让我想起了某ACT巅峰之作。
![](https://psnine.com/img/luanwu1997-1648338313-s.jpg)
@domaspace172 记得那个说没有UI的消息已经被辟谣了
回复不能