对马会不会免费升级到PS5呢
【翻译】
《打造对马的世界》 Crafting the world of Tsushima
来自 PS Blog,署名 Joanna Wang,看名字可能是一位亚裔女性,头衔为SP的环境艺术总监。
(择要,有删减)
对马是一个真实的地方,它是位于日本本岛和朝鲜半岛之间的岛屿。我们选择实现的,不是1:1的复制,而更像一封对所有这些的情书。
对马幽魂是迄今SP制作的(地图)最大的游戏,[b]地图有三个区域[/b],包含40+不同群落和景观。
而这一开放世界制作的一个准则,即看到即可到达。
对马世界有两种类型:自然景观及人造秩序。赤岛的疗养小镇位于低洼湿地,苔藓悬垂、雾气于地表弥漫,香在大钟边燃烧。[b]甚至可能听到青蛙叫[/b]。
你可能听说了“引导风”,风在游戏里除了指引目标,也在微幅地改变画面元素,我们希望加强对决中紧张局势的气氛。
制作中的一个挑战在于范围,我们如何手动放置每片叶子?(不可能)我们制作了程序,也就是自生成工具,可以灵活地建立环境(此处有视频片段演示)
对马拥有丰富的密度和多样性,也在不断变化(可能是说天气系统)。
这一世界将在7月17日开启。
《打造对马的世界》 Crafting the world of Tsushima
来自 PS Blog,署名 Joanna Wang,看名字可能是一位亚裔女性,头衔为SP的环境艺术总监。
(择要,有删减)
对马是一个真实的地方,它是位于日本本岛和朝鲜半岛之间的岛屿。我们选择实现的,不是1:1的复制,而更像一封对所有这些的情书。
对马幽魂是迄今SP制作的(地图)最大的游戏,[b]地图有三个区域[/b],包含40+不同群落和景观。
而这一开放世界制作的一个准则,即看到即可到达。
对马世界有两种类型:自然景观及人造秩序。赤岛的疗养小镇位于低洼湿地,苔藓悬垂、雾气于地表弥漫,香在大钟边燃烧。[b]甚至可能听到青蛙叫[/b]。
你可能听说了“引导风”,风在游戏里除了指引目标,也在微幅地改变画面元素,我们希望加强对决中紧张局势的气氛。
制作中的一个挑战在于范围,我们如何手动放置每片叶子?(不可能)我们制作了程序,也就是自生成工具,可以灵活地建立环境(此处有视频片段演示)
对马拥有丰富的密度和多样性,也在不断变化(可能是说天气系统)。
这一世界将在7月17日开启。
评论
@zhihu 日本IGN评这种游戏真的会严苛吗?莎木3 9分警告。
地图有那么大吗,看演示我感觉跟地平线差不多,甚至可能还小点。战斗动作部分应该挺还原的,说是请了专业的日本大师动捕,在别人的地盘1对N还挺潇洒的。就是拉弓射击这块很微妙,一箭就把人射飞几米,这是怎么做到的,正常不是应该倒下或者跪下吗…
@mirabelfrey 今天补丁又加了11G
@lhb420940329 为啥我这边确认更新无最新啊…1.03版本还是34.74g
@murasakieve 看演示,彭的一箭,射的人原地一个起跳有点出戏,格斗时候砍死的人有个慢慢倒地的动作就感觉挺合理
@incucc 就是说,太夸张了,射箭这部分估计是没请弓道专家之类的专业人士了
@incucc @murasakieve 演示看用的就是标准的和弓,可以把平底锅射穿的威力,演示中的距离射中头的冲击力把人带飞应该没什么问题
@wogati 不知道你出于什么目的问的这个问题,打头的话头直接就没了,剩下的部分被吹飞一段距离吧
@murasakieve 好像新闻有误导,我看了下也是1.03,不过大小还是30多
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