《对马岛之魂》开发商Sucker Punch的遭取消的作品《Prophecy》演示视频

Sucker Punch联合创始人Brian Fleming曾透露,其实在《对马之魂》这款游戏设计之初,开发团队并不是一开始就想到采用日本武士主题。当时的概念还只是停留在创造出一个以近战玩法为特点的开放世界游戏,曾经有考虑以“海盗”、“三个火枪手”,或者是以“罗布·罗伊”(传说中18世纪苏格兰罗宾汉的绰号)为游戏主题。
微博 微信 mirabelfrey 2020-07-21 23:52   13回复

评论
贪婪之秋
tilerphy 2020-07-22 00:33
看了一下视频,这个完成度已经相当高了,起码是开发第二年的进度,可能是为某一次E3准备的预告片。难怪从破晓到对马岛之间有6年跨度,也不是都在摸鱼。
nathaniel_wu 2020-07-22 01:02修改
只能说不愧是有爸爸养着的富二代,做到这程度了说弃就弃
eklesdeeny03 2020-07-22 01:02
说不定将来还会捡起来
mono842 2020-07-22 01:23
我也很佩服这种完成度说丢就丢了,换作我白写个ppt心态都要炸的
qingyyy 2020-07-22 01:30
这个完成度……好想玩啊
shawn1220881847 2020-07-22 02:23
近战玩法....我都是用弓爆头
adsaracai 2020-07-22 02:31
视频看起来不怎么好玩啊,而且场景都好脏,以及人物脸部相当的僵硬。去开发对马岛是正确的
bill-jayustree 2020-07-22 02:50修改
这主角是个炼金术师?有点意思,但是这个脏兮兮的中世纪城市确实不太抓眼球
hotaru_606 2020-07-22 05:36
希望来个更科幻的……
ubisoft3708 2020-07-22 06:04
还好选择了对马岛 如果是这种题材的话 可能也不会特别感兴趣了
bao-mylord 2020-07-22 10:09
@eklesdeeny03 

做到一半果断推导重来也是3A游戏成本高的一个原因吧,比如古墓丽影9之前已经开发了一个版本,记得有演示视频,劳拉骑马在森林里面对战巨像,后来水晶动力还是放弃了这个玩法。
incucc 2020-07-22 10:30
@eklesdeeny03 @incucc 应该没有到一半的程度。知乎有位顽皮狗员工介绍过3A开发流程,在预开发阶段就能出一个实机演示版本(之后是全面开发阶段和打磨阶段),预开发团队就小几十人参与,估计SP分了两个team吧。
nietzsonn 2020-07-22 10:37
回复不能
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