我上当了……
汪达与巨像,大家评价,画面怎么怎么艺术,行业别具一格的存在,PS2 PS3 PS4,每一部都更加得高清复刻
会免打算开坑玩玩看,的确别具一格,好坏都是。
打了3个boss,第三个我打了半小时……
战斗的巨像就是谜题,的确很有特色。但是这操作就……
在人物静止时,推右摇杆调整视角,居然都会被强行矫正。更别说运动战打boss,这视角恶心了。
骑马时,举起大宝剑找路,视角就强行仰视。
这个镜头有自己的想法:我不要你觉得,我要我觉得
复刻两次都这样,太艺术了,太艺术了。是最纯正的复刻
开坑前看看奖杯,好像难度还行啊。hard速通要求时间也不长,看着说拿到女王剑秒弱点。怎么白金率才这点。打了才知道,怪不得白金率不高。
第一个boss,74%,第三个boss,46%,最后通关率17%。
看看视频,画面还蛮精致,还以为白金神作,上当了。唉,硬着头皮再打打看吧。看看速通,学习部分boss技术含量比较低的邪道
这就是大艺术家的作品吧,玩不来,玩不来
-------------
为什么有人会认为我用现在的标准在评价PS2时代的游戏?这种视角问题,不像PS1,因为机能问题视角不得不妥协,也没听说规避专利问题故意这么设置。(比如类似konami的墙角视角专利)
去找PS2同时代的游戏,真的,这视角别具一格。
如果是游戏别的方面,跳跃,跑步,瞄准什么的,为了追求人物真实或者表现人物就是个普通人,拯救公主,没问题。人物动作愚笨我能接受。但是这故意设置的视角,想表现什么?我和主角没有同化完成,我们不是一路人?他想法凌驾于我之上?这摄像机就是要和我对着干?这摄像机就是未来要做的那个大鹫?
据说ICO和这个时代的大舅也有类似的情况。
建议他们应该用这视角做个VR汪达,我不信还有人觉得不错
汪达与巨像,大家评价,画面怎么怎么艺术,行业别具一格的存在,PS2 PS3 PS4,每一部都更加得高清复刻
会免打算开坑玩玩看,的确别具一格,好坏都是。
打了3个boss,第三个我打了半小时……
战斗的巨像就是谜题,的确很有特色。但是这操作就……
在人物静止时,推右摇杆调整视角,居然都会被强行矫正。更别说运动战打boss,这视角恶心了。
骑马时,举起大宝剑找路,视角就强行仰视。
这个镜头有自己的想法:我不要你觉得,我要我觉得
复刻两次都这样,太艺术了,太艺术了。是最纯正的复刻
开坑前看看奖杯,好像难度还行啊。hard速通要求时间也不长,看着说拿到女王剑秒弱点。怎么白金率才这点。打了才知道,怪不得白金率不高。
第一个boss,74%,第三个boss,46%,最后通关率17%。
看看视频,画面还蛮精致,还以为白金神作,上当了。唉,硬着头皮再打打看吧。看看速通,学习部分boss技术含量比较低的邪道
这就是大艺术家的作品吧,玩不来,玩不来
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为什么有人会认为我用现在的标准在评价PS2时代的游戏?这种视角问题,不像PS1,因为机能问题视角不得不妥协,也没听说规避专利问题故意这么设置。(比如类似konami的墙角视角专利)
去找PS2同时代的游戏,真的,这视角别具一格。
如果是游戏别的方面,跳跃,跑步,瞄准什么的,为了追求人物真实或者表现人物就是个普通人,拯救公主,没问题。人物动作愚笨我能接受。但是这故意设置的视角,想表现什么?我和主角没有同化完成,我们不是一路人?他想法凌驾于我之上?这摄像机就是要和我对着干?这摄像机就是未来要做的那个大鹫?
