【速报更新】《轨迹》系列下一作将采用含实时动作类要素的战斗系统,出场角色基本全换。补充详情:
·下一作标题并非《创之轨迹2》,《创之轨迹》一作完结,请各位放心。
·会有以往轨迹系列作品未描写过的场所登场。
·《创之轨迹》中会描述到新的场所、组织、人物情报,推荐各位本篇、无限回廊、额外章节都打一打。
·AT战斗以后就不再采用了,《创之轨迹》是用AT战斗系统的最后一作。
·不过还是指令制战斗系统,只是取消了AT槽,加入了实时性增强的动作要素。
·这次采用的战斗系统类型并不常见。
·登场人物几乎全换,虽然也会有以往的重要角色出场,但随着剧情展开新篇章,角色基本是大换血,这些提示都可以在《创之轨迹》中发现。
来源:http://ryokutya2089.com/archives/35331
微博 微信 yinssk 2020-08-26 12:10   63回复

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类似ff7re那样的么
airmizuki 2020-08-26 12:11
全换肯定是意料之中,动作类……做成伊苏或者东京迷城那样还行吧希望画质别太差(不过PS5又给日厂空间)。不过轨迹回合制堆buff一刀流的那味就没了。
wubs12345 2020-08-26 12:13修改
?艹(一种植物),我这种不玩伊苏只玩轨迹的瞬间被暴击100
来源更新了,这么看还是指令型的,这就可以了,毕竟AT槽严格来说也不算“回合制”
jx1980_0gai 2020-08-26 15:05修改
回合制再少一员干将?不过这消息是哪来的?
wing_zero1991 2020-08-26 12:13
@wubs12345 画面应该不会太差,用新引擎了
lone-wolf2099 2020-08-26 12:13
作为伊苏粉狂喜
evilfish_god 2020-08-26 12:14修改
@lone-wolf2099 PS5给了日厂机会,就算优化再差画质也能提升不少(换句话说就是PS4和NS的机能限制了日厂的画质
wubs12345 2020-08-26 12:15
伊苏之轨迹
kotoko_iwanaga 2020-08-26 12:15
厉害了JRPG要变ARPG了
但说真的我还是喜欢回合模式游戏,玩起来战斗策略更有深度
hnymou 2020-08-26 13:48修改
改成第一人称ARPG Arkane来做
ubisoft3708 2020-08-26 12:15
简直晴空霹雳,干嘛不做回合制,即时不是有伊苏还有东京迷城了么,真不给手残党活路
sakauenachi 2020-08-26 12:30修改
恩?那我应该给创轨一个机会?
whiteriver087 2020-08-26 12:16
划时代……的革新? 楼上看到有说伊苏之轨迹…… 好吧……

「登場人物はほぼ変わる」好吧,估计还是会出现一二张熟人脸来给老粉丝们卖卖萌。
hhhakumo 2020-08-26 12:18修改
@wubs12345 其实,falcom的画面在日本可以排前10,甚至比某些大厂都好,比如某玩具厂
lone-wolf2099 2020-08-26 12:17
可能是轨迹vs伊苏
decadef555 2020-08-26 12:24
闪轨党总算不是鄙视链最低了吗,闪轨党可以瞧不起新轨迹了,毕竟连AT回合制都不是了
schwarz_0413g 2020-08-26 13:44修改
可恶,我觉得轨迹的回合制还挺好玩的
eqqeeqee 2020-08-26 12:26
啊...这..
sgearjp 2020-08-26 12:28
ATB么....刚刚白金ff7re经历了最高机密档案与萨总的折磨真的表示有点怕,虽然这系统确实不错啦。。。把魔晶石换成各种回路,ATB格子换成勇气指令槽,武器固有能力设计成各个角色的战技,好像还真的可以
chenji802 2020-08-26 12:30
你把故事讲下去,战棋都可以
lggswep 2020-08-26 12:35修改
不要吧,JRPG已经很少了啊,我就喜欢轨迹的回合制,要玩ARPG我就去玩伊苏了
sweetluka06 2020-08-26 12:36
东轨2,请
hayate1989 2020-08-26 12:36
@chenji802 是的,现在来看FF7RE,在武器里面插各种技能属性石头,简直就和闪轨开始的回路系统一模一样。表面上ARPG,实际上在普通难度和困难难度下玩还是回合制策略游戏,根据怪弱点配技能,暂定加BUFF放魔法吃药什么的。改成FF7RE这种我觉得可能性最大。
lone-wolf2099 2020-08-26 12:38
还是希望保留回合制…
yunlaolo 2020-08-26 12:38
可以,期待
yigorous 2020-08-26 12:38
所以这创轨能说出啥呢
akito-sid 2020-08-26 12:45
@wing_zero1991 本周发霉通
nagahamaneruer 2020-08-26 12:55
伊苏改成回合制,粉丝交换大成功
yagami_yang 2020-08-26 12:56
心情复杂
aokoalice 2020-08-26 12:59
回合制没了,怕不是以后只能怀旧了
tohka0410_hk 2020-08-26 13:02
本作将会是《轨迹》系列使用「AT 战斗」系统的最后一作,今后的作品可能会采用即时性和动作性更强的回合制战斗模式
细品
schwarz_0413g 2020-08-26 13:10
@schwarz_0413g 有人说,类似如龙7那种
lone-wolf2099 2020-08-26 13:14
@lone-wolf2099 ff7re那种回合制,加上空轨配回路,岂不美哉
schwarz_0413g 2020-08-26 13:16
没了at条的带动作要素的指令系统确实很ff7re,魔石系统也挺有回路系统内味的,要是改成这样我觉得ok
可以搞个cp条,攻击增加cp条,然后随时暂停放c技和s技...
