零碧轨

明明PSV都出了EVO版了为什么PS4版还要直接在PSP上改进,直接用EVO版不好吗,Flacom这操作看不懂.jpg
微博 微信 lucherchu 2020-05-28 18:51   142回复

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常规操作,ps3的空轨改了解一下
aakarin 2020-05-28 21:01
有时候挺想不透为什么Falcom亚洲区粉丝挺多的
ubisoft3708 2020-05-28 21:03
听说是因为版权问题。
zero-baoye 2020-05-28 21:07
@lucherchu 好吧,我查了下再往前推80年代是没那么大差距
不过法老控当年是称霸PC日本单机游戏,注意“PC”,“日本”,“单机”这3个条件去掉任何一个法老控就什么都不是了,伊苏1当年87年首发是20W销量,同年最终幻想1是52万(Square第一个游戏),DQ2是超200W……
进入90年代,2者的差距就开始拉大了,再加上法老控拼命作死,你可以查一下伊苏5在SFC的销量……
我是80年的,我开始真正接触主机RPG是90年代中后期(小学初中也玩,但都是ACT),所以我的潜意识法老控和SE是有巨大的差距
jx1980_0gai 2020-05-28 21:10
@ubisoft3708 因为你不玩日系回合RPG
jx1980_0gai 2020-05-28 21:13
原来是这样的么?看来还是应该买evo而不是改
zichuan 2020-05-28 21:16
别问,问就是捞钱
fostins 2020-05-28 21:23
我谢谢您!法老控终于跻身与SE齐平的大厂啦!
lugia901012 2020-05-28 21:28
evo版的胜利?????
dw--shadow 2020-05-28 21:28
看到这贴百度了下原来小时候玩的永远的伊苏2是重制版,那游戏真不错印象挺深的快20年了还记得不少东西。。。
bifu002 2020-05-28 21:33
以前的法老控啊……原目,往事就不要再提了
sasafunie 2020-05-28 22:17
狂热粉丝真可怕
siberia_forest 2020-05-28 22:22
有PSV,预定了实体改,还没发货要不要退呢?
poi_holic 2020-05-28 22:26
但是我有1080P啊
altalewang 2020-05-28 22:33
@poi_holic 当然不退啊
altalewang 2020-05-28 22:34
所以se出过什么rpg吗
zouhanda 2020-05-28 22:45
好像OP都不一样啊,改相对EVO好廉价啊。
poi_holic 2020-05-28 22:53
刚才看了创轨的宣传片,好像有动作捕捉了?
mirabelfrey 2020-05-28 23:06修改
@shangshandaye 感觉应该不是同一波人,但我对比了一下改和EVO版本的序章中文翻译,可以说一字不差
heihuanlanhun 2020-05-28 23:32修改
@zouhanda 最终幻想啊
nimamazhale 2020-05-28 23:24
@zouhanda 最终幻想,勇者斗恶龙,星之海洋,北欧女神,王国之心,圣剑传说,八方旅人等等
sakauenachi 2020-05-28 23:30
@jx1980_0gai 这就不可能了DQ和宝可梦都是回合制吧……
ubisoft3708 2020-05-28 23:32
@heihuanlanhun 所以中文不同步是在删evo多出来的文本
shangshandaye 2020-05-28 23:42
50包邮不能再多了
hibari0_0 2020-05-29 01:02
服了 这下还是逃不过要再买一份v版
rebel_hsiao 2020-05-29 01:12
@ubisoft3708 FALCOM人气高因为亚洲(日本除外)早期应该玩PC的多于主机
FALCOM从90年代就开始有游戏中文化,后来国内相继都推出了一系列电脑平台中文化作品

可以说当时对国内电脑玩家来说,日本游戏代表之一就是FALCOM的伊苏,英雄传说卡卡布和双星物语
后来PC平台游戏开始没落也正值伊苏6誓约起源,空之轨迹FCSC3RD相继发售填补了当时国内电脑游戏空缺期

后来PSP平台再次将这系列移植,并推出空轨的续作零碧,伊苏的续作伊苏7独占PSP
恰好当时PSP国内也是普及的市场情况下,理所当然FALCOM的游戏就成为部分玩家心目中最经典的作品了

