希望游骑兵能把二代的支线任务给丰富一下
索尼与Guerrilla工作室公开了一段《地平线 西部禁地》的开发者视频,在视频中游戏制作人Mathijs de Jonge透露本作计划在2021年内推出。其他要点如下:
- 本作几乎没有读取画面,包括快速移动或死后从检查点重来
- 游戏地图规模比前作更大,水下包含隐蔽地点
- 本作将新增数十种机械生物
- 新增全新部族,待人友善的与充满敌意的都有,其中一个能够改写机械生物程序,以便日后在战场上使用
- 先前预告片出现的类似猛犸战象的机械生物非常危险,而它若被其他部族加设装备后会更加凶猛
- 本作几乎没有读取画面,包括快速移动或死后从检查点重来
- 游戏地图规模比前作更大,水下包含隐蔽地点
- 本作将新增数十种机械生物
- 新增全新部族,待人友善的与充满敌意的都有,其中一个能够改写机械生物程序,以便日后在战场上使用
- 先前预告片出现的类似猛犸战象的机械生物非常危险,而它若被其他部族加设装备后会更加凶猛
评论
预告片水里那一段出现的怪是前作就有的机械鳄鱼
被一群野人围着抓的那只,仔细比对以后应该是践踏者,机械牛。也有可能确实是新怪,区别很小。
主角骑着的羊前作到处都是了
预告片里面可以完全确认是新怪的有三个。机械龟,黑色的鸟,还有战象
被一群野人围着抓的那只,仔细比对以后应该是践踏者,机械牛。也有可能确实是新怪,区别很小。
主角骑着的羊前作到处都是了
预告片里面可以完全确认是新怪的有三个。机械龟,黑色的鸟,还有战象
@suwakohoro 亿点点细节
@cxt_1314520 那以后米米尔怎么讲故事呢
@lone-wolf2099 上pc应该会优化吧
@itsnotagoodidea 鳄鱼也是6条腿?
@playeryun 应该会是这样。就像本世代对PC市场的主要推动应该是内存和显存吧,同样是2013推出的GTX Titan才只有6GB显存,那时候大多PC游戏的推荐配置内存要求也就1~4GB,世代过渡差不多之后都是8GB起步
1.希望加强近战,搞个类似战神的符文攻击
2.加强探索,别什么装备都是商人哪里换,多搞些像织盾者那样的才有探索乐趣,
3.优化武器平衡,弓搞3把真没必要,流星弓配合冰冻伤害炸裂,但单独使用伤害又低得离谱。
2.加强探索,别什么装备都是商人哪里换,多搞些像织盾者那样的才有探索乐趣,
3.优化武器平衡,弓搞3把真没必要,流星弓配合冰冻伤害炸裂,但单独使用伤害又低得离谱。
@nikezhang 牙口兽四只脚吧,那一排三片的是背上的太阳板
@zack_0010 我觉得最大问题是太难了
可能我菜吧,当时本体满级之后打鳄鱼、霸王龙之类的还是犯怵;RPG系统几乎没什么用,等级只有解锁技能的作用,基本/完全没有提升人物数值;等DLC出来,过了大半年技术都忘得差不多,进去新地图第一只怪就把我打死好几次,然后DLC就这么坑掉了
可能我菜吧,当时本体满级之后打鳄鱼、霸王龙之类的还是犯怵;RPG系统几乎没什么用,等级只有解锁技能的作用,基本/完全没有提升人物数值;等DLC出来,过了大半年技术都忘得差不多,进去新地图第一只怪就把我打死好几次,然后DLC就这么坑掉了
@nathaniel_wu 难度还行吧,当时不少人都说这游戏必须直接玩高难度,我是一周目h难度,确实刺激。
怪都要打弱点,鳄鱼我记得是火箭打脖子下面的气囊,打爆就不会吐冰,皮皮牙用撕裂箭先卸了两管炮,然后捡起来轰,子弹打完基本他就跪了。
怪都要打弱点,鳄鱼我记得是火箭打脖子下面的气囊,打爆就不会吐冰,皮皮牙用撕裂箭先卸了两管炮,然后捡起来轰,子弹打完基本他就跪了。
@retridge_rii 阿姆斯特丹的,游骑兵工作室就在那里
@nikezhang 主要看游戏有没有发挥PS5这块SSD的性能了,如果发挥了,上PC要达到同样的无缝加载效果基本只能材质缩水较少硬盘的吞吐量。PS5的SSD走的PCIE4.0协议外加软件优化,PC和XSX达不到这种效果。XSX和目前主流的PC用的SSD都是M2协议,性能只有4.0的一半,好一点的价格大约在1-1.5块钱1G。4.0的SSD目前只有贼船等几个厂出,价格大约2块钱1G。最关键的是,经过测试,目前PC上4.0的SSD性能及其不稳定,还不如M2的SSD,这也是为什么目前没几个厂出4.0的SSD原因之一。就算4.0的SSD性能稳定了,PC的SSD不仅要处理游戏,你后台一大堆东西(QQ啊,杀毒软件啊之类的)也随时在消耗硬盘性能,达不到PS5这块SSD的水平。
@timdunken666 那是触手
回复不能

反正机械硬盘已经不配玩游戏了


这哥们的口音是哪个地方的?
