轨迹系列

实在忍不住吐槽<敌人情报解析>......
<敌人情报解析>应该算是轨迹系列的一个特色了,从多年前的fc开始一直存在至如今的创轨.但是真心觉得这是个非常失败内容.作为轨迹的老粉,从fc一直玩下来,已经形成了战斗开始先调查敌人的条件反射.但是这样真心特别干扰战斗节奏啊!!!空零碧的时候还好.然而到了闪轨真的变本加厉,有时候一场战斗四五个新敌人,上来光调查情报就要半天.尤其是从闪轨开始主要人物数量暴涨,最烦的是boss战,记忆最深刻的一场就是闪4打小马哥,我还没调查完,直接被小马哥团灭,真的体验极差了.
当然敌人情报可以补全一些设定信息,但是这种调查的形式着实太拉胯了.
因为刚才正在打创轨,两条线多次交错互殴,一会控制A打B,一会控制B打A,但是每次就跟失忆了一样,都要重新调查,简直了...搞的特别烦躁,上来吐槽一下...
真心希望falcom在新作里可以改善这个陈年的无聊系统.
微博 微信 chemistryhch 2020-09-13 06:31   58回复
评论
不打奖杯就不会出现这种情况
kujo_sayo 2020-09-13 06:44
自以为带了龙瞳万无一失然而发现剧情战斗打不死人/打半血就强制结束,只能尴尬无比。

只能说是轨迹特色了吧,比如历代的宝箱全收集奖杯,闪4、创轨告诉你数量心里还能有个数。以前的轨迹不仅数量不告诉你,闪轨之前的迷宫连地图没有,全收集只能一步步来,反复确认,更麻烦。

