购买了刀剑数字豪华版的,已经可以玩了...
另外这作也有简中,不过这简中翻译也不知道是不是外包的,有的名词翻译的怪怪的……
另外帧数,30帧下妥妥滴掉帧
不知道pro怎么样
最后,打击感方面,就像你四肢绑着沙袋去找人打架,浑身使不上劲还打在别人四肢的沙袋上
另外这作也有简中,不过这简中翻译也不知道是不是外包的,有的名词翻译的怪怪的……
另外帧数,30帧下妥妥滴掉帧

最后,打击感方面,就像你四肢绑着沙袋去找人打架,浑身使不上劲还打在别人四肢的沙袋上

评论

@wz5wz 15G

@seiya310
原著穿多少


@damo_baigan 沒穿


@wogati 真的啊 全裸和桐子对剑


@wogati 真的

@wogati 真的

@wogati 真的

@wogati 真的
啊,combo断了
啊,combo断了

@wogati 真的

@mahaif 推到學院那裡 等級上限20 能繼承到本篇

@damo_baigan 金属剑对我无效
我这是铁木剑?
我这是铁木剑?

@jlyqe11 动画呢

@lingyizerp 桐人会被诱惑吗?记得哪个武侠小说也是这样写

@nikezhang
没有被诱惑到,因为爱丽丝在边上。


@nikezhang 也是裸


@ecchimu_495
没玩过幻界,感觉不如断章,画面连Jump Force都不如,狗牙严重


@lawqzyz 是虛空組開發的

@crashcreator ns好像有虚空幻界和夺命凶弹来着,应该都是收录全dlc的豪华炒冷饭版吧


@chenji802 是的 而且賣的還不錯


@crashcreator 虚空幻界和夺命凶弹的NS版都是全DLC的

@damo_baigan @wogati 380岁裸体老太婆,幸亏亚丝娜看不到游戏画面(主控室只显示数据没有即时游戏画面)
@sws2pm 我动画党,可惜被剧透了,后来看了觉得要不是那谁那啥。还真的打不过那个百剑合体BOSS
@damo_baigan @jlyqe11 话说跟虚空幻界与夺命凶弹比较这作如何?
@chenji802 差距这么大吗,看来很多有小说的还是应该看原著(基本只有凉宫UFO之夏空境我是先看原著的)
@sws2pm 我动画党,可惜被剧透了,后来看了觉得要不是那谁那啥。还真的打不过那个百剑合体BOSS
@damo_baigan @jlyqe11 话说跟虚空幻界与夺命凶弹比较这作如何?
@chenji802 差距这么大吗,看来很多有小说的还是应该看原著(基本只有凉宫UFO之夏空境我是先看原著的)

@stellar_chen 肝帝啊,居然都白金了,我感觉玩的太累了,实在没动力打完,剧情看完就算了


@chenji802 以前看小说,发现02年川原就开始写web刀剑,有被惊到


@hnymou
科普一下
彼岸遊境 虛空幻界 虛空斷章為(AQURIA)開發
奪命兇彈(Dimps)開發
失落之歌 千年黃昏(Artdink)開發
幻界和兇彈製作組不同 玩法啥的也不一樣 不能比較
彼岸遊境跟以往的幻界和斷章的戰鬥系統不太一樣
例如聯協(隊友自由切換) 指令 AI隊友培養等
自己玩下來的體感是除了加載和幀數外 這遊戲潛力還是很大的 而且製作組有誠意和想法 希望正式版能優化好 感覺就沒問題了
科普一下
彼岸遊境 虛空幻界 虛空斷章為(AQURIA)開發
奪命兇彈(Dimps)開發
失落之歌 千年黃昏(Artdink)開發
幻界和兇彈製作組不同 玩法啥的也不一樣 不能比較
彼岸遊境跟以往的幻界和斷章的戰鬥系統不太一樣
例如聯協(隊友自由切換) 指令 AI隊友培養等
自己玩下來的體感是除了加載和幀數外 這遊戲潛力還是很大的 而且製作組有誠意和想法 希望正式版能優化好 感覺就沒問題了

@personadisaster 是的,sao其实在2002年就诞生了
2002年,作者川原砾为了投稿电击文库的“电击游戏小说大奖”(现改名为“电击小说大奖”),写了一篇叫做《Sword Art Online》的他的第一篇长篇小说,但却因为页数超过当时120页的上限,并且他觉得又没有毅力与能力把它删减到规定内的张数而放弃参赛。后来他在那年秋天架设了自己的个人网站上,并以“九里史生”的笔名连载SAO的文稿,这是小说的Web版原型。
2002年,作者川原砾为了投稿电击文库的“电击游戏小说大奖”(现改名为“电击小说大奖”),写了一篇叫做《Sword Art Online》的他的第一篇长篇小说,但却因为页数超过当时120页的上限,并且他觉得又没有毅力与能力把它删减到规定内的张数而放弃参赛。后来他在那年秋天架设了自己的个人网站上,并以“九里史生”的笔名连载SAO的文稿,这是小说的Web版原型。

@jlyqe11 那就是看原创游戏内容和原创剧情,还有原著剧情到UW哪里
话说他这个是从UW动画的哪里开始的,越来越觉得SAO或者UW都适合做一个大型网游(可惜并没有,勉强有手游)
话说他这个是从UW动画的哪里开始的,越来越觉得SAO或者UW都适合做一个大型网游(可惜并没有,勉强有手游)

@personadisaster 加速猪我还没看,PSP和PS3有文字游戏,感觉人气不足后来也没动画了
对了他前几年开始重新细写SAO第一部分,刀剑神域进击篇系列单行本。有兴趣可以看看那个小说
对了他前几年开始重新细写SAO第一部分,刀剑神域进击篇系列单行本。有兴趣可以看看那个小说

@weolwq 这个测试不是给码是预购豪华版送的封测吧,就像大蛇无双3那次测试版一样

@chenji802
原来是这样,那我先去B站看看大佬试玩情况再做打算是否购买这作吧,谢谢


@jlyqe11 这些工作室都是南梦宫旗下的么,一个IP由这么多组来接手也是比较少见的

@hnymou Aquria是独立公司,2002年成立,代表作卡里古拉。
Dimps也是独立公司,2000年原SNK社员为中心成立的公司,曾经被一家柏青哥会社收购,后来05年独立。代表作街霸(4/5等)、龙珠异战、自由战争、灵魂能力(共同开发)等。
Artdink也是独立公司,1986年成立,代表作A列车,主要开发模拟游戏。
三家都有很多改编游戏的开发履历,应该是万代的长久合作伙伴。
三家都是独立会社。
Dimps也是独立公司,2000年原SNK社员为中心成立的公司,曾经被一家柏青哥会社收购,后来05年独立。代表作街霸(4/5等)、龙珠异战、自由战争、灵魂能力(共同开发)等。
Artdink也是独立公司,1986年成立,代表作A列车,主要开发模拟游戏。
三家都有很多改编游戏的开发履历,应该是万代的长久合作伙伴。
三家都是独立会社。

@zero-baoye 感谢科普,原来日本现在也是这样开始搞跨公司合作制作与发行了
看来以后不能光看发行商来简单判断作品的好坏了。那这个新作品质应该不错的
看来以后不能光看发行商来简单判断作品的好坏了。那这个新作品质应该不错的
回复不能