据说ICO和这个时代的大舅也有类似的情况。
建议他们应该用这视角做个VR汪达,我不信还有人觉得不错
评论
这个游戏不是游戏好不好玩的问题。我有时候打开游戏就想骑着马在广阔的草原上奔驰一下,就是为了想做一个拿着神圣的光剑骑着白马为心爱的少女奔驰的那种感觉(谁tm心里没有一颗浪漫的种子)。
而且感觉这游戏的“史诗感”很强,很梦幻。一个拿着剑的少年要撂倒那么高的巨像,拯救心爱的女生,就很浪漫。其他的游戏都没有给我带来这种感觉,复杂的系统或者做作的演出其实毁了很多游戏的表现。这游戏ui少,ioc甚至没有ui,作者几乎不给你介绍背景,自然地给你讲一个很浪漫的故事,我从没感觉到违和和做作。
与之风格相反的游戏,我个人觉得就是最终幻想(个人观点)了。我入坑晚,只玩了一下13的几部,我靠,简直中二到爆炸,有些地方我简直起一身的鸡皮疙瘩。实在是不能理解这个游戏的剧情有啥好的。
而且感觉这游戏的“史诗感”很强,很梦幻。一个拿着剑的少年要撂倒那么高的巨像,拯救心爱的女生,就很浪漫。其他的游戏都没有给我带来这种感觉,复杂的系统或者做作的演出其实毁了很多游戏的表现。这游戏ui少,ioc甚至没有ui,作者几乎不给你介绍背景,自然地给你讲一个很浪漫的故事,我从没感觉到违和和做作。
与之风格相反的游戏,我个人觉得就是最终幻想(个人观点)了。我入坑晚,只玩了一下13的几部,我靠,简直中二到爆炸,有些地方我简直起一身的鸡皮疙瘩。实在是不能理解这个游戏的剧情有啥好的。
脱离了时代来评价没意思,这可是2005年的游戏,而且PS4复刻版把操作和视角几乎照搬,除了画面其他都没怎么改。 2005年那会,连右摇杆控制视角都还没普及,没几个厂能拿捏好。时代不同了,现在去玩史上最高评价的游戏,N64版时之笛,有几个人能玩到通关
我记得生化4不也是视角强制回正么,十几年前的游戏多点包容之心
蓝点的重制从来都是原汁原味不加料,因为你不能要求他们更多了(不然为啥是重制专业户
真要打杯白金神作不是更好的选择?虽然有些4399其实还是有点难度的
蓝点的重制从来都是原汁原味不加料,因为你不能要求他们更多了(不然为啥是重制专业户
真要打杯白金神作不是更好的选择?虽然有些4399其实还是有点难度的
开坑前看看奖杯,結果因主還是大把坑,我感覺因主很像我一個朋友,每次開坑看獎杯,結果技術不行大把坑,然後又重蹈覆轍,而且還因爲獎杯錯過很多好遊戲,因主的文字也展現出一種平時是打不過,怪東怪西的人,玩不來就又坑掉好了,又是%又是通關率的會讓人知道你想掩飾自己某些東西的呀
@kurondesu 希望恶魂能保留原汁原味的bug
白金神作?和ps3版奖杯难度比起来、ps4的确是白金神作!ps3版几个boss打得会让人发疯,还有全蜥蜴收集、时不时打死的蜥蜴尾巴会掉进气墙里面。
首先游戏里面艺术这玩意不是谁都接受的、得看人愿不愿意花时间去品味了,这游戏视角的确有病、上巨像身也好、骑马也好、视角都是强行转移到boss身上,但就是因为这样的视角让人看起来很震撼。
顺便p9上大佬实在太肝,会给你一股白金神作的错觉,特别是完美率快上40%某几个游戏我就不点名了,所谓的白金神作真的只有自己玩了才知道是不是
首先游戏里面艺术这玩意不是谁都接受的、得看人愿不愿意花时间去品味了,这游戏视角的确有病、上巨像身也好、骑马也好、视角都是强行转移到boss身上,但就是因为这样的视角让人看起来很震撼。
顺便p9上大佬实在太肝,会给你一股白金神作的错觉,特别是完美率快上40%某几个游戏我就不点名了,所谓的白金神作真的只有自己玩了才知道是不是
@sakauenachi ?还有这玩意,学习了
@aokoalice 复制大法好
@cobray-gxy888 已经会免过了,你没有领吗?
