白金了战神之后,我对这游戏的改观非常大。
18年首发的时候我打过一周目,当时觉得体验不是很好,主要的问题是敌人和技能包括魔法很少,包括游戏的流程也很短,许多区域无法探索,让我觉得不大对劲,并且我也不止一次在网上喷本作是一个半成品,包括我当初还发了一个机因和大家讨论这个事情,但当初通关的人不是很多,最后也就没下文了。
这次认认真真把游戏的收集都做了一遍,确实有了非常大的改观,诚然敌人种类是很少,但之前认为魔法和技能的缺失,是因为我当初没有去收集符文,也没有研究对于的系统机制。至于流程短这件事,游戏还是用大量的收集和支线要素做了很好的弥补。老实说我依然觉得有九界这个概念但是可探索的其实只有那么两三个这一点让我觉得很不爽,但米德加尔特这张图的内容真的非常丰富,只通了主线的一周目妨碍了我对这个游戏的完整评价,而我当初在没有充分体验游戏内容的情况下就对游戏内容给了差评也的确很不合适。
因为大表哥2现在还坑着,所以没有对比的状况下,我也不好说战神这个2018的年度最佳是不是足够公正,但现在我至少认为本作在PS4上占据满分游戏的一个席位,还是名副其实的。
18年首发的时候我打过一周目,当时觉得体验不是很好,主要的问题是敌人和技能包括魔法很少,包括游戏的流程也很短,许多区域无法探索,让我觉得不大对劲,并且我也不止一次在网上喷本作是一个半成品,包括我当初还发了一个机因和大家讨论这个事情,但当初通关的人不是很多,最后也就没下文了。
这次认认真真把游戏的收集都做了一遍,确实有了非常大的改观,诚然敌人种类是很少,但之前认为魔法和技能的缺失,是因为我当初没有去收集符文,也没有研究对于的系统机制。至于流程短这件事,游戏还是用大量的收集和支线要素做了很好的弥补。老实说我依然觉得有九界这个概念但是可探索的其实只有那么两三个这一点让我觉得很不爽,但米德加尔特这张图的内容真的非常丰富,只通了主线的一周目妨碍了我对这个游戏的完整评价,而我当初在没有充分体验游戏内容的情况下就对游戏内容给了差评也的确很不合适。
因为大表哥2现在还坑着,所以没有对比的状况下,我也不好说战神这个2018的年度最佳是不是足够公正,但现在我至少认为本作在PS4上占据满分游戏的一个席位,还是名副其实的。
评论

@hungwu0731 前作我也都打过的,可以看我奖杯表,我这个短其实更多想说的是故事好像没有讲完,戛然而止的感觉

@qs_mulianzhi 是的,这作的收集真的很愉悦

故事其实很完整了。
由于cory对一镜到底的执着,注定故事必须发生在很短的一段时间内,所以圣莫妮卡选了上山撒骨灰这么件事。
也正因为一镜到底,不可能所有神在一小段时间内很多戏份。估摸着下一部故事要展开,一镜到底得放弃了
由于cory对一镜到底的执着,注定故事必须发生在很短的一段时间内,所以圣莫妮卡选了上山撒骨灰这么件事。
也正因为一镜到底,不可能所有神在一小段时间内很多戏份。估摸着下一部故事要展开,一镜到底得放弃了


九界都做完了续作怎么办,北欧神话一作做完也不现实吧,故事肯定是没讲完的,应该说其实都在预期之内吧,反倒雾之国和火之国那么早可以去很意外,但是只做了挑战,不如不做。还是非常期待续作如何对北欧神话再创作的。也许是对北欧神话不怎么了解,所以会觉得半成品?个人觉得标题直接加part.I也一点问题没有,也不会影响对游戏预期。

我拿不同账号,打了5个白金,后来还发展到帮别人补完白金。
自己的号也推了3个周目(为了做NG+装备)。
还是不敢评价,只能看别人说。
还是别人比较懂。
最近一次游玩,才仔细数了一下,老爹在船上给儿子讲的,一共7个伊索寓言故事;
还有密米尔补完的历史,其实非常碎片化,得非常闲,拿着去做拼图,才能理清楚发生顺序。
还有比如提尔,只有一个人明确说过,「提尔死了」,神秘得很。
有机会还会拿出来玩的吧~
不过夏天就算了,太吵。
自己的号也推了3个周目(为了做NG+装备)。
还是不敢评价,只能看别人说。
还是别人比较懂。
最近一次游玩,才仔细数了一下,老爹在船上给儿子讲的,一共7个伊索寓言故事;
还有密米尔补完的历史,其实非常碎片化,得非常闲,拿着去做拼图,才能理清楚发生顺序。
还有比如提尔,只有一个人明确说过,「提尔死了」,神秘得很。
有机会还会拿出来玩的吧~
不过夏天就算了,太吵。


