@chenji802 闪3见面就是“xxxx不见了”长则一年半,短则五小时(第一章雷克特带着小米离开后和黎恩通讯时说的)
进入一个迷宫就要很长一段废话,一人一句起步。不行你去看看闪3暗黑龙沉眠处。三队分组前一人一句。分组后一人一句。最后汇合打暗黑龙一人一句。
一人一句也是有规律的,有的人就是复读机(什么范德尔的剑啊,克州的意志啊,风风风啊,贵族的义务啊

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闪4的宰相门前也是一人一句,宰相甚至还在里面一个个报七班的名字(俗称报菜名)
章节模式套路化流水化(闪3最严重),每一章就是固定环节(校园生活→小要塞→机甲兵→实习→和结社扯上关系→骑神战→敌方脱身→下一章),甚至于这一章跳过都不碍事。我原来没什么感觉,玩玩其他的游戏才觉得不对劲,每一章不是应该猜不到什么发展的嘛,怎么闪3每一章的环节都是一样的?就换几个人几句台词。对黎恩这边的(对结社方面)剧情推动几乎为0。