这游戏你不能因为他有动作要素就认为是arpg,也不能因为他没有明确的数值系统就认为他是act。这游戏的本质是对每个巨像弱点与打法的“解密”。动作游戏不是随随便便一个人就能做出来,但是解密可以。这样再来看很多反人类的地方就略微释怀了(好像无形中喷了一波上田的人技术力不足的问题,具体我不清楚请老玩家赐教)
至于艺术性,即使是在ps4的时代看到如此宏大的场景和优秀的配乐,在给人的体验上也算得上独一无二。刚好我又十分喜欢这种类型的场景,所以我个人对这方面的评价还是相当高的
至于艺术性,即使是在ps4的时代看到如此宏大的场景和优秀的配乐,在给人的体验上也算得上独一无二。刚好我又十分喜欢这种类型的场景,所以我个人对这方面的评价还是相当高的
@nikezhang 说的是最后的我们2会免 不是旺达
还有那个最后的守护者,我都是买了没玩的。
说到白金,另外我还有一点非常不解,很明显,制作者确实是抱着一定艺术追求去制作游戏的,希望玩家仔细品味;但却偏偏要在奖杯组中设置一个速通杯(奖杯组的构成一定程度上反映了制作者希望玩家如何体验游戏),这就跟游戏的风格背道而驰了,至今很困惑。
说到白金,另外我还有一点非常不解,很明显,制作者确实是抱着一定艺术追求去制作游戏的,希望玩家仔细品味;但却偏偏要在奖杯组中设置一个速通杯(奖杯组的构成一定程度上反映了制作者希望玩家如何体验游戏),这就跟游戏的风格背道而驰了,至今很困惑。
只能说时代不同吧,当初玩PS2版的时候就给我震撼许久,后来移植到PS3上,也是买了,但是一直也没开坑,再后来玩了ICO知道了合集,又买了汪达与ICO的限定合集,再再后来又移植到了PS4上,我也买了,光汪达(不同版本)我就买了4份,虽然PS4版奖杯我到现在还没100%(主要是没时间玩,每天只有打一个巨像的时间玩起来不爽)
如果PS5出了我还是会再买一份
如果PS5出了我还是会再买一份
@mastman429 會玩的哥們,給你點個贊
一看就老阴阳师了。这游戏当年就能得到很高的评价,游戏艺术水平有原因,系统打法有研究深度也有原因。不能说这游戏没有缺点,视角、繁琐的操作、过于空旷的地图等等都可以是。但当年的游戏里,旺达与巨像配得上玩家的高评价。现在变成落后于时代的游戏了,真让人感慨。
@m101325_ 当初我另一个游戏血源也是,学网上加点,打完神父、教职员兽之后就没打下去了,一直坑了差不多1年?后来删档重来,按自己怂的方式玩,加点全加生命,玩起来越来越香。也许因主放置一段时间后,静下心玩,也许能玩得下去(我的还在库里没下过,哈哈哈)
这游戏一周目不看攻略去打boss不是很有意思吗?。。确实不会打了,看看攻略也是随便就能打过去的。 计时挑战只要练习平民打法就能过。 很多吐槽自动调视角其实就是让你少操作一下我还觉得挺舒服。
喜欢这游戏的,我确实觉得他是神作。 不喜欢的,确实没有法
喜欢这游戏的,我确实觉得他是神作。 不喜欢的,确实没有法
@askmio7731 确实,我打完看见别人吐槽才发现会自动调视角。。。。
倒是还没玩过这游戏,虽然我也没怎么觉得这游戏有多神(也正是现在还没玩这游戏的原因),不过说话就不能好好说吗?又不是新闻发言人也不是文化论战,“太艺术”、“大艺术家”、“玩不来玩不来”这种刻薄讽刺词说话的时候少用
上面有的老哥也骂得太狠了233建议楼主在玩老游戏的时候放宽心,不可避免会遇到一些不人性化的设定,旧时代遗留下来的问题是这样的。自己圈子或者和朋友私下抱怨一下没关系,但是你公开发出来还带着挺大的怨气,难免会让喜欢这个游戏的站友不适。其实玩旧游戏真的心理预期不要太高,做好它有一堆毛病的心理准备就对了。
