1 因为游戏主机和用户之间需要通过网络来实现交互,所以会出现延迟的问题。
2 对于服务的提供方来说,提供高性能的服务器资源,以及设备维护所需的各项费用成本并不低廉。
为了解决云游戏现有的这些问题,世嘉想出了一个非常有意思的点子:「活用街机厅资源的话,是不是能做点什么呢?」。
目前日本全国共有 200 家左右世嘉直营或连锁的街机厅,基本上在人口比较密集的城市区域附近都能看到它的身影。而世嘉想做的,就是在这些街机厅内设置服务器或虚拟主机。由此一来,原本几毫秒~十几毫秒(1 毫秒等于 1000 分之 1 秒)的延迟将能够被控制在 1 毫秒以内*。
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以我个人拙见,该技术主要核心就是目前的云游戏技术。 离我们最近的除了中国移动搞得手机5G云游戏计划外(5G吹的也是低延迟云游戏),就是谷歌云游戏了。 利用高性能机房运行游戏,再利用高速网络直接传给玩家。往简单说与 远程游玩PS4 功能无异。
谷歌云游戏相信很多玩家都看过新闻报道,在远距离地区(例如中国)游玩远在美国的云端游戏时,画面没问题,就是延迟高到无法游玩大部分需要及时反应的游戏。
世嘉通过遍地日本的世嘉街机厅的剩余网络资源以及运算资源,升级为小型数据中心将数据进行运算并中转给总站和客户,令他们的网络延迟可以达到极低的水平。
举个例子,你直连游戏有200延迟。因为你的网络先从你家出去到你所在城市的主干网,在到省城主干网,再到相应出国际光缆出海口的主干网,再出去,到了人家那边再走一遍路程后回来。 你的网络是家庭宽带,不享受优先级,在各个地区均有QOS政策,也就是你的数据传输优先度低。所以在高峰期还会丢包卡顿。
当你利用了各家的游戏加速器后,他会把你的数据直接传到他们租赁的各地区数据中心,再有数据中心统一高优先级直接传到国际光缆出海口城市,并以高优先级发送到指定国家服务器中。再回来。 所以,你的延迟就从200降到你家到游戏服务器的物理距离的最低延迟了。 当然,你购买超级VIP之后,还能享受更高级的优化服务,还能进一步降低。
世嘉的玩法就是从租赁数据中心变成了自家数据中心,减免了一大部分租赁费用,又利用了空余资源,给客户的体验更上一层楼。简单来说,就是组建世嘉“内网”。
这样玩法在日本这种网络基建极其发达的国家来说比较容易实现,但是震惊业界我是真没看懂。
通俗的讲还是网络游戏加速器举例。 你联通我电信,咱俩高峰期因为运营商作孽互换数据太差导致卡顿。用了加速器之后,加速器左手收你联通数据,右手收我电信数据,到他机房之后通过内部转发处理,替运营商交换数据,达成俩人之间低延迟通讯。 何况这种玩法早被国内BGP数据中心实现了。也不是什么震惊业界的新闻。
什么是BGP数据中心? 就是数据中心拉着移动、电信、联通三条宽带,他利用骨干网帮你访问你指定的数据内容,在通过你使用的运营商网络回传给你,让你达到最快接收数据的用法。
最终结果就是这种技术,需要依托非常发达的网络基建基础上才可以实现。至于全世界都能用,那是白日做梦。算算CDN分流和国际网络带宽租借以及优化费用,那都是天价。
这玩意,吹吹牛就行了,震惊业界也轮不到你世嘉。
2 对于服务的提供方来说,提供高性能的服务器资源,以及设备维护所需的各项费用成本并不低廉。
为了解决云游戏现有的这些问题,世嘉想出了一个非常有意思的点子:「活用街机厅资源的话,是不是能做点什么呢?」。
目前日本全国共有 200 家左右世嘉直营或连锁的街机厅,基本上在人口比较密集的城市区域附近都能看到它的身影。而世嘉想做的,就是在这些街机厅内设置服务器或虚拟主机。由此一来,原本几毫秒~十几毫秒(1 毫秒等于 1000 分之 1 秒)的延迟将能够被控制在 1 毫秒以内*。
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以我个人拙见,该技术主要核心就是目前的云游戏技术。 离我们最近的除了中国移动搞得手机5G云游戏计划外(5G吹的也是低延迟云游戏),就是谷歌云游戏了。 利用高性能机房运行游戏,再利用高速网络直接传给玩家。往简单说与 远程游玩PS4 功能无异。
谷歌云游戏相信很多玩家都看过新闻报道,在远距离地区(例如中国)游玩远在美国的云端游戏时,画面没问题,就是延迟高到无法游玩大部分需要及时反应的游戏。
世嘉通过遍地日本的世嘉街机厅的剩余网络资源以及运算资源,升级为小型数据中心将数据进行运算并中转给总站和客户,令他们的网络延迟可以达到极低的水平。
举个例子,你直连游戏有200延迟。因为你的网络先从你家出去到你所在城市的主干网,在到省城主干网,再到相应出国际光缆出海口的主干网,再出去,到了人家那边再走一遍路程后回来。 你的网络是家庭宽带,不享受优先级,在各个地区均有QOS政策,也就是你的数据传输优先度低。所以在高峰期还会丢包卡顿。
当你利用了各家的游戏加速器后,他会把你的数据直接传到他们租赁的各地区数据中心,再有数据中心统一高优先级直接传到国际光缆出海口城市,并以高优先级发送到指定国家服务器中。再回来。 所以,你的延迟就从200降到你家到游戏服务器的物理距离的最低延迟了。 当然,你购买超级VIP之后,还能享受更高级的优化服务,还能进一步降低。
世嘉的玩法就是从租赁数据中心变成了自家数据中心,减免了一大部分租赁费用,又利用了空余资源,给客户的体验更上一层楼。简单来说,就是组建世嘉“内网”。
这样玩法在日本这种网络基建极其发达的国家来说比较容易实现,但是震惊业界我是真没看懂。
通俗的讲还是网络游戏加速器举例。 你联通我电信,咱俩高峰期因为运营商作孽互换数据太差导致卡顿。用了加速器之后,加速器左手收你联通数据,右手收我电信数据,到他机房之后通过内部转发处理,替运营商交换数据,达成俩人之间低延迟通讯。 何况这种玩法早被国内BGP数据中心实现了。也不是什么震惊业界的新闻。
什么是BGP数据中心? 就是数据中心拉着移动、电信、联通三条宽带,他利用骨干网帮你访问你指定的数据内容,在通过你使用的运营商网络回传给你,让你达到最快接收数据的用法。
最终结果就是这种技术,需要依托非常发达的网络基建基础上才可以实现。至于全世界都能用,那是白日做梦。算算CDN分流和国际网络带宽租借以及优化费用,那都是天价。
这玩意,吹吹牛就行了,震惊业界也轮不到你世嘉。