我也非常期待
聊聊PS5的3D音效~说起马上就要开始的"The Future of gaming"发布会,官方特意提到了“音效”,先不说是不是3D(官方这次没有提到这个词),其实身临其境的ASMR早在10年前就出现了,我一直对将这方面技术运用到游戏上非常期待,可惜这么多年过去了也没有过很强的体验。这次索尼公司发布的“The Road to PS5”中终于把3D audio放在了最后的重点阐述,也让我非常期待这次12号的发布会可以小小的预先体验一把。
如果你还没有或者恰好不太了解3D音效带来的魅力是怎么样的,这里有一个测试视频(必须戴耳机!),我每次听都会全身颤栗,而且我真的无法想象如果这是个恐怖游戏,我真的 当 场 去 世,所以非常非常期待PS5能在音效上玩出什么花来~
如果你还没有或者恰好不太了解3D音效带来的魅力是怎么样的,这里有一个测试视频(必须戴耳机!),我每次听都会全身颤栗,而且我真的无法想象如果这是个恐怖游戏,我真的 当 场 去 世,所以非常非常期待PS5能在音效上玩出什么花来~
评论
@doroteo_lu 我很好奇拧脑袋的音效
@folm_j 当场去世真的 可能一周都落枕的状态
@xianger-liu Heartbeatheartbreak
@kumasama178 只要有左右声道的就可以。有的时候真的觉得很神奇,只用左右耳生物就可以判断物理位置
@v838monova 严格来说这个只是做到了耳边轻喃,PS5想要达到的是带上耳机就可以身临其境,比如战场就是你仿佛真的在战场上,四面八方都是战嚣声,你听子弹射过来的声音就知道敌人在哪,而不是像现在这样还得根据屏幕的提示
@spar1992 降噪耳机了解一下~(虽然PS不能直接用别的品牌无线降噪,但是通过蓝牙转换可以做到这一点)
@nathaniel_wu 是真的,神海我晚上戴耳机就会听到比如NPC在我左边或者右边说话,但是真正的3D音效应该是类似于环境音效,就是不只是人物在哪里,而是所有的,所有的音效都是3D的,达到身临其境的状态
@xianger-liu 那么我的理解是不是就是普通的有线耳机,就可以了呢,比如手机自带的那种的,不是专业人士,所以问深点。想体验下。
确实,这个音效如果做进游戏里很震撼
我觉得之前PS4有一个地方挺有趣,不一定算特别好但很有意思,就是手柄上的麦克风,大部分游戏里这里都会发出无线电的声音,配合手柄的位置和杂音处理,不能说身临其境,但是很有那种感觉,COD里我记得这个位置是换弹和切枪的音效,所以我觉得PS能在音效上做出创意的话还是很好玩的(我自己是带耳机玩的多,当然不是因为我想戴而是PS4的噪音让我不得不戴)
我觉得之前PS4有一个地方挺有趣,不一定算特别好但很有意思,就是手柄上的麦克风,大部分游戏里这里都会发出无线电的声音,配合手柄的位置和杂音处理,不能说身临其境,但是很有那种感觉,COD里我记得这个位置是换弹和切枪的音效,所以我觉得PS能在音效上做出创意的话还是很好玩的(我自己是带耳机玩的多,当然不是因为我想戴而是PS4的噪音让我不得不戴)
@kumasama178 当然啦,只要能左右声道都能工作那就没问题,有问题尽管问没事的,如果想要更精细的了解建议看一下索尼的结构发布会“The Road to PS5”很长知识~
@xianger-liu 好的,感谢解答啊
@acemarine 关于杜比结构发布会“The Road to PS5”还真提到了,索尼说更多的是想要研制自己的音效系统而不是直接用杜比
@xianger-liu 估计索尼不愿意买授权,但也不排除以后固件升级支持
@acemarine 主要不是授权问题,如果可以他们也想直接用已有技术,但dolby atmos之类的完全达不到索尼的要求。发布会原话:用dolby atmos的必须要用相应的发声设备才能达到效果,索尼的目标是用普通的发声设备就达到3D定位的效果;dolby atmos最多只支持32个3D声源,tempest engine支持数百个;dolby atmos是交给发声设备去做计算,而tempest engine是在PS5内部完成,有相当于整块PS4 CPU的SIMD算力和带宽,如果游戏的声学计算不是特别多,还可以用来干别的。
@nathaniel_wu 那就比较失望了。除非索尼把这个技术变成家庭影院行业标准之一,功放都支持,否则就听索尼吹吹也就算了。
功放不支持,家庭影院就没法用这个。虚拟声道的永远赶不上实体声道,家用层面实体家庭5.1或者7.1远好于电视或者耳机的虚拟多声道。没办法实体声道毕竟有一个后环绕,侧环绕或者全景声天空喇叭在相应物理位置发声啊。
索尼不支持那游戏开发商也不会费劲搞什么天空音轨,估计下代跟现在一样,也就部分大作支持实体5.1声道最多了。其实游戏比电影理论上更应该能用上全景声,电影也就小部分场景需要上方发声,游戏战斗元素多,跳起的敌人或者会飞的物体多了去了,用好了单机游戏感受会提升一大截。
索尼这个技术对玩家来说必然是进步,好事,因为玩家大部分也没有家庭影院。只不过对有家庭影院的人来说略失望。
功放不支持,家庭影院就没法用这个。虚拟声道的永远赶不上实体声道,家用层面实体家庭5.1或者7.1远好于电视或者耳机的虚拟多声道。没办法实体声道毕竟有一个后环绕,侧环绕或者全景声天空喇叭在相应物理位置发声啊。
索尼不支持那游戏开发商也不会费劲搞什么天空音轨,估计下代跟现在一样,也就部分大作支持实体5.1声道最多了。其实游戏比电影理论上更应该能用上全景声,电影也就小部分场景需要上方发声,游戏战斗元素多,跳起的敌人或者会飞的物体多了去了,用好了单机游戏感受会提升一大截。
索尼这个技术对玩家来说必然是进步,好事,因为玩家大部分也没有家庭影院。只不过对有家庭影院的人来说略失望。
@acemarine 同感,之前体验过生化危机2和战阵机器5等游戏,你会发现杜比全景声很多出色的地方,暴君追你时候如果在楼上你会听到楼上的脚步声,准确的判断他的位置躲避他的追击。
但这种模拟声是模拟的只有效果没有办法作为准确的作为位置判断,其实游戏音效不需要多好,但对位置判断游戏的影响很大。
之前虚幻演示的音效也是物体通过撞击最终输出准确的音效,但不是作为环绕声准确的音道位置输出。
我就好奇为什么就不支持杜比全景声,XB都已经支持了,PS5这次真的应该跟进。
但这种模拟声是模拟的只有效果没有办法作为准确的作为位置判断,其实游戏音效不需要多好,但对位置判断游戏的影响很大。
之前虚幻演示的音效也是物体通过撞击最终输出准确的音效,但不是作为环绕声准确的音道位置输出。
我就好奇为什么就不支持杜比全景声,XB都已经支持了,PS5这次真的应该跟进。
@nmsl114514 嗯?竟然不是弟弟吐了?
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