【名越稔洋:输给对马岛了】在昨日举办的SEGA官方节目上,《如龙》系列的监制名越稔洋在被问及对《对马岛之魂》的看法时,发表了以下想法(重点摘要):
・输给对马岛了,本来这应该是在日本做的游戏,但听说开发组的取材行程非常地狱,难怪这么懂呢。黑泽模式也不单纯是黑白了而已,让帧数也变成了老电影的感觉等技术上的接近。比日本人还懂日本人的外国人真是太强了;
・用风来引导的设计做的很好,而且不是强制性的UI,他们肯定做了魔鬼级别的测试了;
・可以看出设计演出的开发者的执着,表情的塑造也不仅仅是面部捕捉就完事了,在其中还加入了演技,可以看到眼珠运动等细节。《如龙》虽然也想这么搞但是太花时间了,他们居然全部搞完了;
・主角的长相很难说是什么英俊美男,这要放在普通游戏公司的话都会被质疑。市场调查之后估计也会返回一个惨不忍睹的调查数据,挨一顿喷之后换下一个方案。不过主角能撑到发售还能不整容,拿这么多的开发经费和这么先进的开发技术去做出那种大叔脸?这种觉悟不得不让我低头认输。
・输给对马岛了,本来这应该是在日本做的游戏,但听说开发组的取材行程非常地狱,难怪这么懂呢。黑泽模式也不单纯是黑白了而已,让帧数也变成了老电影的感觉等技术上的接近。比日本人还懂日本人的外国人真是太强了;
・用风来引导的设计做的很好,而且不是强制性的UI,他们肯定做了魔鬼级别的测试了;
・可以看出设计演出的开发者的执着,表情的塑造也不仅仅是面部捕捉就完事了,在其中还加入了演技,可以看到眼珠运动等细节。《如龙》虽然也想这么搞但是太花时间了,他们居然全部搞完了;
・主角的长相很难说是什么英俊美男,这要放在普通游戏公司的话都会被质疑。市场调查之后估计也会返回一个惨不忍睹的调查数据,挨一顿喷之后换下一个方案。不过主角能撑到发售还能不整容,拿这么多的开发经费和这么先进的开发技术去做出那种大叔脸?这种觉悟不得不让我低头认输。
评论
@vita_apple 哈哈哈本来我看到最后一句也略有感慨,看到你这评论悟了,对啊,(你们两主角)有差很多吗?
@playercrane 其实世嘉对男人的塑造是很拿手的 真岛 桐生 秋山峻 大吾 大河 风间 还有一些反派 龙司 孝哥 还有很多 塑造了这么多好形象到了软重启的一作却给丢了。。 可能想到是为了更无厘头 把主角形象也整的和搞笑艺人似的
@playercrane 我意思是说没把做这种形象的本事发挥到7的主角身上 不是说这些个老角色
最后一点是主要面向的市场不同吧,zzzq大家都懂的
找了一下,出处在这里:https://www.youtube.com/watch?v=WfDtEpOrrMg&t=4189
找了一下,出处在这里:https://www.youtube.com/watch?v=WfDtEpOrrMg&t=4189
@eklesdeeny03 而且真人男的脸模居然很还原,像如龙0和木村,很帅。我怀疑建模的是gay,对女的没兴趣
@eklesdeeny03 聽說是故意做成要像不像這樣,我猜是想避免果体mod引發的問題吧
@mk-47ap 对0之后的如龙是真的失望
@ms-caroldanvers 能做帅哥美女为啥要做成丑逼,我一直不太理解
回复不能