自己吐槽自己
《赛博朋克2077》高级玩法设计师Pawel Kapala在接受外媒VG247采访时,谈及《赛博朋克2077》近战和枪战部分,Kapala表示CDPR对《赛博朋克2077》的近战体验不太满意,主要是近战命中时的视觉反馈效果,正在努力调整。
Kapala表示在第一人称游戏中做近战内容,从一开始就很困难。因为之前是做第三人称游戏开发的,所以很不容易。完全靠近战通关游戏理论上可行,但很困难。敌人有自己的攻击方式,比如狙击手射几发子弹就能让主角毙命,而你拿着武士刀到处跑来跑去,遇到武装直升机要怎么做?拿刀劈吗?这显然不太现实。
Kapala表示在第一人称游戏中做近战内容,从一开始就很困难。因为之前是做第三人称游戏开发的,所以很不容易。完全靠近战通关游戏理论上可行,但很困难。敌人有自己的攻击方式,比如狙击手射几发子弹就能让主角毙命,而你拿着武士刀到处跑来跑去,遇到武装直升机要怎么做?拿刀劈吗?这显然不太现实。
评论
@omega_neko0 不能开,貌似只有特定剧情中可以搭乘飞车
@omega_neko0 技术问题做不到,包括之前演示里的螳螂臂爬墙也摸了
@ppanda_0921 你是想手撕衣裝吧.
@kevin_nx ???
回复不能