就跟闪3,4差不多嘛干嘛要用高达
评论
@chenji802 算是历代最大了。。。
@schwarz_0413g 如果法老控按照伊苏9水平来压缩的话,这游戏干货可能多得吓人。
@schwarz_0413g 闪3开始就是不压缩能快速读取进战斗了
@wubs12345 @god_help_sakula YS9压缩归压缩,做出来的地图观感可比闪3闪4差多了,原因就是素材的冗余少了,甚至素材数量都被减少了。YS9压得这么低,素材这么少,还有可能是为了大地图能60帧而进行的妥协,多一个模型就会增加一些计算量,这就是城内帧数不足的重要原因。
@archerkira 就是YS9的7G对比轨迹的40G,才会让人想入非非啊。
@archerkira 就是YS9的7G对比轨迹的40G,才会让人想入非非啊。
@schwarz_0413g 伊苏这画质,不会有人觉得需要很高配置吧
@li_nmoon 天下乌鸦一般黑
@li_nmoon 说得好像轨迹画面很好一样
@li_nmoon 索尼的PE引擎的上限很低,能搞成YS9这样已经是极限了,甚至falcom亲自魔改了一把才能做下去,魔改的工作量可不低,尤其是年货的硬性要求和只有十位程序员的前提下。
有这魔改的功夫的确早该换引擎了,PE引擎现在还有哪家公司在用啊
玩家配置高有什么用,开发引擎垃圾就什么都做不出来啊。
有这魔改的功夫的确早该换引擎了,PE引擎现在还有哪家公司在用啊
玩家配置高有什么用,开发引擎垃圾就什么都做不出来啊。
@byisme001 袒胸露乳,矫首昂视
@lone-wolf2099 只有40么,好短啊...
@sakauenachi 一小时10元,网吧价?
@sakauenachi 主线快进支线全跳,估计还没算刷刷刷的梦幻回廊,还要40小时
@schwarz_0413g 还是觉得意犹未尽,闪三当年90小时我都感觉不够满足了
PS4《英雄传说创之轨迹》电击xFami通特别节
目近藤社长采访要点:
.游戏大致已经开发完成,还剩一些调整工作,不出意外8月27日会顺利发售。
.战斗后的对话组合种类非常膨大。.
.目前公开的支线中社长认为马齐亚斯的很有意思,有意外性。
.关于盟主现在还不能说太多,闪4结局黎恩体验到事情跟本作剧情有关,盟主也与此有关。
.创之轨迹的故事会在一作完结。下一个是新轨迹,已经在做了,是新的舞台。
.就算跳剧情玩通关也要40小时以上。
A9在微博上发的,跳剧情都要40小时,这水分真足啊...以前是注水猪肉,现在整个就是装水的气球,希望剧情真的有内容,能来疯狂打我脸
目近藤社长采访要点:
.游戏大致已经开发完成,还剩一些调整工作,不出意外8月27日会顺利发售。
.战斗后的对话组合种类非常膨大。.
.目前公开的支线中社长认为马齐亚斯的很有意思,有意外性。
.关于盟主现在还不能说太多,闪4结局黎恩体验到事情跟本作剧情有关,盟主也与此有关。
.创之轨迹的故事会在一作完结。下一个是新轨迹,已经在做了,是新的舞台。
.就算跳剧情玩通关也要40小时以上。
A9在微博上发的,跳剧情都要40小时,这水分真足啊...以前是注水猪肉,现在整个就是装水的气球,希望剧情真的有内容,能来疯狂打我脸
@qazswsxder 剧情就是闭着眼睛你一句我一句
回复不能