实机演示后感觉关注的人变少了,谢谢zhihu大佬的翻译
PlayStation Blog 收集了一堆问题,丢给SuckerPunch,于是有了这篇问答集。
我省略了一些问题,原文见出处。
Q 除了刀以外,是否还有其他类型的武器,例如斧头和长矛?
A 武士刀是传家宝,贯彻始终,一同成长。一些能力则会伴随而来,例如弓箭、烟雾弹等等。游戏发售之前我们不会更多分享这些,请积极发现。
Q Jin的长笛是咋回事,旅途中我可以随时开吹吗?
A 您可以随时随地演奏长笛。
Q 武士/幽灵的选择会有什么走向上的后果吗?例如善恶体系?
A 没,没有业力系统,没有二元选择。
Q 昼夜天气系统?
A 都有。有的会与地区有关,但是整体来说,都有安排。
Q 有没有可选难度?
A 具有三个难度级别。敌人生命值是一样的。
Q 我看了演示片……敌人在游戏发行后会更有攻击性吗?
A 不要误解了。录制者是个测试负责人,很熟悉游戏,而且已经解锁了一些技能,不是素人状态。游戏还是有挑战性的。
Q 有支线什么的么
A blabla,更广阔的视野,更好的回报……
Q 流程多久?
A …blablabla……我们大多数游戏测试人员会在其中呆一整周而不是完成故事情节……
Q 能坐船不
A 主要靠马,靠自己个的腿。没办法扬帆起航。
Q 能切xx成两半吗?
A Jin是为了战斗,没有特别的瞄准与破坏系统。
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本人抓瞎翻译,仅供参考;如果有失误,请不要跨省抓捕
我省略了一些问题,原文见出处。
Q 除了刀以外,是否还有其他类型的武器,例如斧头和长矛?
A 武士刀是传家宝,贯彻始终,一同成长。一些能力则会伴随而来,例如弓箭、烟雾弹等等。游戏发售之前我们不会更多分享这些,请积极发现。
Q Jin的长笛是咋回事,旅途中我可以随时开吹吗?
A 您可以随时随地演奏长笛。
Q 武士/幽灵的选择会有什么走向上的后果吗?例如善恶体系?
A 没,没有业力系统,没有二元选择。
Q 昼夜天气系统?
A 都有。有的会与地区有关,但是整体来说,都有安排。
Q 有没有可选难度?
A 具有三个难度级别。敌人生命值是一样的。
Q 我看了演示片……敌人在游戏发行后会更有攻击性吗?
A 不要误解了。录制者是个测试负责人,很熟悉游戏,而且已经解锁了一些技能,不是素人状态。游戏还是有挑战性的。
Q 有支线什么的么
A blabla,更广阔的视野,更好的回报……
Q 流程多久?
A …blablabla……我们大多数游戏测试人员会在其中呆一整周而不是完成故事情节……
Q 能坐船不
A 主要靠马,靠自己个的腿。没办法扬帆起航。
Q 能切xx成两半吗?
A Jin是为了战斗,没有特别的瞄准与破坏系统。
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本人抓瞎翻译,仅供参考;如果有失误,请不要跨省抓捕