有60帧模式挺好的, 就是做不到4K60帧有点遗憾
瑞奇与叮当:rift apart 支持4k/30帧和“较低的分辨率”/60帧两种模式。
评论
@daybreakhayha GT7啊,4K60+光追
@daybreakhayha 漫威蜘蛛侠迈尔斯啊,之前确认过了,4K/60帧应该就是60FPS@4K的意思
简单算一下是2160/sqrt(60/30) = 1527p,如果求稳可能降到1440p再加棋盘格渲染。
@crashcreator 4K@60FPS不用HDMI 2.1,4K HDR(RGB)@60FPS或者4K@120FPS才需要
@crashcreator 4K@60FPS不用HDMI 2.1,4K HDR(RGB)@60FPS或者4K@120FPS才需要
@shyboy7226568 1080p30 另外画面技术也会进步的
@luanwu1997 我感觉比1080p要清晰,查了下pro强化list说是原生4k 30f
另外说一下,现在游戏画面也在进步,而不仅仅是拉高分辨率帧数就完事,不谈画质只说帧数分辨率都是耍流氓行为,像4K60的AC黑旗,画面观感也远远不如1080P30的AC Unity
而且现在的显卡性能再强也做不到实时渲染达到当前离线渲染CG的画面效果,只能说实际观感可以接近10多年前的CG电影级效果(比如FF7RE对比FF7圣子降临,差了有15年)。以后游戏行业就算全面普及8K120FPS乃至更高的级别,画质要追上同期的CG电影还是不可能的。而只要游戏画面追不上CG电影,那么就一直会有游戏开发商权衡画面与分辨率帧数的情况,毕竟鱼与熊掌不可兼得
而且现在的显卡性能再强也做不到实时渲染达到当前离线渲染CG的画面效果,只能说实际观感可以接近10多年前的CG电影级效果(比如FF7RE对比FF7圣子降临,差了有15年)。以后游戏行业就算全面普及8K120FPS乃至更高的级别,画质要追上同期的CG电影还是不可能的。而只要游戏画面追不上CG电影,那么就一直会有游戏开发商权衡画面与分辨率帧数的情况,毕竟鱼与熊掌不可兼得
@shyboy7226568 你说的是pro的话那肯定不是1080p的,另外画面技术也有进步,并不能单纯只看分辨率的差异
@luanwu1997 嗯,ps5有光追以及贴图细节,场景复杂度什么的!其实仔细看差距很多
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