@fallenevangel 同意机动性明升暗降的说法,除了举枪时间之外,地图也非常影响机动性,这代有好几张地图 chockpoint 太过于狭窄以至于没有开阔区域,导致火力分布过于密集,根本跑不起来。最典型的一个是超市,另一个就是第五赛季新加的港口,阵地战的感觉非常的明显。我对 Gunsmith 的看法也比较一致,这一代的武器改造的确非常有独到之处,尽管大部分情况下大家都会选用完全相同的改造方式(最长枪管+默克握把+最大弹夹+微粒胶带+快抬枪托)……
说实话,我玩 Pick10 最喜欢干的事情是满 Perk,杀人或者蹭队友人头去捡别人的满配枪……
@lucherchu 短枪玩家难受的原因之一是,这一代的设计对于 Peek 的惩罚太重了。AR 普遍射速太高且相当精准,只要不是过于老年反应,在卡点位之后可以把 Peek 的人直接干掉,而 COD 大体来说不是一个特别团队的游戏,大部分人都是自己打自己的也不会去报点,所以野房环境就比较糟糕。
这代 AR 最夸张到时候就是极大增加后座惩罚之前的拆除枪托,拆枪托版的 GRAU 简直就是激光枪,吃鸡里远距离跟狙打甚至略胜一筹。