知名消息人士Daniel Ahmad于其推特上透露了港版PS5与PS5无光驱数字版型号编码,与包装盒中的物品。内容包括:主机本体、 DualSense手柄、825GB 固态硬盘、底座、HDMI线、AC电源线、USB线、使用说明手册以及内置的《Astro's Playroom》游戏。该消息来自于香。港经销商,因此可能只针对特定地区,仅供参考。
评论
@imokyo 原博漏字,我补上了
@wubs12345 PS4也不能伪装成路由器啊,一个路由器声音比空调还大谁信
@knightneil10 苹果一年比一年丑。。。11Pro的摄像头模组至今不明白他是怎么想出来的
@tamura_manami +1,xss ps2 ps4都挺好看,ps5是真的有点丑了
@zzq18940317737 应该是两用的吧
@hnymou 20G的游戏也不在少数
@hnymou 其实对于大部分玩家是够的,毕竟一般玩家其实一年玩不了几个游戏,而且真上一二百g的一年也没几个游戏。对于p9这些玩游戏多的肯定不够,但是ssd成本压不下来的。售价提上去大家又要叫了。干脆留个高速外接接口让愿意花钱的自己折腾去呗。不想花钱的就勤快点删删游戏咯。我觉得策略挺对的。
@evilfish_god 倒不一定是玩游戏多的不够,很多人就算不玩,会免领了一定要下下来,打折买了也要下下来,然后不舍得删
@imokyo 很多人是这样的。但是这种习惯其实改改也容易。没啥成本,适应几个月就好了。有些人就是喜欢很多游戏同时玩,估计就比较难受。特别同时装几个ea和ubi、r星的游戏。想想是不太够用,那就只能自己额外买了
@ms-caroldanvers @evilfish_god 目前PS4来说也有不少10G以内的游戏
但怕的是那些超大个的,我用500G硬盘现在都是删几个挤出地方安装一下50G以上的游戏
50G来说还能勉强放5个左右,今后如果游戏普遍100G甚至更大的话问题就比较严重了
我现在一度怀疑很多游戏为什么会弄到100G这么大,画面和游戏内容上也未见比那些20G的游戏复杂多少
好在本时代通过USB官方允许外接移动硬盘,甚至有人指出USB3.0外接固态的效率要优于内置SATA接口
技术层面来说只要次时代游戏机依旧允许玩家外接硬盘,内置硬盘的问题还是比较容易解决的。
但怕的是那些超大个的,我用500G硬盘现在都是删几个挤出地方安装一下50G以上的游戏
50G来说还能勉强放5个左右,今后如果游戏普遍100G甚至更大的话问题就比较严重了
我现在一度怀疑很多游戏为什么会弄到100G这么大,画面和游戏内容上也未见比那些20G的游戏复杂多少
好在本时代通过USB官方允许外接移动硬盘,甚至有人指出USB3.0外接固态的效率要优于内置SATA接口
技术层面来说只要次时代游戏机依旧允许玩家外接硬盘,内置硬盘的问题还是比较容易解决的。
@hnymou 我玩日系的倒还好。只有ff是超大的。其他都20g以下。不装欧美三A或者ea的体育游戏的话,1t同时装二三十个游戏很轻松
游戏大小90%跟贴图数量和精细度、声音文件有关。现在游戏都是高音质全配音、高分辨率贴图。。。结果就是,内容变少了,空间变大了。。。
游戏大小90%跟贴图数量和精细度、声音文件有关。现在游戏都是高音质全配音、高分辨率贴图。。。结果就是,内容变少了,空间变大了。。。
@evilfish_god 很多游戏更新需要空间很大也是问题,我djmax游戏不算特别大(将近70g),但更新几乎要有游戏一倍的空余..
如果ps5全面兼容ps4,光放4常玩的基本就能吃200-300g
如果ps5全面兼容ps4,光放4常玩的基本就能吃200-300g
@smilingsanni 昨天彩六更新18G,虽然通常只是替换一部分文件吧
@wy-max 再gen把你usb3给你扬了
@hnymou 3月的时候就已经说过了要玩PS5游戏只能用PCIe 4.0的SSD扩展,USB外接硬盘只能用来玩兼容的PS4游戏。哪怕是最新的USB 3.2 Gen 2x2也才20Gbps的速度,根本不够看,PS5的5.5GB/s (raw)是44Gbps。
@nathaniel_wu 这个我当时没留意到,就看今后是所有PS5游戏都必须这样运行
还是允许部分游戏外置运行了,不然觉得纯数字版还有这样限制的话有点自相矛盾
早期PS5肯定会以定制SSD作为卖点,逐渐看之后如何安排了
其实他这个定制SSD成本也确实不低,估计应该在50刀左右吧
还是允许部分游戏外置运行了,不然觉得纯数字版还有这样限制的话有点自相矛盾
早期PS5肯定会以定制SSD作为卖点,逐渐看之后如何安排了
其实他这个定制SSD成本也确实不低,估计应该在50刀左右吧
@drdeceiver 为啥有个单独的ssd
@imokyo 还写了ssd,是不是也外置了?
@hnymou 越往后去越不可能允许PS5游戏安装在USB扩展存储上,初期的时候PS5/XSX游戏还是PS4/X1加强型,SSD只是简单的加快载入,往后去游戏设计就会逐渐依赖于SSD的速度,速度不够的时候游戏会直接处于broken的状态。除非PS5和XSX半代升级时候USB标准演进到40Gbps以上,不然SSD扩展只能依赖于PCIe 4.0接口,在彻底抛弃HDD这件事上PS和Xbox阵营都是一样的。你对SSD的价格可能没什么概念,现在上市的第一批PCIe 4.0 SSD的价格是每500GB $100左右.
@nathaniel_wu 其实游戏读盘一直是一个问题,从现在普通SSD到这个定制SSD可以说解决了历史诟病
但是游戏安装空间的问题又成为一个阻碍了,目前普通SSD的高容量也是挺贵的。
USB我记得也公布了后续技术,但首发版应该用的还是3.0吧,那么外置运行是肯定无法弥补差异了
我现在用的是三星860的SSD内置了,确实是说少了估计批量生产成本会在100刀左右
也就意味着PS5的定价底线还是有的,我感觉SSD其实普及开来也就这10年不到吧
就看游戏容量和硬盘读取要求这一点今后有什么解决办法没有
看来PS5确实有几个重要的实际功能备受关注,关系到每个玩家的日常体验
但是游戏安装空间的问题又成为一个阻碍了,目前普通SSD的高容量也是挺贵的。
USB我记得也公布了后续技术,但首发版应该用的还是3.0吧,那么外置运行是肯定无法弥补差异了
我现在用的是三星860的SSD内置了,确实是说少了估计批量生产成本会在100刀左右
也就意味着PS5的定价底线还是有的,我感觉SSD其实普及开来也就这10年不到吧
就看游戏容量和硬盘读取要求这一点今后有什么解决办法没有
看来PS5确实有几个重要的实际功能备受关注,关系到每个玩家的日常体验
@acg19940506 看到图上横放的PS4吗,就是在下面黑色用来垫的那块
@trombeelzam 自带支架还行
@hnymou 游戏大主要是贴图,没有贴图的模型本身很小很小,用过3D软件做模型就知道。随着分辨率越来越高,游戏里面的贴图分辨率也是越来越大。
回复不能














