一个游戏玩三遍,考验奖杯党的时候到了
HITMAN 3(杀手3)
真就大型套娃呗?
看了下游戏宣发页面,大意是,2016-2021 年发布的 HITMAN 游戏,从属于「World of Assassination trilogy」这个名义, HITMAN 1 和 HITMAN 2 的地图都能导入 HITMAN 3 中,老玩家免费兑换,而且,HITMAN 2 获得的道具可以继承到 HITMAN 3。
这意味着只有 HITMAN 2 的服务器数据能无缝继承,还有,“传承包”卷土重来,奖杯池恐怕有三个,而且大概率依然不包含白金奖杯。猜测 HITMAN 3 全部章节安装完毕,对于现世代主机,游戏总体积至少 200GB,Steam、PS5 和 Xbox Series X 版占用空间可能更大。
想要入手的新玩家省事儿了,“传承包”应该可以找好友白嫖,单独购买 HITMAN 3 就行
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顺便,https://www.gog.com/ 正在赠送 Hitman:Absolution,2020 年 6 月 15 日结束。
真就大型套娃呗?
看了下游戏宣发页面,大意是,2016-2021 年发布的 HITMAN 游戏,从属于「World of Assassination trilogy」这个名义, HITMAN 1 和 HITMAN 2 的地图都能导入 HITMAN 3 中,老玩家免费兑换,而且,HITMAN 2 获得的道具可以继承到 HITMAN 3。
这意味着只有 HITMAN 2 的服务器数据能无缝继承,还有,“传承包”卷土重来,奖杯池恐怕有三个,而且大概率依然不包含白金奖杯。猜测 HITMAN 3 全部章节安装完毕,对于现世代主机,游戏总体积至少 200GB,Steam、PS5 和 Xbox Series X 版占用空间可能更大。
想要入手的新玩家省事儿了,“传承包”应该可以找好友白嫖,单独购买 HITMAN 3 就行
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顺便,https://www.gog.com/ 正在赠送 Hitman:Absolution,2020 年 6 月 15 日结束。
评论
@yjjpig 没有白金杯吧
@eklesdeeny03 大框架不变,每一代进行游戏机制、操作、光影等方面的升级,说白了也还是以新游戏的名义卖 DLC 。
我终于理解当初制作人说的,目标打造一个“以 HITMAN 游戏为依托的玩家平台”
我终于理解当初制作人说的,目标打造一个“以 HITMAN 游戏为依托的玩家平台”
不是挺好,这叫迭代,而且也没让你花几遍钱,每一季内容只需要买一次。HITMAN 2相对1就有很多改进,即使是玩一代的任务,渲染和性能都有改善。与其说是HITMAN 3,不如说是HITMAN Season 3。事实上一开始HITMAN刚重启的时候就是说的按季更新,但是后续IOI被SE出售给WB才导致HITMAN 2单独发售。
@mono842 Never compromise
@eklesdeeny03 是,感觉换汤不换药,都是新作地图而已
@hotaru_606 如果1和2作为3的dlc,让你再打一遍1和2的dlc奖杯呢
@nikezhang 开玩笑,2代我不就是这么过来的吗不光重打1代奖杯,有空的话1代内置挑战我都想重打一遍如果3代没有1代和2代的奖杯我反而要生气了。单从奖杯党的角度来说,hitman的奖杯也是实属简单白送
@hotaru_606 给老玩家赠送传承包是很友好的策略,尤其对于奖杯党,可能还有免费奖杯组。
这做法却也令我担心:
首先是售卖方案问题。对于新玩家,或将面对繁杂的 DLC 打包方案,增加购买门槛,导致印象分变差。参考 HITMAN 2 的传承包销售策略,如果不权衡、精简一下,新作的传承包将更眼花缭乱;
