PS4/Switch/Steam版《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》预定于今年冬季发售!
本作为“炼金工房”系列最受欢迎的作品《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》续作,继续由莱莎担任主角。关于本作的后续详情,将于北京时间7月29日23时在官方微博与中文官网中公开,敬请期待!
距离前作故事结束已过去3年。
随着时光流逝,成长之后的莱莎与朋友们重逢,又有了全新的邂逅。
在此,他们即将面临的重大决断是……
夏日青春物语,再次拉开序幕——
中文官网点出处直达
(截图均取自视频ns开发视频截取)
本作为“炼金工房”系列最受欢迎的作品《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》续作,继续由莱莎担任主角。关于本作的后续详情,将于北京时间7月29日23时在官方微博与中文官网中公开,敬请期待!
距离前作故事结束已过去3年。
随着时光流逝,成长之后的莱莎与朋友们重逢,又有了全新的邂逅。
在此,他们即将面临的重大决断是……
夏日青春物语,再次拉开序幕——
中文官网点出处直达
(截图均取自视频ns开发视频截取)
评论
@kujo_sayo 销量似乎还是更倾向于人设
@qiuhongchao123 所以继续买继续卖,就怕走无夜之国的老路
@wyyu 这图都是ns版的吧。ps版应该比这好
@cxt_1314520 是二十年
@swy333 第一部全平台42万销量,荣登炼金工房系列销量第一。那句“十年炼金。。。。”也不是没道理
@swy333 全球四十多万销量,估计快五十万了,销量全系列第一。更恐怖的是销售速度,这四十多万销量是卖了不到半年的结果。
@nmsl114514 十年这个词是虚数啊
@redplan0623 用廿不就行了?
@ssxjp 水下并不新鲜,在罗罗娜和菲莉丝里都可下水,也就加了个可有可无的坐骑。
@tm2088 我说的是这个系列内的,不过罗罗娜能下水吗?完全不记得了
@ssxjp 可以的用气泡糖啊。
@tm2088 草ww,你说的这个我没一点印象,感觉是时间长了完全忘了(前段时间补魂2高周目奖杯也是完全忘了这游戏怎么玩),要么就是新罗罗娜追加要素通关之后的图我没去
@men-c123 何止不是没道理,完全就是真理呀。好赚又省钱,诱惑确实大。
@wubs12345 那是因为用了,星空浪潮老旧系统魔改的产物。。。。。。。。。
空中任务 Air Missions: HIND (Switch) – 7/7/7/7 [32/40]
赤痕:月之诅咒2 (PS4, Xbox One, Switch) – 8/8/8/8 [32/40]
妖精的尾巴 (PS4, Switch) – 8/8/8/8 [32/40]
钢铁侠VR (PSVR) – 8/8/9/7 [32/40]
Mobile Suit Gundam Extreme VS. Maxiboost ON (PS4) – 8/9/8/8 [33/49]
方根胶片 (PS4, Switch) – 8/8/8/8 [32/40]
天国の子猫ちゃん(Switch) – 7/6/7/7 [27/40]
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莱莎系列的目的就是为了拉新人入坑,链式炼金系统简单易懂上手快,后期扩散+2的舒适感,比起量贩更加快捷的道具复制,都是为了拉新人的妥协。
真要让新人上手菲莉斯系列的炼金系统怕不是分分钟就弃了。
的确有难度的游戏玩起来很有挑战性,成功后很开心,但是烧脑游戏注定只适合小众玩家。
这也是现在为什么游戏普遍快餐化以及纯卖人设的游戏增多的原因。
拥有完整游戏时间的只是少数,大部分人都只有碎片时间,试想每天就三四个小时玩游戏,里面有两个多小时在思考要怎么调和一个道具和凑素材,那这游戏要玩多久?
真要让新人上手菲莉斯系列的炼金系统怕不是分分钟就弃了。
的确有难度的游戏玩起来很有挑战性,成功后很开心,但是烧脑游戏注定只适合小众玩家。
这也是现在为什么游戏普遍快餐化以及纯卖人设的游戏增多的原因。
拥有完整游戏时间的只是少数,大部分人都只有碎片时间,试想每天就三四个小时玩游戏,里面有两个多小时在思考要怎么调和一个道具和凑素材,那这游戏要玩多久?
再简化2回就是别的游戏了,而且现在的问题是同质化有点严重,还不愿意用新素材做地图,就连物品数量都在减少,还不愿意多上几个boss给测伤害。既然没什么兴趣整新的玩法,就不能老实再原有的基础上优化下,都比现在这样来的有趣。反正我就看出,现在只要再原来的地图稍微改改,再把细节修好点就当一个新图也太敷衍了点。
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