会让你们觉得太像了,所以这非常非常错误
评论
@bill-jayustree 铁盒只有欧美版吧,请问有中文嘛,我也有点心动
@bill-jayustree 铁盒有港版嘛
@jxljk 只狼讨鬼的和对马岛这种正儿八经打人的题材不同
@ms-caroldanvers 之前只有仁王 那還好說 關鍵之狼太優秀了 不可能不對比的
@jxljk 感觉这两个游戏也没啥好比的吧,一个是魂类游戏,一个是AC那种开放世界,唯一相同的地方就是都有武士的要素,最多对比一下招式的考究吧
@jxljk 不是一类的吧,人亡只狼都是妖魔鬼怪历史感基本没有,对马岛除非也是披皮架空瞎鸡儿搞得游戏。
@jxljk 都不是一个游戏类型拿头对比
@nietzsonn @pyc1997 我是在加拿大亚马逊预定的。看sucker punch之前的几个游戏,美服应该都是没有中文的港版好像只有收藏版,没有铁盒版(special edition)
@nietzsonn 凡是SIE发行的游戏,都是语言分开独占,想都不用想。
从来不信这种小道消息
大表哥2的时候,油管上的主播信誓旦旦的吹上天,说出门打个猎都能遇到不一样的对话blabla,最后上手一玩就是个拙劣的脚本演出而已,换谁打猎都能遇到这个固定的对话
还是相信眼见为实,目前看演示就是普普通通的开发世界的玩法,没有什么大的创新
大表哥2的时候,油管上的主播信誓旦旦的吹上天,说出门打个猎都能遇到不一样的对话blabla,最后上手一玩就是个拙劣的脚本演出而已,换谁打猎都能遇到这个固定的对话
还是相信眼见为实,目前看演示就是普普通通的开发世界的玩法,没有什么大的创新
@gt_s4c 是a9vg的评测嘛?我看国外推特和论坛口风都特别严,一点都不说
仁王:魂系、魔幻、日本背景,武士元素,架势机制(动作招式丰富,打击感尚可)
只狼:魔幻、架空的日本背景,忍者元素、拼刀机制(动作招式较少,打击感上乘)
AC(起源和奥德赛):历史、潜行元素、、RPG、开放世界、战斗(武器多,招式动作少,打击感一般)
巫师3:魔幻、开放世界、RPG、战斗(武器少,招式少、打击感差)
对马岛:写实、日本历史背景、开放世界、武士元素、忍者元素、潜行玩法、战斗(仅凭视频演示不好说)
只狼:魔幻、架空的日本背景,忍者元素、拼刀机制(动作招式较少,打击感上乘)
AC(起源和奥德赛):历史、潜行元素、、RPG、开放世界、战斗(武器多,招式动作少,打击感一般)
巫师3:魔幻、开放世界、RPG、战斗(武器少,招式少、打击感差)
对马岛:写实、日本历史背景、开放世界、武士元素、忍者元素、潜行玩法、战斗(仅凭视频演示不好说)
@wogati 马都吃了几千年了
@hemaoyu 难怪老钓鱼达人了
@chevalier412 我至今为止预购的三款游戏大表哥特别版,美国末日2,对马岛
已经有两个被人喷成翔了,最后一个真不敢说
已经有两个被人喷成翔了,最后一个真不敢说
@hbcjr1992 我的预购历史也特别惨,魂3、大表哥、只狼、冰原,除了只狼都只能说差强人意,只狼首发却因为个人原因今年才玩到唯一成功的大概就是上个月退了tlou2买了p5s,理财了一波
@zl123251 对的,A9 的高兴哥啊。
@gt_s4c 那就等骨折再说啦,看来这游戏应该是有很突出的缺陷,keng也说了也就值7分
@ms-caroldanvers 对马岛里面没有妖怪吗
回复不能