《赛博朋克2077》高级玩法设计师Pawel Kapala在接受外媒VG247采访时,谈及《赛博朋克2077》近战和枪战部分,Kapala表示CDPR对《赛博朋克2077》的近战体验不太满意,主要是近战命中时的视觉反馈效果,正在努力调整。

Kapala表示在第一人称游戏中做近战内容,从一开始就很困难。因为之前是做第三人称游戏开发的,所以很不容易。完全靠近战通关游戏理论上可行,但很困难。敌人有自己的攻击方式,比如狙击手射几发子弹就能让主角毙命,而你拿着武士刀到处跑来跑去,遇到武装直升机要怎么做?拿刀劈吗?这显然不太现实。
微博 微信 goldwatch 2020-08-11 10:12   10回复

评论
自己吐槽自己
fred_sanity 2020-08-11 12:13
咋的武士刀就不能随时切换成枪了?
ichosegodie 2020-08-11 12:20
就像最高难度巫师3用弩通关啊,这显然不够现实(我试过
pendragonbron 2020-08-11 12:22
这游戏能不能开飞天车?还是主角太穷只能开地上跑的车
omega_neko0 2020-08-11 13:18
想要手撕鬼子
ppanda_0921 2020-08-11 15:23
@omega_neko0 不能开,貌似只有特定剧情中可以搭乘飞车
fred_sanity 2020-08-11 15:23
那為什麼不做成TPS
iceson123 2020-08-11 18:38
@omega_neko0 技术问题做不到,包括之前演示里的螳螂臂爬墙也摸了
eklesdeeny03 2020-08-11 18:51修改
@ppanda_0921 你是想手撕衣裝吧.
kevin_nx 2020-08-11 21:34
@kevin_nx ???
ppanda_0921 2020-08-12 09:44
回复不能
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