不懂硬件是不是ps5的ssd可以當ram使用了
Resetera论坛上的可信第三方开发者Matt讨论了PS5 I/O, PS5 vs XSX 及其对PC的意义。因为机因篇幅有限,我只搬运一部分Matt的发言,“出处”链接了Neogaf论坛对Matt发言的总结帖,不用帆强即可浏览。
Matt说:“PS5 IO解决方案没有任何“ PR”。真的,真的他妈的快。”
Matt说:“我是说,看到游戏玩家淡化可以帮助改善游戏质量的技术真是太奇怪了。这项技术的存在是客观的好处,没有缺点,只有优点。没有其他消费者解决方案可以与这种设置相提并论,我们应该希望公司为自己的利益而突破技术界限。”
Matt说:“我亲眼目睹了它的实际应用。(Matt表示自己亲眼见过PS5开发机的表现)即使您作为消费者并没有自觉地意识到它将在多个层面上改进游戏的所有方式,对于开发人员而言,差异也是惊人的。”
Matt说:“...所以呢?我们在这里谈论技术时,我们对技术的欣赏不应受到缺乏知识的人的影响。”
Matt说:“没有可比的。SX的IO或PC上的速度绝对没有错,而迁移到任何基于SSD的解决方案作为基线,是过去所有游戏和游戏玩家都将从中受益的令人难以置信的升级。但是PS5的IO在另一个层次上。基本上,它的所有工作都比消费领域的任何竞争都要快得多。到目前为止,这是两个下一代控制台之间最大的不同,这很容易。”
Matt说:“就像我之前说过的那样,我希望第三方标题的差异不会太大,因为不能围绕更快的解决方案来设计它们。在这些游戏中,PS5的IO优势可能与SX的TF优势一样明显。”
Matt说:“您必须努力使用PS3 CPU才能充分利用它。但PS5的IO就在那里。”
Matt说:“PS5 IO解决方案没有任何“ PR”。真的,真的他妈的快。”
Matt说:“我是说,看到游戏玩家淡化可以帮助改善游戏质量的技术真是太奇怪了。这项技术的存在是客观的好处,没有缺点,只有优点。没有其他消费者解决方案可以与这种设置相提并论,我们应该希望公司为自己的利益而突破技术界限。”
Matt说:“我亲眼目睹了它的实际应用。(Matt表示自己亲眼见过PS5开发机的表现)即使您作为消费者并没有自觉地意识到它将在多个层面上改进游戏的所有方式,对于开发人员而言,差异也是惊人的。”
Matt说:“...所以呢?我们在这里谈论技术时,我们对技术的欣赏不应受到缺乏知识的人的影响。”
Matt说:“没有可比的。SX的IO或PC上的速度绝对没有错,而迁移到任何基于SSD的解决方案作为基线,是过去所有游戏和游戏玩家都将从中受益的令人难以置信的升级。但是PS5的IO在另一个层次上。基本上,它的所有工作都比消费领域的任何竞争都要快得多。到目前为止,这是两个下一代控制台之间最大的不同,这很容易。”
Matt说:“就像我之前说过的那样,我希望第三方标题的差异不会太大,因为不能围绕更快的解决方案来设计它们。在这些游戏中,PS5的IO优势可能与SX的TF优势一样明显。”
Matt说:“您必须努力使用PS3 CPU才能充分利用它。但PS5的IO就在那里。”
评论
@hjmybd 官方说很快会通知大家新日期,我估计这周末公布新日期,下周开吧。反正这种内容都准备好了的发布会,推迟一周就够了,没必要使劲推迟的。
@ryusaki62 不懂硬件你还知道什么是ram,估计只有精神股东会觉得所谓的特制ssd能赶上ram的性能吧
@wyyu Too young, too naive. 对读取速度绝对强大的PS5俯首称臣吧
@lggswep Tim Sweeney:“对于PC爱好者来说,PS5架构令人兴奋的事情是,它证明了直接将高带宽SSD压缩到视频内存的存在性。这足以使Microsoft,Intel,NVIDIA,Intel和AMD一起工作吗?走着瞧!”(我不知道为啥大佬要打两遍Intel...)