相对的我觉得FF和DQ的很多老粉就是从模拟器体验过来的,毕竟正规FC和PS1当年去玩的人少之又少
到了PS2和NDS时期基本上SE这些IP的名声也就无人不知了,相对来说FALCOM当年选择PC恰好形成了自己的正规市场
后来PS3开始新作正式进入PS家用机平台,如今随着JRPG没落轨迹也跻身算得上堪称日本RPG代表作品之一了吧
hnymou 2020-05-29 07:32修改
@hnymou 少废话,现在Falcom不缺钱,已经不需要再低下头出PC游戏了
folm_j 2020-05-29 07:14
@folm_j 最可惜的就是2008年发售的双星物语2,恰逢PS3发售但仍然仅登录PC平台最后暴死
hnymou 2020-05-29 07:18
@hnymou 死在自家人手上死而无憾啊
folm_j 2020-05-29 07:38
@poi_holic 改就是psp原版加个evo的语音啊,毕竟改算是角川在falcom授权下自己重新做的新游戏,新op,新加任务,新立绘,主线全语音都是角川做的。不过创轨只能继承这次改的存档获得额外奖励。
lone-wolf2099 2020-05-29 07:57
@hnymou 怎么说呢?从上海依星代理海之槛歌甚至再早点的伊苏就玩过他家的游戏 国内PC最高潮是娱乐通的空轨时期06年左右 试过挺多次都玩不进去 感觉远没有DQ好玩 怎么说呢?就是实打实的小作坊游戏 有粉丝理解 就是觉得国内粉丝超乎想象的多
ubisoft3708 2020-05-29 07:57
@jx1980_0gai 人才辈出法老空不是说着玩的,被网友称为游戏界的黄埔军校啊。比如高桥哲哉,新海诚。当时RPG领域大概也就square和enix能压他一头了。
xenosoul999 2020-05-29 08:03
@ubisoft3708 我觉得也没有超乎想象吧,可能falcom的粉丝声音比较响,销量很能看出来
ps4吧的实体统计,闪四当月7000多,十三机兵2w多,算闪四受到中文晚半年的影响但是差距还是有点大。伊苏9这次首月2000都不到,就看这次同步的创轨看看销量多少了
sakauenachi 2020-05-29 08:11
@sakauenachi 没多少人关注新主角,大家的关注点都在老角色上,情怀作
folm_j 2020-05-29 08:15
那看来还是要买个v版啊,可我担心我的小v要撑不住了
muumuugogogo 2020-05-29 08:18
话说怎么我感觉这么一搞反而反向推销了波V版呢,V版的零碧evo支线也没语音的啊,空轨三部曲才是支线全语音的......
sakauenachi 2020-05-29 08:21
虽然我也是诚哥粉丝,但是因为有了新海诚就说Falcom人才辈出以至于不输SE是不是有点?那我是不是还可以说Minori不输Falcom呢毕竟也拥有过天门+诚哥的黄金搭档出品的OP
return_cn 2020-05-29 08:23修改
@sakauenachi 这倒有可能 Falcom的游戏出个什么消息就有个帖子出现 讨论度也可以 不过实际销量主机这边都那么回事 之前空轨时代娱乐通倒是挺满意的 所以一直挺好奇这粉丝群消费力到底有多强 从全球销量上看 感觉和国内声势不符
ubisoft3708 2020-05-29 08:25
@ubisoft3708 喊得比谁都响,而且小团体自尊心极强,还不让说不好,强制吹爆

