【速报更新】《轨迹》系列下一作将采用含实时动作类要素的战斗系统,出场角色基本全换。补充详情:
·下一作标题并非《创之轨迹2》,《创之轨迹》一作完结,请各位放心。
·会有以往轨迹系列作品未描写过的场所登场。
·《创之轨迹》中会描述到新的场所、组织、人物情报,推荐各位本篇、无限回廊、额外章节都打一打。
·AT战斗以后就不再采用了,《创之轨迹》是用AT战斗系统的最后一作。
·不过还是指令制战斗系统,只是取消了AT槽,加入了实时性增强的动作要素。
·这次采用的战斗系统类型并不常见。
·登场人物几乎全换,虽然也会有以往的重要角色出场,但随着剧情展开新篇章,角色基本是大换血,这些提示都可以在《创之轨迹》中发现。
来源:http://ryokutya2089.com/archives/35331
·下一作标题并非《创之轨迹2》,《创之轨迹》一作完结,请各位放心。
·会有以往轨迹系列作品未描写过的场所登场。
·《创之轨迹》中会描述到新的场所、组织、人物情报,推荐各位本篇、无限回廊、额外章节都打一打。
·AT战斗以后就不再采用了,《创之轨迹》是用AT战斗系统的最后一作。
·不过还是指令制战斗系统,只是取消了AT槽,加入了实时性增强的动作要素。
·这次采用的战斗系统类型并不常见。
·登场人物几乎全换,虽然也会有以往的重要角色出场,但随着剧情展开新篇章,角色基本是大换血,这些提示都可以在《创之轨迹》中发现。
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评论
@wubs12345 画面应该不会太差,用新引擎了
@lone-wolf2099 PS5给了日厂机会,就算优化再差画质也能提升不少(换句话说就是PS4和NS的机能限制了日厂的画质)
@wubs12345 其实,falcom的画面在日本可以排前10,甚至比某些大厂都好,比如某玩具厂
ATB么....刚刚白金ff7re经历了最高机密档案与萨总的折磨真的表示有点怕,虽然这系统确实不错啦。。。把魔晶石换成各种回路,ATB格子换成勇气指令槽,武器固有能力设计成各个角色的战技,好像还真的可以
@chenji802 是的,现在来看FF7RE,在武器里面插各种技能属性石头,简直就和闪轨开始的回路系统一模一样。表面上ARPG,实际上在普通难度和困难难度下玩还是回合制策略游戏,根据怪弱点配技能,暂定加BUFF放魔法吃药什么的。改成FF7RE这种我觉得可能性最大。
@wing_zero1991 本周发霉通
@schwarz_0413g 有人说,类似如龙7那种
@lone-wolf2099 ff7re那种回合制,加上空轨配回路,岂不美哉
估计是原本的战斗系统再拓展的话数值控不住了
从一开始最基本的HP、MP、CP组成的AT战,到加入BP点
又由BP点衍生出追击、合击、战术指令,又加入了Break槽
从最初单纯的回路配置到主副核心搭配,从肉身战斗到召唤高达
这样一套系统下来数值的维度实在太多,别说再往里加要素
即使在现有的基础上要做好平衡都是极为困难的事情了
从一开始最基本的HP、MP、CP组成的AT战,到加入BP点
又由BP点衍生出追击、合击、战术指令,又加入了Break槽
从最初单纯的回路配置到主副核心搭配,从肉身战斗到召唤高达
这样一套系统下来数值的维度实在太多,别说再往里加要素
即使在现有的基础上要做好平衡都是极为困难的事情了
@hnymou @sweetluka06 JRPG和ARPG分类标准不冲突吧JRPG不单指回合制
@personadisaster 是的理解正确JRPG=日本角色扮演游戏,ARPG=动作角色扮演游戏
@rebel_hsiao 传统回合RPG现在很多了谈不上绝迹,P5,DQ,轨迹,地雷社RPG,口袋妖怪等等这些都是
还有像是FF,传说系列,异度之刃,DRPG等等比较新颖的回合式RPG
这里边也有不少尝试过做ARPG的,但对比下来会发现还是回合RPG这种玩法更优秀一些
还有像是FF,传说系列,异度之刃,DRPG等等比较新颖的回合式RPG
这里边也有不少尝试过做ARPG的,但对比下来会发现还是回合RPG这种玩法更优秀一些
@shangshandaye 问就是秋季(8月或者9月最后一个周四)
回复不能