@nietzsonn 真心觉得一镜到底限制了他们的发挥,一部作品这样倒是挺新奇的,之后可别用了


@lggswep 不出意外,迷雾跟火山这两个国度在后期的续作环境会有改变

大表哥2和战神都玩的算透彻,前者玩了小400小时,后者也几乎把装备都刷全了,除了没二周目。
一方面来说两个真心都很棒很喜欢,都在18年年度最佳只能有一个真的挺可惜,另一方面来说让我选也是战神。个人相当看重制作组做变革的勇气,真的是很值得鼓励的决定。大表哥2在我看来只是在既有类型的基础上各方面都做的尽量好而已,好多人说的哪儿都好就是不好玩就是这么回事。
ps:能去的挺多了,除了中庭,我记得有火雾光地狱巨人,等于一半都去过了吧,对于新启初作很不错了。不过确实删减了很多也是事实,豪华版附带的美术集访谈什么的都看了里面说了挺多。
一方面来说两个真心都很棒很喜欢,都在18年年度最佳只能有一个真的挺可惜,另一方面来说让我选也是战神。个人相当看重制作组做变革的勇气,真的是很值得鼓励的决定。大表哥2在我看来只是在既有类型的基础上各方面都做的尽量好而已,好多人说的哪儿都好就是不好玩就是这么回事。
ps:能去的挺多了,除了中庭,我记得有火雾光地狱巨人,等于一半都去过了吧,对于新启初作很不错了。不过确实删减了很多也是事实,豪华版附带的美术集访谈什么的都看了里面说了挺多。

@cxt_1314520 不出意外都是要有主线剧情的,环境肯定会变,所以现在做两挑战就是塞点游戏时长,完全没意思,反而削减期待,说不定还会让以后来的时候少两分初见分

战神的半开放世界是目前我认为做得最好的地方,确切的说就是米德加+九界那块大区域,提供了大量支线和可收集探索的要素,然而这些小区域并不像是育碧那种无意义的重复劳动,九界湖里小岛随着水位变化地貌也会变化,每次去都会发现一些新东西;矮人差事会把玩家引导进主线以外的区域,这些区域的内容一点也不亚于主线。当然最重要的一点是,在在战斗系统的加持下探索这些区域的过程一点也不无聊如果是高难度会更刺激。
顺便奶一口,TLOU2也会是战神这种宽线性半开放,也会有类似米德加的大区域可自由探索
顺便奶一口,TLOU2也会是战神这种宽线性半开放,也会有类似米德加的大区域可自由探索

@zhihu ps5喜欢的都会重温的


战神年度最佳非常公平,反正大表哥2就是觉得不好玩,我预购豪华版到第三章就坑了。
只打主线一周目就说流程非常短,什么地方都不去就说可探索区域少,这代战神是个RPG了然后什么都不去收集就说道具魔法少,仿佛在说只狼速通只需要半小时,是垃圾,是半成品。
只打主线一周目就说流程非常短,什么地方都不去就说可探索区域少,这代战神是个RPG了然后什么都不去收集就说道具魔法少,仿佛在说只狼速通只需要半小时,是垃圾,是半成品。

我现在回想新战神,最让我感觉不满的就是女武神的处决方式只有拔翅膀,一共就没几个女武神,就不能每个都做一个单独的姿势吗? 哪怕做两三种也好啊,总之看着挺疲劳
。
后来我又想起了九大世界传送门,才觉得上面那个并不是最让我不满,这个才是,传送门都给你做好了,甚至都可以把光标移动上去看到世界的名称,却有好几个去不了,那种感觉是真的影响体验,我满怀期待的九大世界,最后只去了一半? 我真觉得是游戏表现方式出现了问题,给传送门制造一个突发事件损坏了导致去不了那几个没制作的世界也好,这样完完整整的摆着却不让玩家去的感觉是真的挺奇怪的。

后来我又想起了九大世界传送门,才觉得上面那个并不是最让我不满,这个才是,传送门都给你做好了,甚至都可以把光标移动上去看到世界的名称,却有好几个去不了,那种感觉是真的影响体验,我满怀期待的九大世界,最后只去了一半? 我真觉得是游戏表现方式出现了问题,给传送门制造一个突发事件损坏了导致去不了那几个没制作的世界也好,这样完完整整的摆着却不让玩家去的感觉是真的挺奇怪的。

@ljc839 没有那种能在阴间生活的体质


萝卜青菜各有所爱,再神的游戏,也会有不喜欢不对味口的玩家,很正常的事,喜欢也好讨厌也罢,都是个人的事,但是自己不喜欢就把它贬低一文不值,一天到网上骂骂咧咧,整的一个游戏跟你有血海深仇一样,实属没必要吧


