看了制作组的采访后,感觉是真的有在学BOTW等游戏的一些开发思路,鼓励玩家去探索,但不会弄满地图问号恶心人(之前state of play演示里有展示大地图,问号很少),跟当初一堆人喷的育碧公式化开放世界好像不一样
评论
@linkedergamer 游戏背景是在对马岛这么个弹丸之地上,估计可探索面积不大,就看地图的深度探索做得如何了
@tiengalaxy 这个还是要探索全地图啊。。育碧直接告诉你地图那你有啥要去干什么
对马岛。。解决问题不是把育碧探索一个问号给的经验换成一把换皮武器同时把问号从地图上去了,而是要把岔路做的足够有趣
育碧现在不打问号对主线影响不大。。。对马岛主创这么说。。。感觉支线对主线影响还挺大的
如果你想玩好这个游戏就要被迫去打支线。。。如果对马岛支线做的非常一般。。给人留下的印象只会差不会好的
所以。。。害怕
对马岛。。解决问题不是把育碧探索一个问号给的经验换成一把换皮武器同时把问号从地图上去了,而是要把岔路做的足够有趣
育碧现在不打问号对主线影响不大。。。对马岛主创这么说。。。感觉支线对主线影响还挺大的
如果你想玩好这个游戏就要被迫去打支线。。。如果对马岛支线做的非常一般。。给人留下的印象只会差不会好的
所以。。。害怕
@youmenjun 其实老滚大镖客那种就是比较讨巧,他们也做了很多探索地点,但是不会傻乎乎的标出来让玩家去扫荡一样挨个查看,而是干脆不给提示直接隐藏,能走到哪看玩家心情,没有负担的探索
老滚的支线做的棒的原因是从主线引导到支线,从支线引申到主线这种循环。
比如完成一个主线,老滚并不会交代清楚这个事件的全貌,如果你有兴趣你可以去再去找NPC继续这个事件直至完全解决,而在这个过程中的地图探索中又会穿插其他NPC主动来寻求你帮助(主线)。
做任务能做到如此的目前看来也只有老滚 。
比如完成一个主线,老滚并不会交代清楚这个事件的全貌,如果你有兴趣你可以去再去找NPC继续这个事件直至完全解决,而在这个过程中的地图探索中又会穿插其他NPC主动来寻求你帮助(主线)。
做任务能做到如此的目前看来也只有老滚 。
@darkninjas233 还可以传送到异世界?
@tiengalaxy 不说这个游戏里到底有多大,看到你这条去特意搜了一下对马岛了解地理,近700平方公里已经将近国内小型的县面积,以625平方公里的正方形为例边长是25km,汽车50km/h直线得半小时,拿游戏对比,GTA5全图只有40多平方公里这可是10多倍,真做在游戏里绝对是天文数字而不是弹丸之地
@darkninjas233 老不死人了
@youmenjun 之前老滚5没深入玩,那游戏地图感觉挺大的啊……跟伊苏8比哪个大点?
@evangelineh 伊苏8我没玩,滚5大地图可能只有巫师3本体一半,但是地城多,这也是我喜欢的点
@youmenjun 那正好,我正打算开坑巫师3
回复不能