不打奖杯就不会出现这种情况
实在忍不住吐槽<敌人情报解析>......
<敌人情报解析>应该算是轨迹系列的一个特色了,从多年前的fc开始一直存在至如今的创轨.但是真心觉得这是个非常失败内容.作为轨迹的老粉,从fc一直玩下来,已经形成了战斗开始先调查敌人的条件反射.但是这样真心特别干扰战斗节奏啊!!!空零碧的时候还好.然而到了闪轨真的变本加厉,有时候一场战斗四五个新敌人,上来光调查情报就要半天.尤其是从闪轨开始主要人物数量暴涨,最烦的是boss战,记忆最深刻的一场就是闪4打小马哥,我还没调查完,直接被小马哥团灭,真的体验极差了.
当然敌人情报可以补全一些设定信息,但是这种调查的形式着实太拉胯了.
因为刚才正在打创轨,两条线多次交错互殴,一会控制A打B,一会控制B打A,但是每次就跟失忆了一样,都要重新调查,简直了...搞的特别烦躁,上来吐槽一下...
真心希望falcom在新作里可以改善这个陈年的无聊系统.
<敌人情报解析>应该算是轨迹系列的一个特色了,从多年前的fc开始一直存在至如今的创轨.但是真心觉得这是个非常失败内容.作为轨迹的老粉,从fc一直玩下来,已经形成了战斗开始先调查敌人的条件反射.但是这样真心特别干扰战斗节奏啊!!!空零碧的时候还好.然而到了闪轨真的变本加厉,有时候一场战斗四五个新敌人,上来光调查情报就要半天.尤其是从闪轨开始主要人物数量暴涨,最烦的是boss战,记忆最深刻的一场就是闪4打小马哥,我还没调查完,直接被小马哥团灭,真的体验极差了.
当然敌人情报可以补全一些设定信息,但是这种调查的形式着实太拉胯了.
因为刚才正在打创轨,两条线多次交错互殴,一会控制A打B,一会控制B打A,但是每次就跟失忆了一样,都要重新调查,简直了...搞的特别烦躁,上来吐槽一下...
真心希望falcom在新作里可以改善这个陈年的无聊系统.
评论
自以为带了龙瞳万无一失然而发现剧情战斗打不死人/打半血就强制结束,只能尴尬无比。
只能说是轨迹特色了吧,比如历代的宝箱全收集奖杯,闪4、创轨告诉你数量心里还能有个数。以前的轨迹不仅数量不告诉你,闪轨之前的迷宫连地图没有,全收集只能一步步来,反复确认,更麻烦。
只能说高HP,必须打完血条的BOSS可以不浪费一回合调查。那些限定HP转剧情的还是得浪费一下回合调查。当然不在乎奖杯是可以不调查(我记得FF7re就没有敌人信息全调查奖杯,点名夸奖)
只能说是轨迹特色了吧,比如历代的宝箱全收集奖杯,闪4、创轨告诉你数量心里还能有个数。以前的轨迹不仅数量不告诉你,闪轨之前的迷宫连地图没有,全收集只能一步步来,反复确认,更麻烦。
只能说高HP,必须打完血条的BOSS可以不浪费一回合调查。那些限定HP转剧情的还是得浪费一下回合调查。当然不在乎奖杯是可以不调查(我记得FF7re就没有敌人信息全调查奖杯,点名夸奖)
这个情报解析收集就是为了收集而收集,boss情报收集了也就打那一次,杂兵情报收集了更没卵用,还有很多剧情敌人,支线里面的敌人容易漏,我闪3的时候就漏了第一次打七姐那次,导致重打一章。闪4经常boss有时候开场会开阵,调查几次情报正好把回合数撑过去,其实还能接受。新作至少搞个能一次调查全体敌人的道具吧,一个一个扔战斗调查器太傻了
这东西不打杯的话不用太在乎,不是一周目噩梦的话有的是多余的回合给调查,不求一周目白金的话二周目也能补,而且一代比一代简单,这一代手册里还加上对勾了,一眼就能看出来漏了哪个。下一代肯定是没有了,因为都不是回合制了
失败说不上,调查一下也不是很难的事情,只能说跟不上现在游戏节奏了,毕竟fc传下来没改过。现在要求你在指定回合内打完才有奖励,还要浪费时间去调查,确实很麻烦。以前有些稀有怪随机出现,还算入手册,现在exter不计入奖杯算是良心了
@wangyanku_jp 如果轨迹下一作是FF7Re那种战斗方式的话估计还会有洞察的