一到掏钱GG了
xiebazhi110_zy 2020-05-29 08:43
@sakauenachi 所以假如我想玩儿的话,到底哪个版本体验好呢?我看下面有反驳因主贴图的言论
vengence0417 2020-05-29 08:44
@ubisoft3708 因为pc来pc去 只能pc白嫖的人更多啊
shangshandaye 2020-05-29 08:45
@vengence0417 各有千秋,evo多了5个支线,bgm重做(但是重做的好还是原版好就看人了)改有四倍速度,闪轨系列人物出没(虽然也就那么几个)至于画面帧数这种感官不会有太大差距,毕竟10前原版就这画面。另外零轨evo是没有自动战斗,单体s是不能跳的,碧轨evo才改进的。另外价格上evo要贵100多港币
sakauenachi 2020-05-29 08:51修改
@sakauenachi 收到,多谢。
不过这也太膈应人了,隔了10年的游戏还没有一个最佳体验版。
vengence0417 2020-05-29 08:55
毕竟是个小厂……缺钱呗
mordom0404 2020-05-29 08:57
不输se?是se快破产那会儿么
acg19940506 2020-05-29 08:58
@folm_j 我就关注新角色阿,比如盟主,希望创轨可控
sakauenachi 2020-05-29 09:00
@sakauenachi 换个地方说话
folm_j 2020-05-29 09:03
@xiebazhi110_zy 身边认识的几个法老轨迹粉一次游戏都没买过……谈论的时候倒是唾沫横飞,还有人说流程那么长不是真爱怎么云得完的
sasafunie 2020-05-29 09:10
一个是便宜 另外一个PSV港中没实体 我这样外服的人只能买PS4版了
laogu728 2020-05-29 09:21
@xiebazhi110_zy 很多轨迹粉丝都能为了曾经独占ps4的闪3买一个ps4玩,掏钱利索得很,甚至有中日各来两套限定的,比如我
你说的那种,掏钱gg的,一是白嫖空零碧游戏,闪轨要付钱了就不愿意掏钱的;还有那种因为闪轨退坑因爱生恨的黑粉,这部分倒是能够理解剧情云起来比谁都激动,前作角色被比下去了一定和别人争个不停。
但是你要说“强制吹爆”我觉得不至于,大家都是玩过jrpg游戏的,有什么优点什么缺点心里都有数,吹爆还是因为某些地方做的确实很满意(?),但是认真总结,问题我也能写个几大段出来
至于销量?不比日本,2019年财报上写的是欧美的销量是中韩文加起来2倍左右,真爱粉多,但是不愿意花钱的人更多一点
schwarz_0413g 2020-05-29 09:28修改
看着你们讨论,结果我的中文实体还没发货

是不是现在港版实体好难买了
lingyizerp 2020-05-29 09:27修改
@lingyizerp 冷饭而已 缺货是不存在的
我这边已经准备发货了
shangshandaye 2020-05-29 09:30修改
@xiebazhi110_zy 有点这种感觉 这系列看全球总销量也没多少
ubisoft3708 2020-05-29 09:42
@shangshandaye 这部分玩家感觉都不能称的上粉丝……
ubisoft3708 2020-05-29 09:43
@ubisoft3708 空轨FC我当年看到中关村游戏店卖,不想买因为那会已经无心玩更多PC游戏了
说起来这个话题,我觉得PC欧美的老厂和玩家是怎么一路走过来的也挺值得讨论的

FALCOM不管怎么说确实是业内一枝独秀,不算最好的批次但也是稳步发展的老牌小厂
他家的游戏给我个人最大的感触就是制作精致,比如历代的美术风格,音乐和简单易懂的系统
放眼整个日本市场当年确实差了几条街,但具有的风格也是独树一帜的,并且是实打实好玩的游戏
闪之轨迹和伊苏树海作为当年两大PS平台原创作品来说,也是可圈可点的

不管怎么样能从当年PC平台的厂商IP发展到如今大家都在主机端玩,这个平台转变是很了不起的
这其中也带活了很多老厂,也促进了整个行业发展最后又带动了两大PC新平台发展
而且如今来看PC和主机也是平起平坐,没有以前那么多纷争和差异,玩家也有更多自由选择了
hnymou 2020-05-29 09:57修改
@ubisoft3708 1. 这游戏出了亚洲基本没什么销量了,主力就在中日韩;2. 目前日本英文版晚于中文版的游戏,也就Sega和Falcom的游戏了,轨迹和如龙都能做到中文同步了,这本身就说明了国内玩家人数在这个游戏中的占比;3. 不是所有游戏都是全球化的,很多游戏都有很强的地区局限性;4. 目前国内能单独一个游戏系列办演唱会的,轨迹算一个,还每年能开,开的地方还越来越多,这本身就说明了玩家的凝聚力;
jx1980_0gai 2020-05-29 10:08
@jx1980_0gai 说到演唱会,今年听说取消了?不知道还有木有机会去魔都看了
sakauenachi 2020-05-29 10:14
@jx1980_0gai 亚洲市场给很多日本二三线作品活下去的动力确实是好事 我只是觉得Falcom国内粉丝挺多这事挺奇妙的
ubisoft3708 2020-05-29 10:24
@hnymou 是 多一点选择挺好的
ubisoft3708 2020-05-29 10:25
@ubisoft3708 确实挺奇妙的,不只p9,其他论坛也有经常推荐Falcom的,我玩伊苏8时就是因为逛帖子发现好多人觉得它是个十分游戏,但玩起来就发现它落后的东西太多了,粉丝似乎都视而不见。

