西欧弟

让吹啊氪来教教IW怎么做三线图和炒冷饭
微博 微信 misty1falcon 2020-08-11 00:56   21回复

评论
有神族玩家解释一下吗,最近基因都看不懂了
doubleeggs 2020-08-11 01:10
意思是在战地4做了个地图,比iw做的好?
zhuang1225 2020-08-11 03:23
@zhuang1225 意思是这是一张重制地图。
mrfox_jensen 2020-08-11 03:43
比起这张其实我更喜欢BO2有个石像那张图和坦克车那张图,那两张感觉更好玩
mrfox_jensen 2020-08-11 03:44
不过不得不说T重做地图比IW强N倍是真的。MW2019的重制版地图都是莫名其妙多了一大堆CAMP位。死忠玩家给MW2019的地图设计师按了dislike
mrfox_jensen 2020-08-11 03:54修改
黑色行动冷战发给大主播的这些幻灯片谜题,解出来就仅仅是“let's go”?这也太无聊了
nathaniel_wu 2020-08-11 04:03修改
我倒是觉得MW的地图做的挺有意思的,有优势点,有弱势点。高手动脑子靠自己也能打,菜鸡蹲优势点也能玩。有高有低,地形复杂。除了刷枪皮的时候,无脑一直打三线图真的会吐的。我现在打训练场和运输船都打吐了,这赛季新枪大马士革后绝对不碰这俩图了…一点意思都没有
fallenevangel 2020-08-11 09:22
CODMW 这次强调拒守和破点有点厉害(Mount,AR 的高度 Versatileness & 非常可怕的爆炸物伤害),我觉得还是为了让游戏生命周期能长些吧。
这种做法最直接的影响还是极大的降低了 K/D,以往高手动辄一张图 10~20 的 K/D,(甚至更高,T 组尤甚,我还看过单排打出 52 K/D 的可怕数据的),现在 K/D 到 5~8 就算相当不错了,一般水平的玩家都能控制到 1~2……当然了,这对高手很不友好,但这也让无论什么水平的玩家都起码能玩得下去。
当然了,玩家们普遍对 COD 的认知是 Arcade Shooter 而非 Tactic Shooter,所以这算是打破了传统,自然会让老玩家不太高兴。
wakune_kimu 2020-08-11 09:34
@doubleeggs 有一个使命召唤的制作组叫吹亚科(tryarch)还有一个制作组叫iw(infinity ward)三线图:只有左中右三路的fps射击地图,地图简单易于学习,但是玩多了没劲;冷饭:嘲讽tryarch的上一部使命召唤(黑色行动4)几乎没什么新内容,全是旧作地图旧作武器和旧作人物拿来充数
qiuhongchao123 2020-08-11 09:39
print-bug 2020-08-11 10:31
@wakune_kimu 无比同意,不过看到T的新CW机制和地图改回原本COD风格,我老玩家就放心了,MW让我最不满的一点就是取消10pick和地图设计,主武副武装满配件的情况下还能装perk真的极度不平衡。在一个小窗口满配件武器camp在角落放个ADS的老蹲狗根本打不到。这次CW据说要恢复10pick了,赞
mrfox_jensen 2020-08-11 13:54
@mrfox_jensen 感觉你好像没怎么玩过老现代战争3部曲,iw做现在做的MW就是老的三部曲的感觉。说实话,pick10我觉得是最垃圾的方案,很多时候不能随心所欲的玩,主要以限制玩家为主,而不是让玩家随意发挥想象力。
fallenevangel 2020-08-11 15:09
@fallenevangel 老MW我MW2满转,MW3 7转。老MW武器就算戴上双配件技能也只不过两个配件而已吧,我认为pick 10是最好的平衡手段,要枪厉害就舍弃perk,要perk厉害就舍弃枪配件。而且pick10不是有应该最发挥想象力吗?王牌满perk跑刀跑手枪的玩法可欢乐了。ps.新MW抛开loadout这方面,也是根本完全就没有老MW的感觉,尤其是高到离谱的机动性,双倍快跑加个滑铲重置双倍快跑再来滑铲,这可比BO4还要高机动性。完全不想老MW连个快跑都有体力限制(新MW给我感觉反而是想学战地又学不像)
mrfox_jensen 2020-08-11 15:22修改
@fallenevangel pick 10比起传统iw式配装最大的优势在可以肆无忌惮的"偏科",比如满技能跑刀和五配件主武器
strbro 2020-08-11 15:27
@strbro ,COD13满技能跑刀再用个瞬移角色可太爽了,管你什么图,我都能跑
lucherchu 2020-08-11 15:42
@mrfox_jensen 机动性高有个锤子用,短枪玩家被阴的怀疑人生,没有静步和奔跑射击根本快乐不起来,人长枪听到脚步先架好枪了
lucherchu 2020-08-11 15:47修改
@mrfox_jensen 这代MW的机动性我可以断定是明升暗降,抬枪时间,跑动后的恢复抬枪时间,根据武器配置的不同,明显变慢了机动性。举个较为极端的例子就是瞬狙,BO的左轮狙那真的是无解……再看看MW,一个非常稳的武器必定机动性和抬枪盲射散布非常差。再看看BO3,BO4,跑动对于抬枪,滑铲动作恢复什么的都是极为迅速的,硬说的话,遇敌反应明显比MW快。并且MW的武器配装可以说是一套非常好的设计方案,大部分武器都能找到自己的独特定位,或者改造成另一个体系的玩法,并且基本没有完美的全环境适应。说实话感觉比pick10灵活,可用道具和武器多了,玩家在实际玩的时候,可以随时改变自己的打法和套路。我就经常DMR配一个双持,远近都能打、攻坚就用SMG加RPG、防守就用AR和RPG。

