是为了加载场景¿
很想吐槽下FF7re里面特殊场景的移动,例如上下梯子、蹲着走、贴着墙面过缝隙、走独木桥等场景,会不会太多了点?并且这个时候移动的非常慢,甚至怀疑是故意拖游戏时长,玩了一半,已经有点反感了
评论
@qiuhongchao123 理解正确。
@mercer_y 对对,感觉自由一些
@qiuhongchao123 感觉FF7的很影响游戏体验
侧身和蹲走是加载,上下梯子的话应该没有切换场景吧,除非梯子非常长,但梯子越长越无聊要死
之前看Arkane一篇采访说到,为啥他们设计地图时尽量不用梯子
1.现实世界里梯子其实很少见(游戏玩家可能都忘了这件事了)
2.爬梯子是极度无聊的事情
之前看Arkane一篇采访说到,为啥他们设计地图时尽量不用梯子
1.现实世界里梯子其实很少见(游戏玩家可能都忘了这件事了)
2.爬梯子是极度无聊的事情
@civil-feast0 其实也是没办法的事情,只能说这代主机速度拉垮,我记得好像是5400转的硬盘
@megurined 如果爬梯子的时候前面是个穿裙子的美女就不无聊了
@sinxxoo 可是开门后的强光还是让人很痛苦的
用微过场掩盖资源加载过程,用碎片式加载代替整场加载读进度条,我觉得这都是顽皮狗造的孽,神海系列一块小石头松动掉落、主角侧身惊呼,或者跳跃障碍后拍拍衣服整理姿态,结束一场战斗后主要角色聚作一团说几句骚话再散开等等等等。(此类加载最让我无语的就是新战神的白光传送门,太特么傻屌了)
不加载的话,FF15不是现成的例子么,每次进游戏loading时间长的吓人,游戏过程中倒是加载很少
下一代真不好说,不知道是不是PS4/PS5的跨平台游戏,不跨的话单PS5平台的销量有没有保证难说,跨的话给PS5单独做一套过场和加载的逻辑,重构整个地图设计?
下一代真不好说,不知道是不是PS4/PS5的跨平台游戏,不跨的话单PS5平台的销量有没有保证难说,跨的话给PS5单独做一套过场和加载的逻辑,重构整个地图设计?
@bruis_x 其实PS5版可以加个“跳过”功能键
那个,我自己感觉,TLOU2里有些过场跳过后加载的时间,要比看完这段过场的时间还要长,意思是每段读盘加载都有专门的设计?
感觉刺客信条的loading设计就很好,角色在虚拟空间跑步,既贴合animus的设定,又能缓解玩家等待的不适感,ACU去掉loading界面就是个败笔。老滚5里,一方面是各种tip和小百科,另一方面那个模型是可以伸缩转动的,也不错。
COD每次读取检查点都是秒读,不太懂具体原理。
感觉刺客信条的loading设计就很好,角色在虚拟空间跑步,既贴合animus的设定,又能缓解玩家等待的不适感,ACU去掉loading界面就是个败笔。老滚5里,一方面是各种tip和小百科,另一方面那个模型是可以伸缩转动的,也不错。
COD每次读取检查点都是秒读,不太懂具体原理。
@real_outsider 对对,最后两个手臂那里,感觉花了十分钟看着手臂慢慢悠悠移动
回复不能