只能说高HP,必须打完血条的BOSS可以不浪费一回合调查。那些限定HP转剧情的还是得浪费一下回合调查。当然不在乎奖杯是可以不调查(我记得FF7re就没有敌人信息全调查奖杯,点名夸奖)
hatsunemikuyo 2020-09-13 06:45
这个情报解析收集就是为了收集而收集,boss情报收集了也就打那一次,杂兵情报收集了更没卵用,还有很多剧情敌人,支线里面的敌人容易漏,我闪3的时候就漏了第一次打七姐那次,导致重打一章。闪4经常boss有时候开场会开阵,调查几次情报正好把回合数撑过去,其实还能接受。新作至少搞个能一次调查全体敌人的道具吧,一个一个扔战斗调查器太傻了
whxuxiaoqiang 2020-09-13 07:50
战斗开始先挨个扔一个探测器真的是问号行为
whiteriver087 2020-09-13 07:52
我倒是怪黎一刀带龙瞳没把宝箱怪s掉,残血后被菲反击秒了,读档发现是6个小时前的档
ywa1378339332 2020-09-13 08:03
以前还有不同阶段都要调查一次呢,现在虽然也有但是明显少了,我这种不打杯也会全情报全收集必打多周目的根本不会当成是负担,这个就是心态问题,类似怪物猎人的大小金的争议
sakauenachi 2020-09-13 08:45修改
不打奖杯就没烦恼,更何况现在有龙眼,说变本加厉难道闪轨入坑? 以前变身还重扫. 而且不扫描看不到属性弱点才是正常,是新轨迹太简单了
anameforliang 2020-09-13 08:28
某公司的粉丝真是一丁点不好听的话都听不进去呢
nox2083 2020-09-13 08:30
其实我觉得打的时候根据属性攻击一点点解开,战斗结束后就全部解开。这样打的时候也要一步步研究弱点,乐趣更高。而不用花几次行动解锁信息
sw_leon 2020-09-13 08:41
楼上那个龙瞳没收走结果被菲反击带走的太有即视感了,我枯了
heziyuye 2020-09-13 08:44
这东西不打杯的话不用太在乎,不是一周目噩梦的话有的是多余的回合给调查,不求一周目白金的话二周目也能补,而且一代比一代简单,这一代手册里还加上对勾了,一眼就能看出来漏了哪个。下一代肯定是没有了,因为都不是回合制了
wangyanku_jp 2020-09-13 09:03
失败说不上,调查一下也不是很难的事情,只能说跟不上现在游戏节奏了,毕竟fc传下来没改过。现在要求你在指定回合内打完才有奖励,还要浪费时间去调查,确实很麻烦。以前有些稀有怪随机出现,还算入手册,现在exter不计入奖杯算是良心了
abyssmoe 2020-09-13 09:14
@wangyanku_jp 如果轨迹下一作是FF7Re那种战斗方式的话估计还会有洞察的
mirabelfrey 2020-09-13 09:17
就没有范围侦测器或者技能么,一个个查过去的确麻烦,甚至还有被打死的可能性(
yalivista 2020-09-13 09:23
不过调查完情报,团灭再重开,情报是调查后状态,以前也利用过这个直接打NM省去调查回合。
mageqb 2020-09-13 09:26
习惯就好 我空轨3rd二周目噩梦强化黑骑士的时候因战况太激烈,没有调查他的坐骑,心态直接炸了 直接放弃白金
simanaizi 2020-09-13 09:47
新作说了不是回合制了。。所以估计变伊苏那样了
kamenride_dcd 2020-09-13 09:48
敌人每次受到攻击时,都有一定的几率解开图鉴中的一条条目。一个迷宫打下来,只要你见怪就打,就算你不侦查,也有很大几率把条目开满。boss的话,一般不是队伍里都有个带侦查+提升失衡的C技的人吗。初见boss的时候至少也要上一个吧。如果从一开始决定打二周目,就算boss不侦查,只要怪全打过,图鉴也几乎是个流程杯。至少比起全宝箱和全人物,我个人并没有觉得这个要求带给我很大的压力~
colouredsky 2020-09-13 10:19
新作不是说了带动作之类要素的回合制吗,我记错了?
lingyizerp 2020-09-13 10:25
@kamenride_dcd 只是说有即时要素,要是传说那种一样会有全情报调查
sakauenachi 2020-09-13 10:38
除非你是0再起不能强迫症,不然即使是梦魇你也可以先调查完了再送死
bloodycao 2020-09-13 10:47
就现在这种生态,奖杯还能算游戏缺点嘛,不打奖杯不就完了……
这游戏本来是要自己打出情报的,手册只是方便自查。其他有的RPG干脆不给任何情报,需要自己去查wiki。
我还嫌一周目噩梦太难了,但是这又不是游戏问题,只能乖乖二周目。如果看奖杯和游戏本身难度,那只狼黑魂和GTA5都是粪作了。
开局一键白金游戏也不少,难道就开心么。
wubs12345 2020-09-13 14:47修改
hmmm,还是那句话,一周目ve,二周目nm全继承速通12h足够。简单难度有的是机会让你收集情报,二周目再去享受战斗好了
exumzhuo 2020-09-13 11:45
轨迹就算一周目最高难度,可能前期卡卡,但是后期基本都能速杀,来个情报解析也算是小限制吧,不过确实有点影响游戏体验
benoit_chen 2020-09-13 12:52
十分同意...留着这种鸡肋的设计,不知道是为了情怀,还是蠢
exiaqiang 2020-09-13 13:00
的确不友好
buaoye 2020-09-13 13:02
一切因为要打奖杯而变得麻烦的设计都不叫游戏缺点,那叫奖杯设计不合理。
god_help_sakula 2020-09-13 13:07
我倒是不满意有些角色搞一个调查情报的C技占了一个C技位置,虽然这个C技带失衡效果,但我闪1玩下来,调查结束后我就没用过。
kanji21 2020-09-13 13:19
情报界面这么酷炫,不收集岂不白瞎了吗
longgangprince 2020-09-13 13:19
我现在都还记得闪2西风那个陷阱师的投掷长矛
ultraxionnet 2020-09-13 13:34
啥失忆,那数值确实不一样,烦躁的是没有群体侦测,这代噩梦也不难,就只有几场抢回合的战斗比较烦,因为侦测也算一回合
qingyyy 2020-09-13 13:40
建议法老控删除手册功能,靠维基或者自己摸索,既得了口碑又省了事,还能增加钻研要素,一举三得
wubs12345 2020-09-13 14:24
其实这个还好,就剧情boss站和限定站,麻烦点,但留s龙眼击杀就行了
summer_1_breeze 2020-09-13 14:30
其实稍微改一下成全体调查体验就能好不少。
xenosoul999 2020-09-13 15:51
@kanji21 还带能力降低啊 公主和托娃的调查带脆弱,乔治的调查还带延迟
simanaizi 2020-09-13 16:46
确实烦,所以懒得打白金了
ygy0912 2020-09-13 17:06
其实我觉得一个合理的设计是特殊敌人自动解锁 or 解密性质特殊条件解锁,杂兵打掉多少只之后自动全部补齐,同时也保留目前的道具/技能解锁的方法。
像现在这种强制流程作业确实太蠢了。