@ilovexzzzz 有点可爱,呵呵
@acemarine 官方的说法,现世代游戏这么大,是因为开发者为了优化读取熟读,在包里压了大量的重复性的制裁来优化读取速度、、、、、、换言之,PS5上的游戏容量没那么大
@cookie_cn 结果各队友为了出风头起内讧结果到最后只有索尼自己做的东西能看
@folm_j 就怕到最后只有第一方能充分发挥这个SSD的优势,第三方毕竟要兼顾别的平台
@cookie_cn 爱咋咋地吧,要是出个地球之魂读取再快体验都拉稀
@nevmoo 看别的地方是说epic老总说素材不用经过cpu的解压,直接可以读取到显存
过cpu的话那应该就是外存-内存-cpu-显存的顺序,现在直接跳过内存和cpu,因此ssd的实际读取速度就上去了
过cpu的话那应该就是外存-内存-cpu-显存的顺序,现在直接跳过内存和cpu,因此ssd的实际读取速度就上去了
@wenkeliang 基于pcie 4.0 x16的ssd阵列卡已经可以跑的比内存要快了,LTT最近就有发过视频。
@imokyo 跳过内存和CPU应该是架构方案带来的效率提高。速度其实还是不如PC高端SSD,更别说阵列了。
@imokyo 因为ps5是显存内存公用的异构平台啊,当然不用,ps4就不用。
@wenkeliang 实际的确有啊....起码是ddr2 的水平.你有兴趣可以查查
@nietzsonn ps5对比的是消费级ssd,你高端pc用的可能是企业级,更别说raid了。
还有epic老总强调是实际速度而非理论值,我的理解是一整个过程的从结果上来说的总速度,中间少了步骤而提升整体速度也是可能的嘛
不过吹归吹,实际体验还是要玩到手才知道了
还有epic老总强调是实际速度而非理论值,我的理解是一整个过程的从结果上来说的总速度,中间少了步骤而提升整体速度也是可能的嘛
不过吹归吹,实际体验还是要玩到手才知道了
@semidio42 @youxiachai 我计算机组成原理也才学了没几年 就算有这种技术 也跟ps5没有什么关系,消费级别的外存想要在性能上超过内存基本上不可能,现实一点吧
@wenkeliang 单通道DDR4-3200带宽25.6GB/S,而pcie 4.0 x16的带宽是31.51GB/S,顺序读写被超越不奇怪啊。毕竟内存的延迟要比SSD阵列低太多了,中间差了好几个数量级。
可以看看这个虚幻5引擎的介绍视频https://www.bilibili.com/video/BV1854y1D7Tj
UP主分析了虚幻5引擎的两大技术Lumen和Nanite,并解释了Nanite技术依靠PS5的SSD的高速IO,实现了高精度纹理贴图的及时加载所带来的画面上的进步。
而且游戏设计师可以通过往引擎里直接导入高精度的模型的方式来制作游戏纹理贴图,引擎会根据高模自动生成各种精度的纹理贴图供游戏运行时调用,一定程度上节省了开发时间。
UP主分析了虚幻5引擎的两大技术Lumen和Nanite,并解释了Nanite技术依靠PS5的SSD的高速IO,实现了高精度纹理贴图的及时加载所带来的画面上的进步。
而且游戏设计师可以通过往引擎里直接导入高精度的模型的方式来制作游戏纹理贴图,引擎会根据高模自动生成各种精度的纹理贴图供游戏运行时调用,一定程度上节省了开发时间。
@wenkeliang 我很怀疑你这书读到哪里去了。。。。你说要跟最新的比的确没法比。。。但是如果你要比前几代比还是可能的啊。。。数据都有。。。扯什么计算机原理啊。。。而且现在pcie 4都跟cpu直连了。。所以就原理上会快有啥问题,顺序读写这块肯定没问题啊。。。
有兴趣查查各代ddr的速度。。。不要想当然的以为内存无敌。。
有兴趣查查各代ddr的速度。。。不要想当然的以为内存无敌。。
@ryusaki62 不会赶上内存,但是会让内存的使用率更高。
用白话讲计算机原理,如说不用数据复用,内存就是一个蓄水池,从磁盘读取数据到内存就是水管向池子里面蓄水,使用这些数据就是从池子里面向外抽水。
加上内存数据复用则会让抽水速度变得更慢一些。
这样下来,蓄水速度越快,内存的使用效率越高,蓄水池走向干涸的速度越慢。
其实还是用一个更快的磁盘来适应更新的数据使用策略。
用白话讲计算机原理,如说不用数据复用,内存就是一个蓄水池,从磁盘读取数据到内存就是水管向池子里面蓄水,使用这些数据就是从池子里面向外抽水。
加上内存数据复用则会让抽水速度变得更慢一些。
这样下来,蓄水速度越快,内存的使用效率越高,蓄水池走向干涸的速度越慢。
其实还是用一个更快的磁盘来适应更新的数据使用策略。
@youxiachai 那也不至于上来就一句:怀疑人家书读到哪里去了。
@tilerphy 读的是盗版图书怎么办
@youxiachai 计算机组成原理告诉了我计算机采用多级缓存+内存+外存的设计的原因就是出于成本的考量,由于前面的颗粒速度快但是成本高,只要工艺没有革.命性变革这个设计就不会改动,也就改变不了内存永远比外存快的事实,客观规律摆在那儿,由不得你不承认,我也没有说内存就是无敌的啊,内存的缺点就是贵啊
@folm_j 内容一致,盗版书籍培养正版大佬
@semidio42 你最好去了解下GB和Gb的区别
@wenkeliang 你才应该查好了再回复,你难道觉得PCIE 4.0 x16的带宽只有4GB/S不到吗?那PCIE 3.0 x16的带宽可就只剩2GB/S不到了?基于PCIE的雷电3可是能跑的5GB/S(40Gbit/S),要是能用2GB/S的总线跑出5GB/S的速度那英特尔的雷电3可就是黑科技了。
https://en.wikipedia.org/wiki/PCI_Express
https://en.wikipedia.org/wiki/DDR4_SDRAM
https://en.wikipedia.org/wiki/PCI_Express
https://en.wikipedia.org/wiki/DDR4_SDRAM
@youxiachai 不论怎么对比,这块ssd也不是这么用的,角色不在内存那个位置上。更新的硬件和软件对各个配件也有更新的要求。
@youxiachai 那就是5.5GB每秒,如果用上独立的解压芯片,读取的时候能达到更高。 我觉得这个非常香了,一个黑屏就能解决很多问题。
回复不能