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本帖改成喷前几天白的一个魂like游戏了,我无法理解为什么仿魂的游戏可以做得这么恶心人
这个游戏是上帝视角,被高处的建筑或是别的卡视野算是日常操作了,当你往下走的时候视野非常很近,看不到面对的怪,不熟悉的话经常surprise mother fu*k
没有背包,所有武器只能带两件,多余的只能丢地上,没有道具
打击感稀烂,砍中全靠蒙,有时候就是判定你打不到,翻滚奇怪的一批,当你锁定敌人然后沿着跟你与敌人连线垂直方向滚的时候,效果是绕圈滚。。
所有敌人都没血条显示,真当自己是怪猎?
成长只能加血上限,其他的就靠武器换强力的,本作可以说有用的就一把武器,大剑,作用是蓄力可以秒杀一切,包括boss
永远带着个累赘,跟唐僧一样,整个游玩里除了打boss,全程有可能被怪抓走然后要跑去救。。但没这个逼你无法升级和坐篝火
bad end一个不注意就是强制开启(直接存档锁死结局),虽然不太影响白金效率,但真的不爽得一批。
最神奇的是这个游戏的二周目,怪是强了一点,但最大的特征是整个地图变得越来越黑(当然你可以持火把照亮),各种看不见,同时本作非常容易坠落导致突然死亡。想想要是魂和血源7周目整个视野里几乎变成全黑。。突然有点带感了呢,强制要用火把开路
这个游戏是上帝视角,被高处的建筑或是别的卡视野算是日常操作了,当你往下走的时候视野非常很近,看不到面对的怪,不熟悉的话经常surprise mother fu*k
没有背包,所有武器只能带两件,多余的只能丢地上,没有道具
打击感稀烂,砍中全靠蒙,有时候就是判定你打不到,翻滚奇怪的一批,当你锁定敌人然后沿着跟你与敌人连线垂直方向滚的时候,效果是绕圈滚。。
所有敌人都没血条显示,真当自己是怪猎?
成长只能加血上限,其他的就靠武器换强力的,本作可以说有用的就一把武器,大剑,作用是蓄力可以秒杀一切,包括boss
永远带着个累赘,跟唐僧一样,整个游玩里除了打boss,全程有可能被怪抓走然后要跑去救。。但没这个逼你无法升级和坐篝火
bad end一个不注意就是强制开启(直接存档锁死结局),虽然不太影响白金效率,但真的不爽得一批。
最神奇的是这个游戏的二周目,怪是强了一点,但最大的特征是整个地图变得越来越黑(当然你可以持火把照亮),各种看不见,同时本作非常容易坠落导致突然死亡。想想要是魂和血源7周目整个视野里几乎变成全黑。。突然有点带感了呢,强制要用火把开路