可能是人们倾向于推荐自己喜欢的、小众的游戏,而导致风向一开始都是视粉丝决定的。比如八方旅人,一开始没中文、没上pc的时候国内口碑是非常棒,唯一缺点是没中文什么的,现在吹得人就很少,风向也是两极分化。
(轨迹系列对比伊苏又不一样,在玩的几个人推荐语是“我在玩,很喜欢玩,不推荐你入坑”)
playercrane 2020-05-29 10:37
@playercrane 其实八方旅人那种更是,只能说整个市场IP现在就是这样严重下滑
就等我最喜欢的传说系列复兴的那一天吧不过FALCOM来说确实是小而精致,比起日本一那些太另类的玩法
FALCOM的游戏还是标准系统,标准流程的JRPG,这一点就要稳定很多的。

对比地雷社,GUST那些较为失败作品,伊苏和轨迹确实是又做的更加正常有水准一些
所以按当今排序来说伊苏闪轨还是可以在JRPG里名列前茅,因为第一梯队一共也没多少作品了
他系列连续剧应该是业内独一份,轨迹十部曲同世界观人物剧情相互关联的JRPG(不是ARPG那种剧情略次要的)
门槛是真的不低,我放了5年也没考虑开坑。他家力推还是伊苏,尤其是伊苏360(3重制誓约、6方舟、0起源)
hnymou 2020-05-29 10:55修改
@ubisoft3708 法老控在国内粉丝很多的原因:PC,中文,有盗版,21世纪作品。

其他著名RPG系列早年基本没PC版甚至PSP版都没有。
但凡有PC版的,比如FF7和8,在老一辈玩家里的人气是非常高的。

轨迹和伊苏,刚好是21世纪初,其他作品没有PC版时,不仅有中文PC版,还是官方引进正版。PSP那边在国内也是如日中天。可以那时期说法老控是占尽了天时地利人和。

而到了现在,主流玩家什么都能玩到的时候,法老控就因为它特殊时期获得的与实际不相符名气的反噬了。
uraykritous 2020-05-29 11:05
@playercrane 我觉得是口味问题 Falcom对我来说真的就是小作坊
ubisoft3708 2020-05-29 11:05
法老控:什么,我成大厂了
zzzmingo 2020-05-29 11:08
@schwarz_0413g 我都不太清楚我算是法老控的粉丝还是黑粉,该掏的钱也掏了。但是我看法老控的无脑吹我真的受不了,本来轨迹系列这个剧情越拉越长我就挺不满意的,角色越来越多,故事越来越难写我可以理解,但是游戏制作的问题不应该用玩家的宽容和容忍来解决,创之轨迹这次能同步中文我也算是能省了一份游戏钱(闪4我是一份日版一份港版),买还是会买,玩还是会玩,骂还是会骂,希望法老控能做游戏再用心一些,不要让等待都化为失望

伊苏9等打折再买
xiebazhi110_zy 2020-05-29 11:12
@hnymou 我每部falcom作品都玩,我觉得falcom从来没到过日厂rpg二线
如果综合考虑销量和品质,一线ff+dq雷打不动(塞尔达已被排除rpg领域),强二线黑魂、女神异闻录、口袋妖怪、王国之心,现在标准的二线是传说系列和异度系列,伊苏和轨迹不管从销量、技术力、影响力上跟人家都有明显差距,只能算个强三线rpg,标准的三线是传颂之物、工作室之类的,那falcom确实好一些。

很多人对空轨sc的回忆很重,但事实上把空轨sc发售当年的rpg拉一下,空轨sc是难以挤进当年的前十的,其他年份就更不用说了。伊苏早年还稍微好一点但也进不了二线
evilfish_god 2020-05-29 11:30修改
@schwarz_0413g https://game.china.com/industry/news/gundong/11011446/20200207/37773905.html
2月的新闻,轨迹系列一共销量才突破450W份
linkedergamer 2020-05-29 11:26
@linkedergamer 和我说的分区域比较没什么冲突啊,不会真的以为真爱粉是以万来计量的吧
贴一个财报分区域的数据吧,可能欧美轨迹受欢迎的程度高于国内 https://tieba.baidu.com/p/6580616314?pn=1,当然falcom官网有完整的财报数据,随时可以查验真伪
schwarz_0413g 2020-05-29 11:38修改
@evilfish_god 品牌来说吧确实是,不过其实综合看游戏体验内容还有IP历史很多都挺准一线的
反倒是女神异闻录其实从3开始,真正大受好评的应该是PS2的P4,这系列后来严格说就出了一个P5然后被极力推广
嗯确实工作室综合看也要比轨迹伊苏差一截,毕竟不能把卖萌文字剧情当做硬核JRPG划等号。

