刀剑怎么又是32分,感觉看过几次了
本周FAMI通新作评分:
PS4/Xbox One/PC《刀劍神域 彼岸游境》8/8/8/8合计32分
Switch《纸片马力欧:折纸国王》9/9/9/9合计36分
Switch《Pushy and Pully in Blockland》7/8/7/7合计29分
Switch《女巫布莱尔》8/7/8/7合计30分
Switch《Rigid Force》7/7/7/8合计29分
PS4/Switch《Indivisible》 8/8/8/8合计32分
SAO AL点评要点:
-各要素十分耐玩
-激烈战斗爽快感十足但相对的画面很难看清
-帧数、移动耗时、任务管理上存在若干问题
PS4/Xbox One/PC《刀劍神域 彼岸游境》8/8/8/8合计32分
Switch《纸片马力欧:折纸国王》9/9/9/9合计36分
Switch《Pushy and Pully in Blockland》7/8/7/7合计29分
Switch《女巫布莱尔》8/7/8/7合计30分
Switch《Rigid Force》7/7/7/8合计29分
PS4/Switch《Indivisible》 8/8/8/8合计32分
SAO AL点评要点:
-各要素十分耐玩
-激烈战斗爽快感十足但相对的画面很难看清
-帧数、移动耗时、任务管理上存在若干问题
评论
@lugia901012 折纸的英语就是origami,因为就是日本的
@whiteriver087 PS4 PRO感觉常年也只能在24-27帧之间徘徊
玩了4个小时左右,总结下,帧数不稳定,能保证30帧的场景屈指可数
人物建模和环境感觉出于两家之手,并不能和谐共处,此外低帧数并没有带来吊打本世纪所有游戏的画面,依我之见Jump Force做得都要比新作好一点,此外狗牙严重
恐怖的读取时间,感觉一次Loading短则一分钟,长则4分钟
没有动作取消,闪避和防御跟添头似的,用上的机会少之又少,而且因为敌人动作幅度小的关系并不容易在剑技特效拉满的时候察觉敌人的攻击
恐怖的任务引导机制,开局给个名字,找怪全靠腿跑,新手村只有一个任务有明确的地点提示,其他都得自己找
恐怖的按键响应,连个AVG机制的扳机键都经常不灵,L2自动,R2历史记录,我通常都要按2-3下才能成功
已经能感受到明显的输入延迟,不知道Steam版在帧数更好的情况下是否有改善
人物建模和环境感觉出于两家之手,并不能和谐共处,此外低帧数并没有带来吊打本世纪所有游戏的画面,依我之见Jump Force做得都要比新作好一点,此外狗牙严重
恐怖的读取时间,感觉一次Loading短则一分钟,长则4分钟
没有动作取消,闪避和防御跟添头似的,用上的机会少之又少,而且因为敌人动作幅度小的关系并不容易在剑技特效拉满的时候察觉敌人的攻击
恐怖的任务引导机制,开局给个名字,找怪全靠腿跑,新手村只有一个任务有明确的地点提示,其他都得自己找
恐怖的按键响应,连个AVG机制的扳机键都经常不灵,L2自动,R2历史记录,我通常都要按2-3下才能成功
已经能感受到明显的输入延迟,不知道Steam版在帧数更好的情况下是否有改善
@assbee_nishino 那你说的可真是VERY正确呢
@lugia901012 专门去维基百科搜了一圈,英语里聊到折纸艺术也确实用的是origami,现代折纸也确实是日本在西方文化里发扬光大的
也有Chinese Paper Folding(AKA Zhezhi)的词条
也有Chinese Paper Folding(AKA Zhezhi)的词条
回复不能