可能比想象的要好一些
亚洲游戏市场研究和咨询公司Niko Partner近日发布了一份中国游戏主机市场报告,对目前的市场进行了分析,并对未来做出了预测。要点如下:
·中国的主机游戏市场在2019年创造了9.97亿美元的收入,预计将在2024年达到21.5亿美元。
·2019年中国游戏机玩家总数已达到1100万,预计2024年将达到1915万。
·预计这5年内的主要增长因素将是:NS的持续热卖,PS5和Xbox Series X 两台次世代主机的推出,消费者对国内外发行商推出主机高清游戏的需求不断增长。
·目前PS4是市场领导者,但将会被销售速度更快的NS超越。
·PS5和Xbox Series X预计2021年在中国发售,这会是今后的主要驱动力。
·由于收入远低于PC和手机游戏,中国游戏机市场常常被忽视。但主机厂商克服成本和盗版等问题后,依然可以取得相对可观的收益。
·中国的主机游戏市场在2019年创造了9.97亿美元的收入,预计将在2024年达到21.5亿美元。
·2019年中国游戏机玩家总数已达到1100万,预计2024年将达到1915万。
·预计这5年内的主要增长因素将是:NS的持续热卖,PS5和Xbox Series X 两台次世代主机的推出,消费者对国内外发行商推出主机高清游戏的需求不断增长。
·目前PS4是市场领导者,但将会被销售速度更快的NS超越。
·PS5和Xbox Series X预计2021年在中国发售,这会是今后的主要驱动力。
·由于收入远低于PC和手机游戏,中国游戏机市场常常被忽视。但主机厂商克服成本和盗版等问题后,依然可以取得相对可观的收益。
评论
@sakauenachi 不知道1110万这个数字怎么来的,感觉玩主机的人也就二三百万。
说个对比信息,数字看看就好,当真就输了:
2017年steam国区活跃用户4000万,这个数字传得满天飞。据说来源于steamspy,但打不开源网页。
同2017年,知乎上说steam国区用户2000万,来源未知。
google上搜的2020年消息,外网基本上都说国区用户3000万。
中国ps4用户也就够得上人家误差的零头
2017年steam国区活跃用户4000万,这个数字传得满天飞。据说来源于steamspy,但打不开源网页。
同2017年,知乎上说steam国区用户2000万,来源未知。
google上搜的2020年消息,外网基本上都说国区用户3000万。
中国ps4用户也就够得上人家误差的零头
@playercrane 按照这个数字来推算那1100万还是有可能能到的
@sakauenachi @playercrane 任天堂和这个机构一样用的是“玩家总数”,所以也不好说实际有多少
@acemarine 当年wii也这样,老任在吸引女性方面远远比索软做得好
@rinmaki_nepnep 看清楚啊 国内现在还是PS4最多
@rinmaki_nepnep 不用说也是ns占大头啊
把游戏销量去掉就对了
把游戏销量去掉就对了
@linhanzi9501 不好意思,纠个错,文中第一条“预计从2014到2023年中国游戏机硬件和主机游戏软件的总销售额将达到15亿美元。”在原文中没有找到原句,而且这一句和第二条有比较明显的矛盾,所以这一句应该是错译了
@lilei_hanmeimei 这个我也是转的,不是我翻译的
@linhanzi9501 嗯嗯 没事没事 就是前两句放在一起看明显就不太对 所以就查了一下原文 果然也没找到第一句 所以说想提醒一下 希望能标注一下或者删去 以免大家看了产生错误印象
不过估计大家也就是吐吐槽 并不在意吧
不过估计大家也就是吐吐槽 并不在意吧
@lilei_hanmeimei 我把第一句删掉了
@rinmaki_nepnep ??我有啥没说清楚的地方吗
回复不能