@strbro 的确,但说实话,和我一起玩COD的,用偏科型玩法的配装基本只出现在娱乐局中,大部分还是追求全场景范用化的思路。高强度对局中,有些东西真的是没办法舍弃的,MW这代的高强度对局中,虽然武器方便最好用的就那么几个, 但技能和道具啥的还是比较多样的。
fallenevangel 2020-08-11 15:52
COD16 感觉加跑射的配件太少了 基本只有斑点握把和5毫瓦镭射 有的枪比如RAM7甚至跑射有上限 这在跑动中对上架枪卡点选手太吃亏了 如果遇到黑店的劣势局 对面压复活点 几路都卡好了 真的就出不去了 加上连杀奖励狂轰滥炸
redplan0623 2020-08-11 16:05
16代手感还行吧就是老6有点多,第五赛季的新枪有点垃圾了。还是咖喱好用,an94伤害低也不是不能理解,毕竟5.45口径。 关于上面讨论的pick10机制我还是很喜欢的,或许是bo系列玩过来习惯了吧
monika_jp 2020-08-11 16:41
@fallenevangel 同意机动性明升暗降的说法,除了举枪时间之外,地图也非常影响机动性,这代有好几张地图 chockpoint 太过于狭窄以至于没有开阔区域,导致火力分布过于密集,根本跑不起来。最典型的一个是超市,另一个就是第五赛季新加的港口,阵地战的感觉非常的明显。我对 Gunsmith 的看法也比较一致,这一代的武器改造的确非常有独到之处,尽管大部分情况下大家都会选用完全相同的改造方式(最长枪管+默克握把+最大弹夹+微粒胶带+快抬枪托)……
说实话,我玩 Pick10 最喜欢干的事情是满 Perk,杀人或者蹭队友人头去捡别人的满配枪……

@lucherchu 短枪玩家难受的原因之一是,这一代的设计对于 Peek 的惩罚太重了。AR 普遍射速太高且相当精准,只要不是过于老年反应,在卡点位之后可以把 Peek 的人直接干掉,而 COD 大体来说不是一个特别团队的游戏,大部分人都是自己打自己的也不会去报点,所以野房环境就比较糟糕。

这代 AR 最夸张到时候就是极大增加后座惩罚之前的拆除枪托,拆枪托版的 GRAU 简直就是激光枪,吃鸡里远距离跟狙打甚至略胜一筹。
wakune_kimu 2020-08-11 18:07
@wakune_kimu 所以我打SMG的时候要么跑射拉满要么短剑,打不准没关系,连还手都没法还手可不行
lucherchu 2020-08-11 21:47
回复不能
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