看了下,信息比上次30分钟那个还要多(虽然玩的这人菜的我都想帮他玩了)
·地图上不再用问号而是光点进行标注,地图界面会显示每个区域剩余的宝藏,神迹和秘密
·技能树分为3条分支,渡鸦,熊和狼,分别对对应派系的装备有加成(类似巫师3的学派装备?)
·和朋友讨论了下,主动技能和被动技能似乎分开升级,abilities是主动技能,通过收集books of knowledge获得(盲猜主线给一点,支线和古墓给一点),被动则是skills则是用技能点升级(前作的战斗中回血技能图标在本作变成了增加全技能伤害的被动……)
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为什么敌人更加离谱了啊kora,能瞬移能召唤雷电
·以往各种被分配到十字键上的非战斗技能这次整合到了一个菜单内,菜单打开时时间停止,和朋友一起猜测的内容分别为:火把,戴上兜帽,召唤马匹,钓鱼,吹哨,冥想(快速度过时间),吹号角
·装备页面我无法确定,等13号正式版本的实机演示吧,毕竟编剧和创意总监老能吹了,信不得,之前说的是不再有类似奥德赛的随机数值装备,改为固定的一些装备可升级,实际上的系统应该和ACU的装备系统是差不多的,箭矢我在菜单中看到三类,根据视频应该是狙击,轻型和普通,另外本作回血依靠药包,暂时没看到主动回血技能

·补一条,boss拥有架势槽和血槽,说是架势槽只是因为顺口……实际上和只狼的不同,这个更像是精力槽或者防御槽,并不会恢复,掉光了进行处决会掉很大一管血,另外这作的敌人在进行无法防御的攻击时,会浮现红光和红色的卢恩符文,类似只狼的危字,主角的精力槽就和大多数游戏一样,耗光了会气喘吁吁,必须等待恢复满才能再次使用
·再补一条,虽然这个视频没有但是30分钟那个有,本作新的animus脉冲/雅典娜之视能看到敌人的弱点,视觉效果类似热成像,大多数人和动物是头,一些boss是脚(阿喀琉斯之踵的梗?),如果能打中应该会有高伤害