当年2004年前后PS2时代实在太强了,我很希望SEGA可以把光明系列携手TONY再来做JRPG,哪怕还是比较另类风格
今后指望不上那些现在没影子的了,FALCOM这样勤奋又保持一定质量的值得看好,虽然心目中确实没那么前列
hnymou 2020-05-29 11:45修改
@uraykritous 我也算是那个时期过来的 记住的反而是欧美那些游戏 看来还是口味问题 老实说当时娱乐通的发售Falcom场面挺热闹的
ubisoft3708 2020-05-29 11:45
@schwarz_0413g 难道不足万这个单位?
ubisoft3708 2020-05-29 11:46
@xiebazhi110_zy 一般粉丝不都这样,能吹能骂。无脑吹的轨迹侠还是能离多远离多远,无脑黑的要么云玩家,要么就是还是喜欢2d时代的玩家
schwarz_0413g 2020-05-29 11:46
@schwarz_0413g 十年轨迹粉表示,只要闪3闪4中文一天不上NS和PC,我就一天继续吐槽万能的PS2画质。
wubs12345 2020-05-29 11:49修改
轨迹真的好多白嫖粉
shinkidh 2020-05-29 11:58
希望之后能推个补丁优化一下
simanaizi 2020-05-29 12:10
@wubs12345 可是闪PC哪有PS4赚钱,某两个论坛里全是白嫖游戏不说,还伸手要汉化补丁的。NS中文别想了,2016年的ys8,2020年现在刚刚有ns版。闪3ns版销量也就那样吧,移植差,时间长真的不讨好
schwarz_0413g 2020-05-29 12:14
看到和SE比那段笑得在地上打滚
littleokami_mhf 2020-05-29 12:16
@schwarz_0413g 主要还是不带中文,也许带中文了会好一些(当然白嫖怪还是白嫖)
lucherchu 2020-05-29 12:16
@ubisoft3708 愿意掏钱买游戏的粉丝几万还是有的,要是说那种出了就买,中日各种限定全包的人嘛当然还有就是骨折再入的人也不少。现在感觉声音最响的还是已经不玩轨迹的
schwarz_0413g 2020-05-29 12:17
@schwarz_0413g 这450W是整个系列啊,这都15年了平均一年销量30W,卖这么多可想而知粉丝购买力才多少,和口碑影响力完全不符。
linkedergamer 2020-05-29 12:18
@schwarz_0413g 这样真的能称为粉丝么? 出就买基本准则吧…… 哈哈
ubisoft3708 2020-05-29 12:18
@linkedergamer 白嫖怪算粉丝吗,影响力能与口碑,与购买力相比较吗
竟然能平均到空轨一部能30W吗,想想就知道那个时代空轨能有30w不可能
schwarz_0413g 2020-05-29 12:31修改
不思进取的falcom竟沦落到财政年年绿字,公司领导气得开party泄愤的地步,真是让人唏嘘。
longgangprince 2020-05-29 12:22
@ubisoft3708 确实。轨迹销量不佳,口碑不行。粉丝脱坑再正常不过了
现在轨迹粉就在自己小圈子发言了。游戏出了我必买,玩得很开心,但是安利就算了的级别
schwarz_0413g 2020-05-29 12:26
@longgangprince 绿字是什么,财政不就黑字和赤字吗。。。绿色是指股票?
schwarz_0413g 2020-05-29 12:27
@schwarz_0413g 闪3、闪4现在还是PS4独占吧,应该没有白嫖怪才是,要么云视频玩家
linkedergamer 2020-05-29 12:29
@linkedergamer PC闪3现在就算只有英文版,还是有一群白嫖怪
云视频几个片段就评论的轨迹玩家可太多了
schwarz_0413g 2020-05-29 12:34修改
@linkedergamer 这个累计销量450W是各地区各版本的总和。如果看正版销量的话,考虑时代因素,应该还是闪轨的正版销量最多吧但从国内来说,明显是国内空轨白嫖的多,然后是国内被破解的零碧。当然影响力也是从空轨开始传播的。
