对马岛IGN日本评测翻译
优点:
发人深思的武士道故事
华丽的杀招
充满了富有魅力的收集要素的开放世界

缺点:
平凡的支线任务
让人烦躁的导航系统

总评:
未能成功利用导航系统构筑出氛围,以及缺少乐趣的支线任务这些缺点,使得本作无法成为一款完美的作品。但是,它的魅力却远远盖过了这些缺点。如同《塞尔达传说 荒野之息》一样的收集要素,《神秘海域》系列一样的攀岩,《刺客信条》系列一样的战斗和潜行的结合,以及R星游戏一样的关卡构成。对马岛从各个游戏系列中汲取了各式各样的灵感,乍看之下没有多少原创内容。但是,在贯彻了“日本武士”这一设定后,游戏在这些借来的元素上做出了自己的特色。华丽的杀阵,神秘的大自然与神殿佛阁,不可思议的发现,以及武士道故事,只有这个游戏才能让玩家体会到这样的开放世界
微博 微信 dirty-cheap 2020-07-15 16:48   13回复
评论
不是说支线和巫师3一样牛吗
steins1101 2020-07-15 16:52
媲美巫师3的支线任务?
morningli 2020-07-15 16:52
其实这游戏标榜是剑戟片我也挺震惊的
bloodycao 2020-07-15 16:55
据我所知是要比ac那种ai任务好但是达不到主线体量 所以在现在这种大环境下算好算坏呢 反正我很少打支线
lingyvjinyang 2020-07-15 16:56
好几家评测和视频介绍说支线的传承任务做的很不错的样子,如果特殊武士对决能够反复刷倒是值得刷,类似转的老师傅们的那种
yayiyu 2020-07-15 17:09
用武士当线做的缝合怪,我喜欢。
tilerphy 2020-07-15 17:11
上面的评论能说出“支线和巫师三比”这种话,充分说明了之前那位高强度输出对马鬼的仁兄的发帖目的已经实现了,心理学上他已经成功了
ssxjp 2020-07-15 17:12修改
有攀岩不错啊
alexfan07 2020-07-15 17:13
有往日不在那味了
ptzmelkor 2020-07-15 17:18
这次引导设计的评价感觉有点两极了,有的媒体喜欢,有的媒体甚至认为是缺点。
我个人还是很喜欢的,非战斗状态下减少ui对屏幕的霸占,通过按触摸板来显示风的方向对目的地进行引导,支线任务和收集品是在附近时会刷出一只金色(不知道有没有其他颜色)的小动物让你跟随。
kokiqaq 2020-07-15 17:23修改
@kokiqaq 之前没注意这个说法,这游戏的任务引导是通过吹风来表现的吗,这个设计倒确实很有意思(而且我说怎么每个演示里面都是停不下来的妖风)
retridge_rii 2020-07-15 17:24
@retridge_rii 上两个月的官方演示里开头有提到,不过没有直接放实际效果,细节我是昨天在油管上看到已经打完游戏的hk博主说的。
kokiqaq 2020-07-15 17:26
”平凡的支线任务“

希望支线不要大部分都是
“去xxx杀xxx和xxx士兵”
“必须潜行杀xxx个士兵”
“xx时间内干掉xxx个士兵”
即时任务:地图上特定地点或者随机刷出蒙古精英兵,杀掉有奖励

然后有个奖杯要求必须完成几百个这种任务
nibaba_zaici 2020-07-15 17:28
回复不能
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