地图还是这么大
《刺客信条英灵殿》的BOSS战视频泄露了(视频链接已附),看起来还行?
另外,reddit有人给出了这作的更多信息:
camera is a lot closer 镜头更近
Eivors face is more detailed 面部细节更多
the level has disappeared 没有等级设定了
better facial animation 面部动画更好了
a look at the wheel thingy, I saw a fish icon, meditation icon, hood icon, torch icon, horse icon, whistle and a horn.
seems like a side activity like the War Elephants in Origins, because the mysteries tab for East-Anglia changed after the fight
the abilities are not earned by skill points, but by books 技术书系统?
另外,reddit有人给出了这作的更多信息:
camera is a lot closer 镜头更近
Eivors face is more detailed 面部细节更多
the level has disappeared 没有等级设定了
better facial animation 面部动画更好了
a look at the wheel thingy, I saw a fish icon, meditation icon, hood icon, torch icon, horse icon, whistle and a horn.
seems like a side activity like the War Elephants in Origins, because the mysteries tab for East-Anglia changed after the fight
the abilities are not earned by skill points, but by books 技术书系统?
评论
@guiguxiaogui 这次的等级是根据装备强度和技能解锁情况来决定的
@shawn1220881847 新战神的那种等级模式吗?
看了下,信息比上次30分钟那个还要多(虽然玩的这人菜的我都想帮他玩了)
·地图上不再用问号而是光点进行标注,地图界面会显示每个区域剩余的宝藏,神迹和秘密
·技能树分为3条分支,渡鸦,熊和狼,分别对对应派系的装备有加成(类似巫师3的学派装备?)
·和朋友讨论了下,主动技能和被动技能似乎分开升级,abilities是主动技能,通过收集books of knowledge获得(盲猜主线给一点,支线和古墓给一点),被动则是skills则是用技能点升级(前作的战斗中回血技能图标在本作变成了增加全技能伤害的被动……)
·为什么敌人更加离谱了啊kora,能瞬移能召唤雷电
·以往各种被分配到十字键上的非战斗技能这次整合到了一个菜单内,菜单打开时时间停止,和朋友一起猜测的内容分别为:火把,戴上兜帽,召唤马匹,钓鱼,吹哨,冥想(快速度过时间),吹号角
·装备页面我无法确定,等13号正式版本的实机演示吧,毕竟编剧和创意总监老能吹了,信不得,之前说的是不再有类似奥德赛的随机数值装备,改为固定的一些装备可升级,实际上的系统应该和ACU的装备系统是差不多的,箭矢我在菜单中看到三类,根据视频应该是狙击,轻型和普通,另外本作回血依靠药包,暂时没看到主动回血技能
·补一条,boss拥有架势槽和血槽,说是架势槽只是因为顺口……实际上和只狼的不同,这个更像是精力槽或者防御槽,并不会恢复,掉光了进行处决会掉很大一管血,另外这作的敌人在进行无法防御的攻击时,会浮现红光和红色的卢恩符文,类似只狼的危字,主角的精力槽就和大多数游戏一样,耗光了会气喘吁吁,必须等待恢复满才能再次使用
·再补一条,虽然这个视频没有但是30分钟那个有,本作新的animus脉冲/雅典娜之视能看到敌人的弱点,视觉效果类似热成像,大多数人和动物是头,一些boss是脚(阿喀琉斯之踵的梗?),如果能打中应该会有高伤害
·地图上不再用问号而是光点进行标注,地图界面会显示每个区域剩余的宝藏,神迹和秘密
·技能树分为3条分支,渡鸦,熊和狼,分别对对应派系的装备有加成(类似巫师3的学派装备?)
·和朋友讨论了下,主动技能和被动技能似乎分开升级,abilities是主动技能,通过收集books of knowledge获得(盲猜主线给一点,支线和古墓给一点),被动则是skills则是用技能点升级(前作的战斗中回血技能图标在本作变成了增加全技能伤害的被动……)
·为什么敌人更加离谱了啊kora,能瞬移能召唤雷电
·以往各种被分配到十字键上的非战斗技能这次整合到了一个菜单内,菜单打开时时间停止,和朋友一起猜测的内容分别为:火把,戴上兜帽,召唤马匹,钓鱼,吹哨,冥想(快速度过时间),吹号角
·装备页面我无法确定,等13号正式版本的实机演示吧,毕竟编剧和创意总监老能吹了,信不得,之前说的是不再有类似奥德赛的随机数值装备,改为固定的一些装备可升级,实际上的系统应该和ACU的装备系统是差不多的,箭矢我在菜单中看到三类,根据视频应该是狙击,轻型和普通,另外本作回血依靠药包,暂时没看到主动回血技能
·补一条,boss拥有架势槽和血槽,说是架势槽只是因为顺口……实际上和只狼的不同,这个更像是精力槽或者防御槽,并不会恢复,掉光了进行处决会掉很大一管血,另外这作的敌人在进行无法防御的攻击时,会浮现红光和红色的卢恩符文,类似只狼的危字,主角的精力槽就和大多数游戏一样,耗光了会气喘吁吁,必须等待恢复满才能再次使用
·再补一条,虽然这个视频没有但是30分钟那个有,本作新的animus脉冲/雅典娜之视能看到敌人的弱点,视觉效果类似热成像,大多数人和动物是头,一些boss是脚(阿喀琉斯之踵的梗?),如果能打中应该会有高伤害
@yayiyu 是的
@shawn1220881847 你好,请问这一部信条会有神出现吗?
@cxt_1314520 虽然没有明说,但很大概率是有的,毕竟起源到英灵殿是神话三部曲,尤其是你看这视频里支线小boss都会魔法了,有什么奥丁索尔洛基瓦尔基里之类乱七八糟的出现不是很正常吗,反正都是第一文明只希望他们不要把神话部分的比重弄得过大了
@shawn1220881847 对对对,你不说我还忘了,育碧说过要做三部曲的,所以英灵殿后面估计跟奥德赛一样,神出现在dlc
@lone-wolf2099 玩家对我们满地图都是?感到很不满,于是我们决定在新作里把?都改成光点
@jameslee1462 @nikezhang 刚刚P9更新导致链接变了,重新编辑了
@nikezhang 现在可以了吧。
@mechille 可以看到了
回复不能