贪婪之秋
《对马岛之魂》开发商Sucker Punch的遭取消的作品《Prophecy》演示视频
Sucker Punch联合创始人Brian Fleming曾透露,其实在《对马之魂》这款游戏设计之初,开发团队并不是一开始就想到采用日本武士主题。当时的概念还只是停留在创造出一个以近战玩法为特点的开放世界游戏,曾经有考虑以“海盗”、“三个火枪手”,或者是以“罗布·罗伊”(传说中18世纪苏格兰罗宾汉的绰号)为游戏主题。
Sucker Punch联合创始人Brian Fleming曾透露,其实在《对马之魂》这款游戏设计之初,开发团队并不是一开始就想到采用日本武士主题。当时的概念还只是停留在创造出一个以近战玩法为特点的开放世界游戏,曾经有考虑以“海盗”、“三个火枪手”,或者是以“罗布·罗伊”(传说中18世纪苏格兰罗宾汉的绰号)为游戏主题。
评论
@eklesdeeny03 @incucc 应该没有到一半的程度。知乎有位顽皮狗员工介绍过3A开发流程,在预开发阶段就能出一个实机演示版本(之后是全面开发阶段和打磨阶段),预开发团队就小几十人参与,估计SP分了两个team吧。
回复不能