使命召唤

昨天动视公布了新COD的多人模式的详细信息 来搬运一个FPS小分队的整理报告 出处直达
​​今天凌晨动视正式公布了《使命召唤:黑色行动冷战》的多人游戏信息,本作将会是跨世代的全新作品,除了带来系列经典的游戏模式、武器等之外还将带来很多全新的体验,下面就一起来看下小分队带来的官方信息整理吧~

公开试玩和提前试玩信息:
首周:PS4独占抢先试玩

预购本作PS4、PS5版本的玩家可以在10月8、9日抢先体验公开试玩

首周:PS4独占公开试玩

所有PS4玩家可以在10月10~12日体验公开试玩,部分国家地区(德国等)可能需要PS+会员

第二周:全平台跨平台抢先试玩

预购本作XB和PC版本的玩家可以在10月15、16日抢先体验公开试玩,所有PS4玩家也可以在该时间与其他平台玩家跨平台对战

第二周:全平台跨平台公开试玩

所有平台玩家可以在10月17~19日体验公开试玩,Xbox平台玩家需要金会员方可联机
地图介绍

在《使命召唤:黑色行动冷战》中Treyarch标志性的地图设计将会根植于本作具有真实性和史实性的设定中,令人惊艳的视觉艺术特色将会让玩家沉浸在1980年代初冷战时期未被揭开的场景中。

Armada(北大西洋海上)

Crossroads(乌兹别克斯坦雪地)
下接着1F
出处 微博 微信 vita_apple 2020-09-10 09:29   6回复

评论
接主楼
地图介绍
Miama(南部沙滩)

Moscow(CIA安全屋)

Satellite(安哥拉沙漠)
以上这些地图将会以绚丽的4K高动态范围画面呈现在次世代主机平台(PS5、Xbox Series X)和PC上。
多人游戏模式

经典的核心模式包括:团队死斗、搜索摧毁、征服、击杀确认、控制。
全新模式包括:

VIP Escort

6对6目标核心模式,队伍需要保护或是阻止团队中随机选出的一位VIP进行撤离,VIP仅有一把手枪、一枚烟雾弹和一个UAV。

Combined Arms

结合了步战和载具作战的12对12较大模式,根据地图环境的不同载具将会有唐克、雪地载具、攻击直升机等,游戏发售时将会包含Combined Arms Domination,玩家需要在地图中争夺数面旗帜。
Fireteam

总共有10支4人小队参与到这个大型多人模式中,队伍需要在环境中生存下去并完成目标,发售后首个模式为Dirty Bomb,更多消息将在未来发布,敬请期待!
游玩信息

《使命召唤:黑色行动冷战》将会在黑色行动系列熟悉的移动和枪感上继续脚踏实地作战,全新的游玩元素也将给这个游戏带上一个新的高度。

全新的武器声效引擎将会使得敌人和友军的枪声变得更好理解,玩家可以更好的知道是什么在射击同时借助三维声效系统可以更好的知道射击方向。
队员的创建作战配置系统中将会自动给予每个玩家一把主武器、一把副武器、致命和战术装备、一个战场升级以及一系列的特长。

当然这些配置可以通过Wildcard进行拓展,包括以下4种之一:

主武器携带8个配件

最多携带6个特长

部署时携带双倍致命和战术装备

3个类型的特长可以随意搭配,不限于每个类型只能带1个
枪械改造:每把主武器拥有8种配件槽,最多有54个配件可供选择,每个配件的优劣势都将以百分比形式进行显示,玩家可以更直观的进行改造。

得分奖励回归:全新系统将使得玩家在死后不会重置此前的得分,但高阶奖励将需要玩家在完成多重击杀和非常出色的游玩后方可解锁使用。得分奖励也有冷却时间,这可以防止玩家滥用新的系统,有些得分奖励甚至是用来制衡强有力得分奖励的。

动作系统:

士兵的动作将会比以往更加真实,在本作中引入了以下4种全新的系统:

冲刺起步——士兵在初始阶段即自动开始冲刺,后来逐渐降速为正常奔跑速度。

滑铲——滑铲开始和结束时均为蹲姿。

脚步声控制——更快的移动速度将会带来更大的声音,玩家在奔跑时使用Ninja特长(原死寂)可以更大的降低脚步声。

跳跃——士兵可以跳跃的更高,但将会在降落时获得一定硬直。

联结的体验

《使命召唤:黑色行动冷战》将会支持跨平台、跨世代游玩,同时也支持跨平台进程共享。
PC端在Beenox工作室的开发下将会有相比之前《使命召唤》系列更长足的进步,包括更好的显示器图标、提醒,额外的游戏设置,在最新软件带领下的图像特性优化内容。

Treyarch、Infinity Ward、Raven Software、High Moon Studios、Beenox、动视上海、Demonware和Sledgehammer Games等工作室一起会将《使命召唤:战争地带》的体验融合并传承下去。

《使命召唤:黑色行动冷战》和《使命召唤:战争地带》将会在前者发布后开始产生互动,两者发生的游戏事件将会互相影响,《使命召唤:战争地带》玩家仍然可以使用此前在《使命召唤:现代战争》中解锁的武器、特遣队员、图纸、装备、外观等内容,当然这些不能被用在《使命召唤:黑色行动冷战》。
战斗通行证、商店系统将会回归。

所有在《使命召唤:黑色行动冷战》中的功能性内容均可通过游玩《使命召唤:黑色行动冷战》和《使命召唤:战争地带》解锁。
除本文以外官方另外确认的内容如下: 传统小地图回归、相比《使命召唤:黑色行动4》更快的TTK、生命值UI可关闭、赛中编辑配置、无限奔跑、自动回血。 关于进程系统(玩家关心的巅峰系统是否回归)官方将于未来带来介绍,敬请期待!
以上内容由fps小分队编辑:司机41根据动视官方博客内容整理编译,如有不妥之处敬请谅解,欢迎各位玩家读者匹配指正。​​​​
vita_apple 2020-09-10 09:56修改
看过一些youtuber的试玩和DF的分析了。游戏是用的Treyarch自己的引擎;枪的音效和后座更像是老COD的滋水枪,我个人不是很喜欢;得分奖励说是要好几千分才能出东西,不像现在那么容易出。
nathaniel_wu 2020-09-10 09:44
不错,bo4ttk太长了,t组三线图我想好久了
qiuhongchao123 2020-09-10 09:46
@nathaniel_wu 得分机制改了,几千分只是看着吓人而已
doroteo_lu 2020-09-10 10:12
所以玛拉阿姨不能继续用了
ms-caroldanvers 2020-09-10 10:41
看了直播
王德哈还是一如既往的能吹
但经历了bo4之后我是不太敢轻易相信他了。。。
strbro 2020-09-10 10:50
回复不能
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