瑞奇与叮当:rift apart 支持4k/30帧和“较低的分辨率”/60帧两种模式。
出处 微博 微信 whiteriver087 2020-08-28 22:50   23回复
评论
有60帧模式挺好的, 就是做不到4K60帧有点遗憾
zuoshanke_ps 2020-08-28 22:51
于是hdmi2.1的4k60没用上?
crashcreator 2020-08-28 22:56
ps5第一款4k60第一方会是哪款游戏呢,还是说ps5这一代第一方可能都做不到
daybreakhayha 2020-08-28 23:01
@daybreakhayha GT7啊,4K60+光追
tiengalaxy 2020-08-28 23:04
所以这次是真4K+30帧?
lucherchu 2020-08-28 23:08
@daybreakhayha 漫威蜘蛛侠迈尔斯啊,之前确认过了,4K/60帧应该就是60FPS@4K的意思
ilovexzzzz 2020-08-28 23:14
动作游戏帧率比分辨率重要多了
god_help_sakula 2020-08-28 23:41
1080 60即可
asd11132 2020-08-28 23:52
我的9000B还能再战几年
cobray-gxy888 2020-08-28 23:52
只要我没体验过真正的4k,那么4k对我就不重要,但是我体验过60帧了,我想要60帧
eklesdeeny03 2020-08-28 23:56
简单算一下是2160/sqrt(60/30) = 1527p,如果求稳可能降到1440p再加棋盘格渲染。

@crashcreator 4K@60FPS不用HDMI 2.1,4K HDR(RGB)@60FPS或者4K@120FPS才需要
nathaniel_wu 2020-08-28 23:59修改
希望日厂也给我60,尤其几家小作坊
ms-caroldanvers 2020-08-29 00:44
有1080p 60帧就满足了 家里电视在用10年
yes_rpg 2020-08-29 00:56
话说ps4版瑞奇与叮当不是4k 30fps么!
shyboy7226568 2020-08-29 06:55
@shyboy7226568 1080p30 另外画面技术也会进步的
luanwu1997 2020-08-29 07:01
看来较低的分辨率也有2k左右吧
mianbao921 2020-08-29 09:41
最终输出分辨率肯定都是4k,区别就是原始分辨率不同,有可能画质模式的原始分辨率都不能达到稳定的4k。老黄都推dlss好几年了,原始分辨率是不是4k已经不重要了,只要人眼看起来好就行了
fyjan 2020-08-29 09:51
看着家里的1080小电视60帧也行呀
sheeploveu 2020-08-29 10:30
30有点低了,搞个类似的dlss提帧到60也行
conanedogawa4869 2020-08-29 11:54
@luanwu1997 我感觉比1080p要清晰,查了下pro强化list说是原生4k 30f
shyboy7226568 2020-08-29 16:45
另外说一下,现在游戏画面也在进步,而不仅仅是拉高分辨率帧数就完事,不谈画质只说帧数分辨率都是耍流氓行为,像4K60的AC黑旗,画面观感也远远不如1080P30的AC Unity
而且现在的显卡性能再强也做不到实时渲染达到当前离线渲染CG的画面效果,只能说实际观感可以接近10多年前的CG电影级效果(比如FF7RE对比FF7圣子降临,差了有15年)。以后游戏行业就算全面普及8K120FPS乃至更高的级别,画质要追上同期的CG电影还是不可能的。而只要游戏画面追不上CG电影,那么就一直会有游戏开发商权衡画面与分辨率帧数的情况,毕竟鱼与熊掌不可兼得
tiengalaxy 2020-08-29 16:48
@shyboy7226568 你说的是pro的话那肯定不是1080p的,另外画面技术也有进步,并不能单纯只看分辨率的差异
luanwu1997 2020-08-29 17:02
@luanwu1997 嗯,ps5有光追以及贴图细节,场景复杂度什么的!其实仔细看差距很多
shyboy7226568 2020-08-29 19:03
回复不能
T