敌人每次受到攻击时,都有一定的几率解开图鉴中的一条条目。一个迷宫打下来,只要你见怪就打,就算你不侦查,也有很大几率把条目开满。boss的话,一般不是队伍里都有个带侦查+提升失衡的C技的人吗。初见boss的时候至少也要上一个吧。如果从一开始决定打二周目,就算boss不侦查,只要怪全打过,图鉴也几乎是个流程杯。至少比起全宝箱和全人物,我个人并没有觉得这个要求带给我很大的压力~
@kamenride_dcd 只是说有即时要素,要是传说那种一样会有全情报调查
就现在这种生态,奖杯还能算游戏缺点嘛,不打奖杯不就完了……
这游戏本来是要自己打出情报的,手册只是方便自查。其他有的RPG干脆不给任何情报,需要自己去查wiki。
我还嫌一周目噩梦太难了,但是这又不是游戏问题,只能乖乖二周目。如果看奖杯和游戏本身难度,那只狼黑魂和GTA5都是粪作了。
开局一键白金游戏也不少,难道就开心么。
这游戏本来是要自己打出情报的,手册只是方便自查。其他有的RPG干脆不给任何情报,需要自己去查wiki。
我还嫌一周目噩梦太难了,但是这又不是游戏问题,只能乖乖二周目。如果看奖杯和游戏本身难度,那只狼黑魂和GTA5都是粪作了。
开局一键白金游戏也不少,难道就开心么。
@kanji21 还带能力降低啊 公主和托娃的调查带脆弱,乔治的调查还带延迟
其实我觉得一个合理的设计是特殊敌人自动解锁 or 解密性质特殊条件解锁,杂兵打掉多少只之后自动全部补齐,同时也保留目前的道具/技能解锁的方法。
像现在这种强制流程作业确实太蠢了。
至于有些机油说这是因为要打奖杯才变麻烦的设计……不好意思,空轨三部曲 PC 版没奖杯/成就的时候,我们就已经在打全手册了(甚至 NPC 全制霸)。追求完成度和奖杯无关。
像现在这种强制流程作业确实太蠢了。
至于有些机油说这是因为要打奖杯才变麻烦的设计……不好意思,空轨三部曲 PC 版没奖杯/成就的时候,我们就已经在打全手册了(甚至 NPC 全制霸)。追求完成度和奖杯无关。
@wakune_kimu 你这个说法就更离谱了,自己给自己下规矩,又嫌麻烦。各种游戏想全收集、无脏数据、十里坡剑神、冲网络排行榜都可以抱怨游戏机制了。老任的收集类都罪大恶极。甚至氪金抽卡抽不到都可以怪厂商了。
那我还可以抱怨工作太累,强制流程作业也太蠢了,需要修改人生赚钱的规则让我躺着赚钱。和奖杯也无关。
还是说一切的过错真的就是那个手册,删掉就好,就不应该给玩家一个可收集要素。
那我还可以抱怨工作太累,强制流程作业也太蠢了,需要修改人生赚钱的规则让我躺着赚钱。和奖杯也无关。
还是说一切的过错真的就是那个手册,删掉就好,就不应该给玩家一个可收集要素。
@simanaizi 能力低下我倒是知道,但原来还有这么多效果的啊.....我一看到第一个C技又是调查就直接跳了,没去细看
@kanji21 有一说一 脆弱是真的强,所有boss对脆弱都没有抗性(亢奋时除外) 效果是增加失衡几率和全属性魔法有效率,通常持续两回合,配合风神煌珠能四回合
@wubs12345 我混账,请以后看到我当没看见,谢谢。
@wakune_kimu 没懂……你说的有问题我为啥不能反驳
@lycoris0099 我怀疑格斗类游戏还真有可能有这种奖杯……
RPG里就不太可能了,所有必杀技都挨一遍毒打的奖杯倒是有
RPG里就不太可能了,所有必杀技都挨一遍毒打的奖杯倒是有
@wubs12345 比如绯夜传说的 秘奥义之谜,至今没有拿到
@yahiko-r 空轨就需要了,而且FC还有2个魔兽是必须丢DP的情况下才能拿到情报,只是空轨没有人有这种战技只能用道具或者魔法
@sakauenachi pc版确实是没有的
@olivier__lenheim 我当然说的批埃斯批的,我轨迹没玩过pc都是玩的psp版的
回复不能