第二点在于游戏内容维护。所有章节加起来,大概 23-26 个兼具“开放+箱庭”特点的任务,体量很大。在此基础上,“契约模式”以及可能继续发扬的“Ghost Mode 联机模式”能否保持活力,我有疑问。因为 HITMAN 2 的 Ghost Mode 算是烂尾了,联机模式始终显示 beta 版,最重要的,“难寻目标”任务太少,有种弃坑的感觉。
所以,我心里不希望有太大体量,更希望制作组能省时省力地全部投入新剧情。
这做法却也令我担心:
首先是售卖方案问题。对于新玩家,或将面对繁杂的 DLC 打包方案,增加购买门槛,导致印象分变差。参考 HITMAN 2 的传承包销售策略,如果不权衡、精简一下,新作的传承包将更眼花缭乱;
第二点在于游戏内容维护。所有章节加起来,大概 23-26 个兼具“开放+箱庭”特点的任务,体量很大。在此基础上,“契约模式”以及可能继续发扬的“Ghost Mode 联机模式”能否保持活力,我有疑问。因为 HITMAN 2 的 Ghost Mode 算是烂尾了,联机模式始终显示 beta 版,最重要的,“难寻目标”任务太少,有种弃坑的感觉。
所以,我心里不希望有太大体量,更希望制作组能省时省力地全部投入新剧情。
@m101325_ 做完后发现这框架不对劲,但下一作已经做出来了。回炉再造就和之前两作不一样了。连这三作以后会不会被当做黑历史隐藏都是未知数
@kytc68431028 还有因为奖杯上限了的单独DLC的3金3银15铜 主奖杯组的话ESO可以一战125杯 有白金 单独扩展包的话ESO数量少 2金3银1铜而已
@kytc68431028 买全DLC的话是17金 21银 107铜。奖杯多难度不高,非常适合打杯,唯一的敌人是掉线。
@wowmijing 而且奖杯特别多,我喜欢这样的
@elspyscongroo 第二部有第一部关卡的奖杯? 那奖杯岂不是越堆越多?
@yyahtt2015 HITMAN 2 “传承包”是部分 DLC 的打包,主要内容为 HITMAN 1 关卡继承。不止 PS4 版看起来麻烦,Steam 和 Xbox One 版也是,尤其 Xbox One 版。
@yyahtt2015 如果想解锁 HITMAN 2 的全部关卡和任务,需要 HITMAN™ 2-黄金版 和 HITMAN™-年度最佳游戏传承包
对于后者,有个“普通”传承包,下架了,凭借会免可以兑换,主要差别在于缺少“零号病人”系列内容,但不影响 HITMAN 2 奖杯 100%
对于后者,有个“普通”传承包,下架了,凭借会免可以兑换,主要差别在于缺少“零号病人”系列内容,但不影响 HITMAN 2 奖杯 100%
这制作组到底在想什么,难道每出一季度就套一个进去。而且感觉杀手重启后的新作其实根本就没必要新出一个版本,就只是一些新地图而已,引擎上面的都是一样的,做成dlc套进去完全没问题。前两作因为公司不同要重做,后面就没必要了吧,实属黑心
@qwer1298 我感觉是一种对自家品牌的偏执,虽然我认为没必要。
前面华纳变成投资人时,推出传承包我能理解,毕竟涉及游戏品牌和服务器数据继承问题。
第二季到第三季,又要改成自己发行,这就折腾了。第二季实际内容比第一季少,联机模式万年 beta ,推测跟嵌套传承包、经费不足导致的工作效率下降有关,不知这次经费是不是多了,能自己宣发了?
等着看后续消息和定价,我应该会优先考虑 Steam 版。
前面华纳变成投资人时,推出传承包我能理解,毕竟涉及游戏品牌和服务器数据继承问题。
第二季到第三季,又要改成自己发行,这就折腾了。第二季实际内容比第一季少,联机模式万年 beta ,推测跟嵌套传承包、经费不足导致的工作效率下降有关,不知这次经费是不是多了,能自己宣发了?
等着看后续消息和定价,我应该会优先考虑 Steam 版。
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