无论怎么说,国内的falcom口碑和环境变化还是太特殊了,不太能类比到其他地区,更不能拿国内的影响力对比正版销量
schwarz_0413g 2020-05-29 12:43修改
@schwarz_0413g 首先你得让我这个白嫖怪有钱并且能付费我才有可能付费
folm_j 2020-05-29 12:45
@schwarz_0413g 450w到底是包括到什么版本一直没明说,特别在意的就是evo和非法老控发行pc之类的算不算。
法老控官方推特13年12月10日曾发过空轨fc(pc+psp+ps3)累计50w了的推,现在算9作平均正好450w
如果这450w里面包括了全部版本,玩家换代加上海外新参这数量确实感觉少了。(当然从累积年数来说还是增长空间)
然而法老控年年黑字周边业务增长率也是极高,不管什么玩家再怎么讨论这事实也不会变
shiinamafuyu47 2020-05-29 13:00修改
@shiinamafuyu47 法老控自开公司以来没亏损过,0负债0贷款,现在还能活成这样就很神奇。
周边业务增长倒真的是多亏了闪轨的商业化
schwarz_0413g 2020-05-29 13:05
@schwarz_0413g 国内影响力巨大,手游很长时间霸榜的梦幻模拟战,游戏实际销量基本看不到亚洲的影子……可见国内潜在(白嫖)用户基数有多大
还有就是很多玩家由于中文不同步都买了日版(比如我),但我又不想纯为了支持再买一份中文,所以很多销量都统计到日本去了,以这次零轨改为例,目前一共32人,只有6人是中文版开始玩的……
jx1980_0gai 2020-05-29 13:07
意思是还比不过pc?主线全语音好歹有的吧?确实pc上玩太多遍了,其实也就在意全语音,要不真懒得买。。。
mikoto_suki 2020-05-29 13:53
@mikoto_suki 贴图材质没PC好好像,PC版是乐百氏高清移植国内独家发行,然后falcom也在日文代理发行了乐百氏的PC版零轨和碧轨。自己代理自家游戏
lone-wolf2099 2020-05-29 14:03
@xiebazhi110_zy 首先轨迹粉当中,空轨、零碧、闪轨粉是三波人,其次我真没见过轨迹粉不让说轨迹不好的,闪轨不是轨迹遗老带节奏喷的最欢么,云玩家再踏上一只脚搞得好像自己都玩过一样,闪轨流程视频里那是云玩家的重灾区,自己有没有实机战斗过一看评论就看得出来。
不让说游戏不好的也就空零碧吧,在我眼里闪轨是falcom硬件进步最大的,结果这几年节奏都被骂成啥样了,2.5D慢节奏小木偶人玩一辈子吧这些人。
我还是喜欢3D纸片人自己收老婆。
qky_689 2020-05-29 14:22
闪轨后期其实进化非常大 轨迹史上最强并不是空喊
主要黎教官把妹篇幅太多 反复横跳导致剧情割裂(不过本来剧本质量也就是靠最后的升华才能一气呵成 没有这么多代的累积也就不会对八叶流最后天花板诞生喝彩)
shangshandaye 2020-05-29 14:29
@schwarz_0413g 当年空轨刚出pc中文版的时候我大二,在我的破台式机上下载了盗版,打到最后的高达没过去就放下了,后面一直没玩
nikezhang 2020-05-29 15:08
@schwarz_0413g 不需要融资?
nikezhang 2020-05-29 15:09
@nikezhang 完全自主,实打实的利润。
因为开发游戏的程序特别不一样,都是更愿意社内自己做(现在人手精力不够,台词外包,OP外包那是另一回事,移植什么的就更不用说了)。
近藤社长说了,收购或者合并可以考虑,但开发手法与其他日厂不一致是个问题,也是社员太少导致的。如果是能够认同并发扬falcom目标、创造价值的开发系公司,falcom是欢迎的。
schwarz_0413g 2020-05-29 15:36修改
@qky_689 闪轨确实技术力进步很多,而且从1到4 也能看出来是在进步,我也希望法老控技术多进步点,数值平衡再努努力,剧本再写的给点力,让我在80多小时打完游戏以后有一种满足感,而不是困惑
xiebazhi110_zy 2020-05-29 16:17
回复不能
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