delia_0923 2020-08-26 13:25修改
传统回合制RPG真的要绝迹了么。。太遗憾了
rebel_hsiao 2020-08-26 13:25
summer_1_breeze 2020-08-26 13:33
想起了战场女武神苍蓝xx首发入的,没玩几个小时就半价挂咸鱼卖了。
shishuo3265 2020-08-26 13:35
心情复杂……五味陈杂…………
dw--shadow 2020-08-26 13:46
即时类回合制.. 我可以再拉一波人进坑了
anameforliang 2020-08-26 13:58
类似圣剑传说那种吗……那玩起来好难受哦
xyzdomice 2020-08-26 14:01
啊这 没必要呀 法老目前手底下就轨迹是回合制啊,已经有东轨和伊苏两个arpg了
gossv587 2020-08-26 14:02
有点遗憾,又有点期待。轨迹这套系统往下走,要么机制越来越复杂以增加可玩性,要么继续做减法降低门槛,挺难平衡的。希望新战斗系统也能独树一帜。
god_help_sakula 2020-08-26 14:04
其实也是好事,他们估计没法在塞新要素了,越塞数值崩坏越严重,现在要整个一个上限不会那么高的战斗系统。估计创轨数值也是那样的情况,前期刮痧,后期永动刮痧
summer_1_breeze 2020-08-26 14:07
估计是原本的战斗系统再拓展的话数值控不住了
从一开始最基本的HP、MP、CP组成的AT战,到加入BP点
又由BP点衍生出追击、合击、战术指令,又加入了Break槽
从最初单纯的回路配置到主副核心搭配,从肉身战斗到召唤高达
这样一套系统下来数值的维度实在太多,别说再往里加要素
即使在现有的基础上要做好平衡都是极为困难的事情了
ecchimu_495 2020-08-26 15:06修改
“实时动作类要素”
能麻烦先让角色跑步动作自然些吗
aiyouweiya 2020-08-26 15:12
可以 只要你还是rpg 我的钱包就是你的好朋友
jjun0424 2020-08-26 16:30
这次轮到哪个国家了
求求你不要再搞后宫了。哪怕全员猛男都行。。。,
rpg只求把故事讲好,角色形象塑造好点
yahiko-r 2020-08-26 17:43
伊苏粉狂喜
sun_kyo 2020-08-26 17:48
故事节奏处理好我就买,别1分钟打斗,聊天10分钟,不然还是回合制好
ywa1378339332 2020-08-26 17:56
请各位放心购买,不需要考虑奖杯排序问题
wz5wz 2020-08-26 17:59
你把故事讲下去,AVG都可以
heihuanlanhun 2020-08-26 18:07
难不成会做成那由多之轨迹2?
yamatotakeshi 2020-08-26 21:08
其实轨迹的回合制还满好玩的
yaoshele 2020-08-26 21:11
“还是指令制战斗系统”,希望是真的
personadisaster 2020-08-26 21:24
@hnymou @sweetluka06 JRPG和ARPG分类标准不冲突吧JRPG不单指回合制
personadisaster 2020-08-26 21:26
@personadisaster 是的理解正确JRPG=日本角色扮演游戏,ARPG=动作角色扮演游戏
hnymou 2020-08-26 21:46修改
@rebel_hsiao 传统回合RPG现在很多了谈不上绝迹,P5,DQ,轨迹,地雷社RPG,口袋妖怪等等这些都是
还有像是FF,传说系列,异度之刃,DRPG等等比较新颖的回合式RPG
这里边也有不少尝试过做ARPG的,但对比下来会发现还是回合RPG这种玩法更优秀一些
hnymou 2020-08-26 22:05修改
回合制的好处一是老年人手残,二是可以随时被打断做些其他的事情
elietowa 2020-08-26 22:05
实时?ff那种,不要啊。。。我有点体会到生化危机0-6代玩家看到7的感受了
zhouzongxing007 2020-08-26 22:10
记得把发售日提前透露哦下
shangshandaye 2020-08-27 08:24
@shangshandaye 问就是秋季(8月或者9月最后一个周四)
wubs12345 2020-08-27 08:49修改
哭了,回合制游戏-1,其实还是很想玩回合制的。。。希望女神异闻录系列别变
cai0419 2020-08-28 09:44
指令式,加入实时动作要素上古格兰蒂亚?薄暮/绯夜传说,星之海洋?还是ff7re那种?
egstormow 2020-09-09 07:59
回复不能
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