2呢
state of play后,很多外媒采访了对马岛的创意总监,提供了很多关于游戏的详细信息。总结了几个觉得有意思的点,具体内容可以点出处。
1、正面战斗会非常困难(very difficult),视频中看起来切菜一样的正面战斗,是因为操纵者已经非常熟练了。一般人是没法做到直接正面冲进去,面对5个小兵还能活着的。
2、即使你的人物到了大后期还是会很容易的被最低级小兵干掉。(手残末日?潜行逃课?)
3、standoff决斗系统会更难(incredibly difficult)
4、有很多隐藏任务和道具需要探索发现,没有提示
5、受息吹和旺达影响最大
6、有很多支线任务,会影响配角的好感度,也可以忽略不做;
7、如果你穿了武士大铠,就没法潜行了
8、针对不同的敌人需要用不同的构(stance),视频中出现了3种,现实日本中古剑道有8种。
9、采集点的闪光特效可取消
1、正面战斗会非常困难(very difficult),视频中看起来切菜一样的正面战斗,是因为操纵者已经非常熟练了。一般人是没法做到直接正面冲进去,面对5个小兵还能活着的。
2、即使你的人物到了大后期还是会很容易的被最低级小兵干掉。(手残末日?潜行逃课?)
3、standoff决斗系统会更难(incredibly difficult)
4、有很多隐藏任务和道具需要探索发现,没有提示
5、受息吹和旺达影响最大
6、有很多支线任务,会影响配角的好感度,也可以忽略不做;
7、如果你穿了武士大铠,就没法潜行了
8、针对不同的敌人需要用不同的构(stance),视频中出现了3种,现实日本中古剑道有8种。
9、采集点的闪光特效可取消
评论
@nevereogh 打字太多被吞了,重新编辑了
@evilfish_god 地图设计明显受到了青沼英二团队提出的“引力”“三角形”“空间、距离、时间”三概念影响。风的设计感觉受到了旺达里剑光指引巨像的启发
@nietzsonn 这么一说,好像还真有点意思
@qiuhongchao123 差不多,进入某种姿态才能使用某些动作,常见于3D格斗
@qiuhongchao123 建议去B站看一下Gamker攻壳的仁王1评测视频,里面对剑道介绍了很多
@mianbao921 赶工我觉得不至于,地平线那种拾取动画工作量并不大,又不像大表哥2的拾取动画
有媒体问过SP为何不做拾取动画,创意总监回答是说一个武士到处采集捡垃圾太影响画风了。
不过我觉得这是偷懒找借口,他们完全可以骑马、穿武士铠甲时不让采集,只给轻装时候设计采集动画
有媒体问过SP为何不做拾取动画,创意总监回答是说一个武士到处采集捡垃圾太影响画风了。
不过我觉得这是偷懒找借口,他们完全可以骑马、穿武士铠甲时不让采集,只给轻装时候设计采集动画
@mianbao921 奥德赛就没有采集动画,倒不如说阿育新的游戏基本已经省略这个动作了,根本没人喜欢又麻烦.....野蛮纪元直接就能在设定里关掉采集演出
我倒是觉得把单次采集得到的素材量提升,从而减少无意义的顺手采集,体验会好上许多
目前这个骑马经过一片“闪光的”灌木丛,然后跳个“Bamboo * N”……真的令人头大
地平线那个毕竟未来科技风,UI和交互表现上玄幻一点,感觉还可以接受
一个武士+历史题材的游戏,出现闪光灌木丛和无影手采竹子就……
目前这个骑马经过一片“闪光的”灌木丛,然后跳个“Bamboo * N”……真的令人头大
地平线那个毕竟未来科技风,UI和交互表现上玄幻一点,感觉还可以接受
一个武士+历史题材的游戏,出现闪光灌木丛和无影手采竹子就……
@kelhip 改成天国拯救那种采集
回复不能