沙发必须要了。
【它改变了RPG,Falcom法老控不得不说的40年发展史】因为零碧改引发了大量站友对法老控这家游戏公司的分析,这里转个UP主对这家公司的介绍和深度分析,挺好有兴趣的可以看下
一个机因贴不了两个视频,下部直接点传送门吧
https://www.bilibili.com/video/BV1iC4y1p7Pu
一个机因贴不了两个视频,下部直接点传送门吧
https://www.bilibili.com/video/BV1iC4y1p7Pu
评论
@dw--shadow 下部昨天刚更新的
@riftvalleygh 你让我想起了机战世界,火花天龙剑和FFSKY,不过这些目前都还活着
视频讲挺好给三连了。不过真的没有夸大吗?毕竟以前每年都有很多游戏类型创新,具体是XXX改变了游戏业真的难以考证,除非是rougelike、银河恶魔城类游戏这种有明显特征才能说谁谁谁是开创者吧。
这里说得好像falcom定义了JRPG和ARPG一样。
这里说得好像falcom定义了JRPG和ARPG一样。
@ubisoft3708 最喜欢的就是迷城国度,然而没有续作了
@xenosoul999 变身成东京轨迹了,不知道东轨2什么时候出
@lone-wolf2099 没有迷城国度那味了。托娃还是不错的
@xenosoul999 陷入苦战,请尽速救援
@xenosoul999 falcom3月的IR说明会上,社长做了张PPT,目前社内的IP仅为三个:轨迹系列,伊苏系列,东京迷城系列。falcom官网下也只有这几个系列游戏在介绍了
有一说一,要是近藤社长自己去独立开一个公司,绝对比现在的法老控混的好,员工数量,作品工时都是被加藤给限制住了
关于闪轨吧,我觉得还是需要更长的时间来检验这四部作品到底是好还是坏,现在横向对比其他日厂的同期作品劣势太大,纵向对比社内历史作品也很难比较,从技术到剧本到音乐,很难得出好的结论。
关于闪轨吧,我觉得还是需要更长的时间来检验这四部作品到底是好还是坏,现在横向对比其他日厂的同期作品劣势太大,纵向对比社内历史作品也很难比较,从技术到剧本到音乐,很难得出好的结论。
@schwarz_0413g 所以东迷2排了五年还没排到轮子 2016 19 伊苏 2017 18 20 轨迹
@eristelle_joy 双星2可是f社建社最大危机
基本是往事不堪回首了
基本是往事不堪回首了
@jx1980_0gai FFSKY是真的休眠了,水区基本是一个月新增一回复、半年新增一主题节奏,版块区基本是求资源和谢谢分享
@cunhanjp 同感,JRPG里面说大刀阔斧改革的也只有FF了,革新革到自己作死,其他RPG基本还是在吃老本的舒适区里不出来
@cunhanjp 同感,JRPG里面说大刀阔斧改革的也只有FF了,革新革到自己作死,其他RPG基本还是在吃老本的舒适区里不出来
【Falcom限制员工成名是为防止人员流失吗?没这么简单】https://www.bilibili.com/read/cv3081320
我再贴一个最近看到的法老控人员流动的文章,写得不错,真的满让人唏嘘的,当年真的是人才济济,时至今日法老控的现状作为粉丝真的是又气又恨如此固步自封,没有新鲜血液的注入,法老控未来的路该怎么走,我不怎么看得到希望
我再贴一个最近看到的法老控人员流动的文章,写得不错,真的满让人唏嘘的,当年真的是人才济济,时至今日法老控的现状作为粉丝真的是又气又恨如此固步自封,没有新鲜血液的注入,法老控未来的路该怎么走,我不怎么看得到希望
回复不能