至于有些机油说这是因为要打奖杯才变麻烦的设计……不好意思,空轨三部曲 PC 版没奖杯/成就的时候,我们就已经在打全手册了(甚至 NPC 全制霸)。追求完成度和奖杯无关。
wakune_kimu 2020-09-13 17:24
现在人性化非常多了有对勾,闪2所有条目无问号居然不算解开。那才叫绝望,我多打了一周目一个一个人重新全部扫描一遍。
zephyr230 2020-09-13 17:30
@wakune_kimu 你这个说法就更离谱了,自己给自己下规矩,又嫌麻烦。各种游戏想全收集、无脏数据、十里坡剑神、冲网络排行榜都可以抱怨游戏机制了。老任的收集类都罪大恶极。甚至氪金抽卡抽不到都可以怪厂商了。
那我还可以抱怨工作太累,强制流程作业也太蠢了,需要修改人生赚钱的规则让我躺着赚钱。和奖杯也无关。

还是说一切的过错真的就是那个手册,删掉就好,就不应该给玩家一个可收集要素。
wubs12345 2020-09-13 18:19修改
难道去掉这个收集要素,就没有其他收集要素可以恶心你们了嘛,还是搞一个通关后解释全XXX功能最实在,一键开奖杯
gamesgao 2020-09-13 20:39
无所谓的事 有时候会浪费好的at而已 而且也可以算策略安排
因为调查被灭 只能说明 1运气不好给boss了一个好at奖励 2队伍实力不行扛不住boss一轮
jjun0424 2020-09-13 21:04
轨迹的白金时间算比较接近通关时间的了,对比什么传说之类我都不想提意见了
kila_gyc 2020-09-13 21:42
拖时间 给个奖杯补偿你 正常吧。习惯就好了,创轨之后的轨迹难道会改掉收集怪物信息要素?也是很难实现的。
huazai520 2020-09-13 21:53
只有我一个人想指出空轨PC三作根本没有魔兽手册这东西吗,明明都是PSP版才加上的……
cheyenne_algol 2020-09-13 22:06
@simanaizi 能力低下我倒是知道,但原来还有这么多效果的啊.....我一看到第一个C技又是调查就直接跳了,没去细看
kanji21 2020-09-13 23:11
@kanji21 有一说一 脆弱是真的强,所有boss对脆弱都没有抗性(亢奋时除外) 效果是增加失衡几率和全属性魔法有效率,通常持续两回合,配合风神煌珠能四回合
simanaizi 2020-09-13 23:23
这是仅有的几个比较难的奖杯了,再改就奖杯神作了,不打奖杯就没事儿了,当年玩PC版的空轨,我才不收集。
timdunken666 2020-09-14 00:54
@ultraxionnet 拍肩,打到快死了还没见他扔出来或者他把我打死了都还没扔出来【要么初见不够打,要么二周目反手把他打残

前几天补档零轨时才发现分身跟boss呼唤来的小弟都得一个个查
shiro19900412 2020-09-14 07:06
@wubs12345 我混账,请以后看到我当没看见,谢谢。
wakune_kimu 2020-09-14 08:10
这不是系统无聊,只是奖杯无聊而已。
举个例子我要是出个奖杯要求必杀技终结每一个敌人,你说是必杀技设计问题还是奖杯有问题
lycoris0099 2020-09-14 08:57
@wakune_kimu 没懂……你说的有问题我为啥不能反驳
wubs12345 2020-09-14 09:00
原先魔兽都是不需要解析的。好像从提欧开始技能里出现这东西。能解析就解析,到闪轨里boss战解析完人没了。
yahiko-r 2020-09-14 09:42
@lycoris0099 我怀疑格斗类游戏还真有可能有这种奖杯……
RPG里就不太可能了,所有必杀技都挨一遍毒打的奖杯倒是有
wubs12345 2020-09-14 09:43
@wubs12345 比如绯夜传说的 秘奥义之谜,至今没有拿到
simanaizi 2020-09-14 09:59
@yahiko-r 空轨就需要了,而且FC还有2个魔兽是必须丢DP的情况下才能拿到情报,只是空轨没有人有这种战技只能用道具或者魔法
sakauenachi 2020-09-14 10:07
说白了,这就是个逼死强迫症的设定
timdunken666 2020-09-14 11:21
@sakauenachi pc版确实是没有的
olivier__lenheim 2020-09-14 11:36
@olivier__lenheim 我当然说的批埃斯批的,我轨迹没玩过pc都是玩的psp版的
sakauenachi 2020-09-14 11:51
回复不能
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