@m101325_ 我以前也这样问过自己,可最后得到的答案却不是想象的那样。
就现在X1来说,能玩360游戏,能玩XBOX1代游戏,最多都是上去看一眼,绝大部分玩过,打开不想再玩。 没玩过的游戏,进去看一眼,眼瞎,接受不了。试玩一下就完了。个别几个特别经典的,打一遍,就算到头了。有网络功能的你都找不到在线玩家对战。
最后,我宁愿去玩重制版,也不想跟得了近视眼一样的去玩360、480P的老游戏。
如果说对XBOX没有爱。 那换到PS上来说, 如果PS5能做到兼容4、3、2、1,那么向下兼容能带来的结果,也许就是我可以把还在服役的3、4代机器换掉,补一些以前买了没玩的3、4的游戏。而不是我能怀旧还去花钱买1、2、3的游戏拿来再打。
最后的结果就是一个足以让你扔掉老机器的理由,而不是让你能爽玩老游戏。
你想想是不是这样的结果呢?
PS:“真正的兼顾了老玩家”这句话,这样的老玩家在玩家群占比多少呢?
我不知道你有没有玩过“游戏开发者”的一款手机(后有PC)的游戏。玩家群在更迭,想要利益最大化必须按照目前年龄段客户和最新游戏机平台开发游戏才可以。
经历过90年代00年代的老玩家,现在都30-40岁了。 新玩家和当前青壮年才是游戏机的主力消费人群,为了留住快退休养老的那群玩家,能带来多少收益呢? 还是间接承认了游戏机不被新玩家所接受呢?
看看近两年的情怀作游戏销量就知道了,除了游戏模式不落伍的重制版有玩家买单,那些老游戏的新作或者古老重制版有多少人买单呢?
最后,我认为微软现在的营销思路就是 游戏矩阵干不过索尼,就用配置高和向下兼容打败他。
XGP再香,也是以牺牲数字版游戏销量转换为订阅收益,挽不回游戏机颓势,就开启win10版用户合并。
所以根本原因不是XBOX部门的锅,而是微软的目标是微软软件大一统,win10生态化。压根就没想着让XBOX怎么再扩大势力。