《新战神》的流程不算短了,跟前面几作比真的是长了太多了,主要是整体给人的感觉这只是故事的序章,就觉得确实好短啊,意犹未尽
怪确实少,换皮完事,其他部分是真找不出啥可挑剔的,相比同年大作《大镖客2》玩了1章删游戏了...或许是我真的不适合开放世界的游戏吧。

怪确实少,换皮完事,其他部分是真找不出啥可挑剔的,相比同年大作《大镖客2》玩了1章删游戏了...或许是我真的不适合开放世界的游戏吧。


感觉就是,现在的人对待游戏的态度不太一样了,现在有好多玩家不太能接受这种三部曲式的游戏了(一部游戏必须完完整整).....可实际上,无论是ff7re还是战神,我都挺满意。
顺带为什么PC上的所谓抢先测试玩家们能接受,但是一作埋坑却不能接受,这是我不太能理解的.....明明后者暴死的几率要比前者小很多。
四字ID老yygq了,笑死我了。

新战神的半成品性质和市面上很多其他厂商拿出来的半成品还是有本质区别的。
新战神的半成品是好比圣莫妮卡造小车,前几款作品都是小轿车,某天突然告诉你他们要做SUV,折腾折腾吧还真做出来了,四个轮子,能跑,你坐上去一脚油门,确实还是那个驾驶体验,而且视野吊打市面上所有SUV,就是内饰做的不咋地。然后你一琢磨,哎,圣莫妮卡确实还能再做好点的,但是现在这车也挺好,等下一款SUV那肯定更棒。
然后现在很多厂商的半成品是,你订了一台SUV,他交货给你弄一三蹦子,四面玻璃还漏风,然后厂商告诉你,玻璃问题请静候我们的后续补丁修正,最后一个轮子我们将作为付费DLC发布,然后你买了DLC可能还会发现他和原来的三个车轱辘配不上套。
四字ID老yygq了,笑死我了【便乘】
新战神的半成品是好比圣莫妮卡造小车,前几款作品都是小轿车,某天突然告诉你他们要做SUV,折腾折腾吧还真做出来了,四个轮子,能跑,你坐上去一脚油门,确实还是那个驾驶体验,而且视野吊打市面上所有SUV,就是内饰做的不咋地。然后你一琢磨,哎,圣莫妮卡确实还能再做好点的,但是现在这车也挺好,等下一款SUV那肯定更棒。
然后现在很多厂商的半成品是,你订了一台SUV,他交货给你弄一三蹦子,四面玻璃还漏风,然后厂商告诉你,玻璃问题请静候我们的后续补丁修正,最后一个轮子我们将作为付费DLC发布,然后你买了DLC可能还会发现他和原来的三个车轱辘配不上套。
四字ID老yygq了,笑死我了【便乘】

@qs_mulianzhi 收集渡鸦你真的愉悦吗


@henrysong1990 还行吧,因为我是一路直通主线然后补的,所以渡鸦是和支线啥的一起的

@gymepc 北欧没有地狱概念吧,那叫亡者国度

@lggswep 续作传闻是印度神哈哈哈哈哈哈 Cory表示他从来没听说过什么是战神

@longjoshua 一般说流程长短会有人算上支线吗?不都是说主线?

@xianger-liu 哈哈哈哈哈哈,也不错


18年的新《战神》好玩好白质量高,没什么好挑剔的,期待续作,就一个问题,续作至今还没消息,不知道是要护航ps5还是怎么样,首发的时候就有人速通完了表示游戏不行,流程短balabala,我也不知道说什么好
至于三部曲的问题,见仁见智吧,系列革新之作、开发时间、成本,加上游戏本身等等综合考虑,我认为是挺好的,就是太慢了点,要是能快点玩到续作就完美了
有人提到大表哥,只能说,单论游戏,都是高质量神作,算上奖杯,大表哥脑壳疼,而且两款游戏的定位都不同,方向不同各有长处怎么比较?
@nikezhang 流程一般指只游玩必须的剧情一路rush所需要的时长吧,大概。有的游戏也会列出完整游玩时长,但实际上每个人游玩的方式不同,可以很快也可以很慢,流程的仅供参考,玩的很细的话其实有些游戏能玩很久
至于三部曲的问题,见仁见智吧,系列革新之作、开发时间、成本,加上游戏本身等等综合考虑,我认为是挺好的,就是太慢了点,要是能快点玩到续作就完美了
有人提到大表哥,只能说,单论游戏,都是高质量神作,算上奖杯,大表哥脑壳疼,而且两款游戏的定位都不同,方向不同各有长处怎么比较?
@nikezhang 流程一般指只游玩必须的剧情一路rush所需要的时长吧,大概。有的游戏也会列出完整游玩时长,但实际上每个人游玩的方式不同,可以很快也可以很慢,流程的仅供参考,玩的很细的话其实有些游戏能玩很久
回复不能