DS通关很久了,总体来说是满意的,8到9分水平。
重复性和可玩性问题我认为是预算导致的。。。小岛的世界观设定明显是取巧了,节省了大量开放成本。
这游戏看起来是3A规模,其实最多中等体量。
重复性和可玩性问题我认为是预算导致的。。。小岛的世界观设定明显是取巧了,节省了大量开放成本。
这游戏看起来是3A规模,其实最多中等体量。
山姆的装备是山姆和NPC的联结增长给的,我说如果NPC可以合作设计装备就好了
全设备升三级的?
估计数字版这类都悄悄更了的
你拆你自己的建筑会显示线上的其他玩家用不了的,所以半路没有了的原因可能是线上造这个建筑的玩家拆了……不过滑索这种东西真的有人会去拆的吗?我都是把滑索以外的东西拆光的
题主不会是离线打通关的吧,当我在雪山耗净电能的时候遇见充电桩,或者遇到一个滑索,中途跑路遇到摩托车,是真的感到连结的伟大。不过玩法确实有很多问题,大部分时间都蛮无聊的,后期唯一的乐趣就是劫米尔人的营地,还有带着大炮去打拦路的BT,支撑我玩下去的动力就剩剧情了,也还好剧情没让我失望。