@forskere 考虑到打杯玩家比例甚低,我估计多数开发商很可能并不十分重视奖杯的设置。没准就是找个测试随便设计几个,主创未必会花时间在这个上面。
@xeptf7 合理
视角问题也是时代问题,这是为了造就巨像的压迫感,按一般游戏你的视角设置你只能看到巨像的脚,而空中战的巨像更是跨时代的设计了。
15年前的游戏了。
当年的真三国无双也是陪着PS2走过了一段辉煌,然而也被时代吐槽为割草游戏。
实况足球和NBA2k系列同理,现在也是沦为发售即会免,吐槽旧时代的游戏大家都会。
但是用语言和文字是很难说明白那种情怀和震撼的,或许再过10年你曾经喜欢的游戏被新玩家吐槽后才会懂吧。
另外:虽然我当年很喜欢这游戏,现在年纪大了,不是玩不下去的问题而是打不打得过的问题了
15年前的游戏了。
当年的真三国无双也是陪着PS2走过了一段辉煌,然而也被时代吐槽为割草游戏。
实况足球和NBA2k系列同理,现在也是沦为发售即会免,吐槽旧时代的游戏大家都会。
但是用语言和文字是很难说明白那种情怀和震撼的,或许再过10年你曾经喜欢的游戏被新玩家吐槽后才会懂吧。
另外:虽然我当年很喜欢这游戏,现在年纪大了,不是玩不下去的问题而是打不打得过的问题了
人各有所好,像这种建议去该游戏评论区发泄
像我就是会免玩到一发不可收拾白金然后又买了份数位典藏版,而且通关过程并没有觉得视角操作给我带来多大的问题。 而且你同样的说法可以套用到一堆游戏上:
大镖客2互动怎么这么繁琐浪费时间,做个任务半小时其中骑马20分钟
都2019年了鬼泣5怎么还不能一键锁定,一定要按住, 为啥闪避不是一键闪避还要用组合键闪避?机械臂为啥不能改顺序?
都2020年了,为啥对马岛连个锁定敌人的功能都不出?
像我就是会免玩到一发不可收拾白金然后又买了份数位典藏版,而且通关过程并没有觉得视角操作给我带来多大的问题。 而且你同样的说法可以套用到一堆游戏上:
大镖客2互动怎么这么繁琐浪费时间,做个任务半小时其中骑马20分钟
都2019年了鬼泣5怎么还不能一键锁定,一定要按住, 为啥闪避不是一键闪避还要用组合键闪避?机械臂为啥不能改顺序?
都2020年了,为啥对马岛连个锁定敌人的功能都不出?
@kihanx18 同理 白金过程并没有视角操作的问题 艺术感的确是震撼到了我
有些游戏挑人,大部分玩家并不能get到那个点。尤其上田文人的游戏更是如此,全球十几亿游戏玩家。上田的粉几十万不到,小众中的小众。没有经历过ps2时代的玩家不建议尝试上田游戏,上田现在在开发的新作亦是如此。
确实阴阳怪气不可取,也有可能因主被游戏气到了吧,(在座各位有哪位玩过旺达,一次都没被视角问题气到的,请务必告诉我。。。)旺达地位不可撼动也是事实,他都能在以前和现在站住脚。而且粉丝自己也承认视角与其他游戏机制问题。。。
ls有提到,大表哥2和新战神,我略有感触,都是优秀的游戏,周边人都说好。
但,我就是觉得屑,列如大表哥太慢,可我愿意云了他的剧情。
战神玩的太累,偶尔还是会捡起来玩两下,只是没其他喜欢与对口味的那么用心罢了。
究根还是个人不喜欢,这游戏风格,设计各种,个人就是玩不来,但不能否认优秀地方。因主太过激了吧
ls有提到,大表哥2和新战神,我略有感触,都是优秀的游戏,周边人都说好。
但,我就是觉得屑,列如大表哥太慢,可我愿意云了他的剧情。
战神玩的太累,偶尔还是会捡起来玩两下,只是没其他喜欢与对口味的那么用心罢了。
究根还是个人不喜欢,这游戏风格,设计各种,个人就是玩不来,但不能否认优秀地方。因主太过激了吧
回复不能