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评论
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最害怕各种媒体或者评测人说:“将是自xxx以来最棒的;这个游戏有着比xxx还好的设计;这游戏要我说就是xxx(此处多是少见的褒义词)”
我本人不反感这些话语,但是我十分讨厌他们只说一句这些而不举几个例子!比如支线任务怎么棒?是剧情好?叙事好?哪怕是配乐好也可以,但是得说的具体一些。光说一个好像话吗?
我本人不反感这些话语,但是我十分讨厌他们只说一句这些而不举几个例子!比如支线任务怎么棒?是剧情好?叙事好?哪怕是配乐好也可以,但是得说的具体一些。光说一个好像话吗?
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@crh-380al 简单说就是“捧杀”
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@futexlocker 然而不切实际的期待并不一定是开发者的错(虽然从开发者和消费者的信息对称程度上,消费者的确是弱势地位,这个必须承认
说起来可以打个不太合适的比方,游戏媒体(包括主播、视频制作者、自媒体等KOL)有时候就像太监或宦官专权,欺骗上面的,打压下面的。从那次“游戏门/玩家门”事件就知道了。不过也是没办法,开发商到消费者,肯定还是要一个沟通管道的
说起来可以打个不太合适的比方,游戏媒体(包括主播、视频制作者、自媒体等KOL)有时候就像太监或宦官专权,欺骗上面的,打压下面的。从那次“游戏门/玩家门”事件就知道了。不过也是没办法,开发商到消费者,肯定还是要一个沟通管道的
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就是这年头舅舅太多,当舅舅也不用看CV秀战绩之类的,门槛确实很低,毕竟他们不是什么权威媒体,江来报道出了偏差他们又不用负泽,只要章口就莱即可
以后建议每个转载舅舅言论的都附上该舅舅的资历,起码舅舅既往成功率也得个50%以上吧,素人舅舅之类的真不适合发在基因,那还不如当年富士康小哥画图的情报准
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以后建议每个转载舅舅言论的都附上该舅舅的资历,起码舅舅既往成功率也得个50%以上吧,素人舅舅之类的真不适合发在基因,那还不如当年富士康小哥画图的情报准
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@ssxjp 游戏媒体对比较关注游戏的玩家来说已作用不打了,任天堂ND和索尼State of play都是厂商和玩家直接沟通的渠道,反而媒体泄露爆料还会减少惊喜感。不过媒体吹捧还是能够吸引路人的,还能赚一波流量。
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@conanedogawa4869 其实分辨舅舅真假有一个小技巧:假舅舅一般都会爆料出许多大IP的续作,尤其是没落的大IP(比如恐龙危机、黄金太阳之类的)自己绝口不提新IP的事情(因为编不出来)
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@arians_7 确实,大多数厂家都在减少这种“中间商赚差价”行为产生的影响。不过除了大媒体爆料,SNS上偶尔看到的(毕竟信息爆炸,转发到自己眼前了也很难逃掉)也是有一定影响力,虽然自己也会理性思考这个爆料“有点假”、“可能性低”,但是这种信息的主要杀伤力在于“先入为主”,给信息接收者一种潜意识里印象,等到实际出来的内容不及爆料就会自然产生一种落差印象,这种潜意识的影响实际上蛮可怕的。感觉ps5开发者大会之前兼容性的爆料和揣测就明显属于这一种。
所以有时候感觉“爆料人才是真正的黑子”,和直接上来就贬斥和咒骂的影响力不同,不符合实际的新闻和爆料的影响更深,范围更难以预测
所以有时候感觉“爆料人才是真正的黑子”,和直接上来就贬斥和咒骂的影响力不同,不符合实际的新闻和爆料的影响更深,范围更难以预测
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