亚洲游戏市场研究和咨询公司Niko Partner近日发布了一份中国游戏主机市场报告,对目前的市场进行了分析,并对未来做出了预测。要点如下:
·中国的主机游戏市场在2019年创造了9.97亿美元的收入,预计将在2024年达到21.5亿美元。
·2019年中国游戏机玩家总数已达到1100万,预计2024年将达到1915万。
·预计这5年内的主要增长因素将是:NS的持续热卖,PS5和Xbox Series X 两台次世代主机的推出,消费者对国内外发行商推出主机高清游戏的需求不断增长。
·目前PS4是市场领导者,但将会被销售速度更快的NS超越。
·PS5和Xbox Series X预计2021年在中国发售,这会是今后的主要驱动力。
·由于收入远低于PC和手机游戏,中国游戏机市场常常被忽视。但主机厂商克服成本和盗版等问题后,依然可以取得相对可观的收益。
微博 微信 linhanzi9501 2020-06-10 16:23   56回复
评论
可能比想象的要好一些
linhanzi9501 2020-06-10 16:35修改
ns卖得好快,不过蛋糕做大了之后也能提升其他主机市场的吧
nevmoo 2020-06-10 16:26
@sakauenachi 不知道1110万这个数字怎么来的,感觉玩主机的人也就二三百万。
xixiaotian 2020-06-10 16:31
我非常好奇這1100萬是怎樣統計,包括什麼機
supermeng1984 2020-06-10 16:33
@xixiaotian @supermeng1984 @sakauenachi 人家用的是游戏机玩家总数,不是游戏机销量,所以也不是说真就有这么多
linhanzi9501 2020-06-10 16:36
三百万差不多了 再多没可能
shangshandaye 2020-06-10 16:38
说个对比信息,数字看看就好,当真就输了:

2017年steam国区活跃用户4000万,这个数字传得满天飞。据说来源于steamspy,但打不开源网页。
同2017年,知乎上说steam国区用户2000万,来源未知。
google上搜的2020年消息,外网基本上都说国区用户3000万。

中国ps4用户也就够得上人家误差的零头
satoki233 2020-06-10 22:25修改
我觉得不乐观,就现在国行ps4和xbox的变化,后门以后都别想了
morningli 2020-06-10 16:47
众所周知 分析机构是没有门槛的 找个统计网站查查销量就可以出报告了 让我写主机玩家都过亿了 一片大好 资本今后应该把资金跟多投入国内游戏工作室 带动中国全年龄3A游戏发展
cobray-gxy888 2020-06-10 16:52
就像五仁叔说的,至少把市场从0做到了1,就算国行市场再不乐观,也好过游戏机禁令的14年。
akb48fans 2020-06-10 16:53
真的假的,pc我还信,主机我不觉得有这么多人
qazswsxder 2020-06-10 16:56
人口基数大,市场大
zyy48 2020-06-10 16:57
这个数字是不是猜的
yurimer 2020-06-10 16:58
国行ns出来一段时间后,老任统计(用词是估计)过,中文区ns机子有300w台
playercrane 2020-06-10 17:06修改
报告出来就好 真不真信不信看个人
ubisoft3708 2020-06-10 17:00
@playercrane 按照这个数字来推算那1100万还是有可能能到的
sakauenachi 2020-06-10 17:01
@sakauenachi @playercrane 任天堂和这个机构一样用的是“玩家总数”,所以也不好说实际有多少
linhanzi9501 2020-06-10 17:03修改
刚刚看了下这报告,附图挺有意思,该机构测算出现在的国行玩家大约46万人,至2024年这一数字可以达到97.5万人
xinzhehan_1991 2020-06-10 17:04
讲道理能不能从登录服务器上的ip位置来判定用户分布啊如果是服务器供应商应该能够获取这些信息?
evangelineh 2020-06-10 17:28
有后门就可以,没后门就完蛋,这是很简单的道理。
lastangelcall 2020-06-10 17:32
买游戏的还是太少了
wyyu 2020-06-10 17:35
我觉得到预计2024达到21.5美元,玩家人数1915人比较可信
xbcded 2020-06-10 17:36
一千万!?
brabbitvessalius 2020-06-10 17:57修改
一千万阴兵
zzzmingo 2020-06-10 18:07
过于乐观了
dear_root 2020-06-10 18:14
数据还是合理的,玩家数包含了三家的港服、台服,金额数包含了灰色收入部分(非国行)。
nietzsonn 2020-06-10 18:22
这个中国是2岸三地的不是纯大陆 所以数量看一下游戏机出货和日活差不多了
lingyvjinyang 2020-06-10 18:25
A9这个帖子已经删掉了。
tyler59862 2020-06-10 18:36
1100万主机玩家是不是把b站云玩家也算进去了啊
yancc_slimemk2 2020-06-10 18:40
如果是只算大陆区域那1100万简直就是胡扯八道,港澳台全上应该能达到
lugia901012 2020-06-10 18:58修改
就算两岸三地一起算我也觉得1100万这个数字有点勉强,至于大陆就是更纯扯淡
zhoubaozhang 2020-06-10 19:21
光是从身边朋友拥有主机的数量来看,我不信
tsukilove45 2020-06-10 19:39
我觉得中国主机玩家就300万打底了,其他的都是pc和手游玩家
feichenpan 2020-06-10 22:35
tw600,xg300,大陆200,数字合理
haosonny 2020-06-10 22:57
两岸用户1100w是早就有的数据了,其中大陆主机玩家至少500w
ikarusfly 2020-06-10 23:00
我个人对内地主机市场呈乐观态度
来源吗。。。我的肉眼
strbro 2020-06-10 23:08
不是有游戏销量的吗 一千万就这?
whiteriver087 2020-06-10 23:11
不靠谱
loomj 2020-06-10 23:19
近藤社长看看自己保险箱里面的20亿日元:看来还是可以加速啊。。。
deathcross820511 2020-06-10 23:55
别的不知道,动森出来后好多女同事玩,她们为这个游戏买了ns。
acemarine 2020-06-11 00:00
@acemarine 当年wii也这样,老任在吸引女性方面远远比索软做得好
sasafunie 2020-06-11 08:29
站里的人头都算
remix_0312 2020-06-11 09:35
不用说也肯定是ns占大头吧,ps其次,再到盒子,如果真有1100万,那应该多数都是现充玩家,对游戏新闻不怎么关注的不然网上的☁️玩家比例也不至于大的这么离谱
rinmaki_nepnep 2020-06-11 10:02修改
1100万,游戏销量11万,转手量1089万
al_pacino_1940 2020-06-11 10:13
@rinmaki_nepnep 看清楚啊 国内现在还是PS4最多
linhanzi9501 2020-06-11 11:06修改
@rinmaki_nepnep 不用说也是ns占大头啊
把游戏销量去掉就对了
shangshandaye 2020-06-11 10:22
@linhanzi9501 不好意思,纠个错,文中第一条“预计从2014到2023年中国游戏机硬件和主机游戏软件的总销售额将达到15亿美元。”在原文中没有找到原句,而且这一句和第二条有比较明显的矛盾,所以这一句应该是错译了
lilei_hanmeimei 2020-06-11 10:38
@lilei_hanmeimei 这个我也是转的,不是我翻译的
linhanzi9501 2020-06-11 10:41
然而就最近倒退后,估计也不会好到哪里去,预估数据应该再减个50%可能比较真实.毕竟有些多语言版本、限定版游戏一人可能不止买一份.然后奸商库存积压的应该也算进去已销里面去了吧.
kevin_nx 2020-06-11 10:46
@linhanzi9501 嗯嗯 没事没事 就是前两句放在一起看明显就不太对 所以就查了一下原文 果然也没找到第一句 所以说想提醒一下 希望能标注一下或者删去 以免大家看了产生错误印象
不过估计大家也就是吐吐槽 并不在意吧
lilei_hanmeimei 2020-06-11 10:55
@lilei_hanmeimei 我把第一句删掉了
linhanzi9501 2020-06-11 11:00
@linhanzi9501 不要在意这些细节,况且只是最多,没说多多少 抱歉复制错ID了

@shangshandaye 没看懂你后面的一句
rinmaki_nepnep 2020-06-11 11:46修改
@rinmaki_nepnep ??我有啥没说清楚的地方吗
linhanzi9501 2020-06-11 11:06修改
lilei_hanmeimei 2020-06-11 11:13
我不太明白这东西怎么统计,像我这样的买了很多部游戏机,什么平台都有的人肯定有很多,他们怎么合并定位的
adsaracai 2020-06-11 11:37
回复不能
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